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求救!OpenGL之3D至2D的转化,压平代码的实现
apcad
2005-02-20 08:54:13
本人在处理图形图像开发系统中,需要将3D图形投影成2D平面的(即压平代码),在 《OpenGL超级宝典(第二版)》(Richard S.Wright等著)中并未给出详细的实现方法,各位能否提供相关资料和帮助信息?不胜感激!
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求救!OpenGL之3D至2D的转化,压平代码的实现
本人在处理图形图像开发系统中,需要将3D图形投影成2D平面的(即压平代码),在 《OpenGL超级宝典(第二版)》(Richard S.Wright等著)中并未给出详细的实现方法,各位能否提供相关资料和帮助信息?不胜感激!
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syy64
2005-02-21
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找找啊,opengl有这方面的例子,涉及到投影矩阵和模型矩阵的运算。
Diab1o
2005-02-20
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渲染时将GL_MODELVIEW和GL_PROJECTION矩阵都设为单位矩阵就行了。坐标输入(x,y,0,n(n默认为1))则,屏幕左下角为(-n,-n),右上角为(n,n),将象素坐标值作一下简单的比例转换就可以代入。
zzwu
2005-02-20
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将3D图形数据中的第3个坐标去掉,就变成2D了。
chijingde
2005-02-20
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对3D图形的点进行投影
然后绘制2D图形,将重复的点全部去掉就行了
wangjemmy
2005-02-20
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