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如何实现通过服务器,让两个客户端互相通信!
tjjccnu
2005-01-05 02:44:31
我的意思是,两个客户端A和B都各自通过一个socket和服务器连接,要求是tcp而不是udp, 然后其中一个客户端A向服务器发出请求,通过服务器的处理,实现另一个客户端B对其做出响应,即间接实现两个客户端的互联,有点p2p的意思!
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如何实现通过服务器,让两个客户端互相通信!
我的意思是,两个客户端A和B都各自通过一个socket和服务器连接,要求是tcp而不是udp, 然后其中一个客户端A向服务器发出请求,通过服务器的处理,实现另一个客户端B对其做出响应,即间接实现两个客户端的互联,有点p2p的意思! 谢谢了,在线等,马上结贴
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tjjccnu
2005-01-07
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问题没有解决,还是把分给了吧!
自己回去再研究研究!
balloy
2005-01-06
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多谢
HunterForPig
2005-01-06
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如果是两个内网client要通讯,那么代理当然要外网
balloy
2005-01-06
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to HunterForPig(留着口水的猪) :
你说的用代理,是指用外网提供的代理了,对吗?
muroachanf
2005-01-06
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路过
HunterForPig
2005-01-06
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如果防火墙限定了某几个端口(假设只开了80、90),那么P2P程序该怎么办呢?
那就用代理了
balloy
2005-01-06
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多谢kingzai(stevenzhu) 提供的文章。
但是还是有问题,如果防火墙限定了某几个端口(假设只开了80、90),那么P2P程序该怎么办呢?
kingzai
2005-01-05
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http://dev.csdn.net/Develop/article/23/23869.shtm
3.5. Simultaneous TCP open(TCP同时打开)
在一对节点都在已存在middlebox后,有一种建立直接P2P TCP连接的方法有时候会被使用。大多数TCP连接都是从一个终端发从一个SYN包到另一个终端,另一个中断同步响应一个SYN-ACK包。无论怎样,对于两个终端来说,同时通过发送同步包到对方然后用一个ACK包应答来建立一个TCP连接是可行的。这种过程就被称为"simultaneous open"(同时打开)
如果一个middlebox从尝试建立一个TCP连接的私有网络的外面接受一个TCP SYN包,middlebox通常以丢弃这个SYN包或者发送一个TCP RST(连接复位)包的方式来拒绝这个连接尝试。但是,如果同步包与源和目的地址端口一起到达,那么会让middlebox相信一个TCP连接已经建立起来,然后middlebox将会允许数据包通过。特别是如果middlebox刚刚得到并转换了一个从同样地址和端口来的SYN包,它将认为连接是成立的并允许进来的SYN通过。如果客户端A和B能彼此预测公共端口,它们各自的middlebox将分配下一个TCP连接端口,如果其中一个客户端和另一个客户端建立一个外部的TCP连接,可以在对方SYN到达本地middlebox之前就发送SYN包通过它本地自己的middlebox,那么P2P TCP连接就可以工作了。
...
sharkhuang
2005-01-05
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其实就是做了个2进制的管道
oyljerry
2005-01-05
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TCP不是不行,而是比较难以实现
balloy
2005-01-05
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http://www.ppcn.net/show.aspx?id=1306&cid=2
不过我还是有疑问,如果防火墙只开了80端口,那么该怎么办呢?
另外,to HunterForPig(留着口水的猪) :
TCP为什么不行呢?
tjjccnu
2005-01-05
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呵呵,是啊,upd好象可以实现!
那p2p软件都是什么原理呢?怎样实现的啊?比如bt!
HunterForPig
2005-01-05
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tcp 讨论过很多次了
每次都是无疾而终
tjjccnu
2005-01-05
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你说的我明白,但是我想做的是,我发送一个请求,能够通过服务器直接让另一个客户端响应,就是直接修改ip头。
当然你说的这种情况,如果要和n台机器通信,不是每个客户端都要保留n个socket!
nastar
2005-01-05
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客户端登陆服务器是为了获得对方的IP地址
nastar
2005-01-05
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当2个客户端都要留有一个监听端口(客户程序中定义),当双方都连接服务器成功后,服务器将另一个IP发过来,客户端就利用这个IP向另一个客户端发出连接请求。不知道这么解释你明白没有。
换句话说,客户端也要同时留一个服务套口。
java使用UDP协议进行
服务器
客户端
通信
本文介绍了如何使用Java的UDP协议
实现
服务器
和
客户端
的
通信
。通过创建DatagramSocket,发送和接收数据报,展示了如何在
两个
线程中分别
实现
服务器
和
客户端
的功能。示例代码包括
客户端
发送请求获取
服务器
时间、日期和文件列表,
服务器
响应并返回信息。最后讨论了如何改进,如增加
服务器
的动态响应和
客户端
的UI交互。
写出一个TCP
服务器
,
实现
可以让
两个
TCP
客户端
通信
(C/C++)简易版
本文介绍了如何使用C/C++在Linux下编写一个TCP
服务器
,该
服务器
能够允许
两个
TCP
客户端
进行
通信
。通过在云
服务器
上运行,
服务器
接收并转发
两个
客户端
的数据,
实现
简单的网络互动。文中提供了代码示例,并提到使用文件描述符数组来管理和转发
客户端
的
通信
。虽然Python
实现
起来可能更简单,但文章选择了C/C++进行讲解。
两个
ESP8266一个作为
服务器
一个作为
客户端
实现
互相
通讯
本文介绍ESP8266模块的WiFi
通信
配置流程,包括
服务器
端和
客户端
的设置方法,以及如何通过AT指令
实现
设备间的数据传输。特别强调了透传模式的使用技巧。
网络编程原理:回显
服务器
与
客户端
通信
交互功能
本文介绍网络编程原理,涵盖路由器及网络概念、网络
通信
基础、TCP/IP五层协议等。阐述封装和分用的数据传输流程,对比UDP和TCP协议特点,如TCP可连接、可靠传输、面向字节流,UDP反之。还介绍了UDP和TCP类API使用,给出回显
服务器
与
客户端
代码示例。
Unity中进行网络
通信
:三:unity
客户端
和Unity服务端
互相
发消息
本文档详细介绍了如何在Unity中使用Socket进行网络
通信
,包括在同一Unity物体上同时
实现
服务器
和
客户端
代码,以及在同一台电脑上分别运行Unity服务端和
客户端
。通过示例代码MyNetTest03_SocketServer.cs和MyNetTest03_SocketClient.cs,展示了TCP连接的建立、数据收发过程。此外,还提供了在Unity编辑器内运行服务端和
客户端
的步骤及结果。
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