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OpenGL多视图渲染问题
GodenFluteSoftBoy
2005-03-06 03:58:28
我的问题是这样的:在单视图也就是说只有一个RC,整个过程保持这个RC为现行RC的时候,开了灯光渲染物体没问题,改成多视图,也就是说有多个RC交换(MakeCurrent)的时候渲染出的物体就变成半透明的了,这到底是怎么回事呀,想的头都大了,还有在多视图的时候给物体加上纹理,也只能在一个视图中显示出纹理来,晕~~~~~~~~,到底问题在哪里,哪位大侠有这方面的经验呀,请赐教!!!!
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OpenGL多视图渲染问题
我的问题是这样的:在单视图也就是说只有一个RC,整个过程保持这个RC为现行RC的时候,开了灯光渲染物体没问题,改成多视图,也就是说有多个RC交换(MakeCurrent)的时候渲染出的物体就变成半透明的了,这到底是怎么回事呀,想的头都大了,还有在多视图的时候给物体加上纹理,也只能在一个视图中显示出纹理来,晕~~~~~~~~,到底问题在哪里,哪位大侠有这方面的经验呀,请赐教!!!!
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galois_godel
2005-03-21
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还是共享的好,
GodenFluteSoftBoy
2005-03-20
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楼上能不能说的详细一点
syy64
2005-03-08
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用共享列表。
寻开心
2005-03-08
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单视图和多视图没有什么区别
只是在每个视图都建立自己的rc,在显示的时候切换而已
纹理可以是多个视图共享的,也是可以单独创立的
估计是你的显示流程有问题
opengl的例子在网络上很好找的,多视图的例子很多
chijingde
2005-03-08
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没做过多视图
帮你up一下
GodenFluteSoftBoy
2005-03-07
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半透明的问题已经解决了,要在多个视图中同时显示出纹理该怎么办呀?
MFC+
OpenGL
视图
分割
总的来说,"MFC+
OpenGL
视图
分割"是一个综合性的技术实践,它融合了窗口应用开发、图形
渲染
和用户交互等多个方面的知识。这个项目对于学习和理解MFC与
OpenGL
的结合使用,以及如何在实际应用中实现
视图
分割,提供了...
利用
OpenGL
实现多
视图
8. **混合与排序(Blending & Sorting)**:在多个
视图
的
渲染
过程中,可能需要处理透明物体的混合,以及根据深度进行正确的绘制顺序排序,以避免遮挡
问题
。 总的来说,利用
OpenGL
实现多
视图
涉及到了
OpenGL
的核心...
OpenGL
四个Viewport分别交互控制
通过以上步骤,我们可以在一个窗口内创建并管理四个独立的
OpenGL
视图
,每个
视图
都可以独立显示和交互控制3D模型。这个练习不仅有助于理解
OpenGL
的
视图
和投影机制,还锻炼了处理多视口
渲染
的能力,对于学习图形编程...
MFC中的
OpenGL
具体到代码层面,要在MFC的
视图
类中添加两个私有成员变量:HGLRC m_hRC(
OpenGL
渲染
环境)和CClientDC *m_pDC(指向设备上下文的指针)。在OnCreate函数中创建
渲染
环境,并在OnDestroy函数中释放这些资源。 在
渲染
...
OpenGL
面试题
在
OpenGL
中,
渲染
对象需要设置三个矩阵:世界矩阵(World Matrix)、
视图
矩阵(View Matrix)和投影矩阵(Projection Matrix)。世界矩阵确定一个统一的世界坐标,用于组织独立的物体形成一个完整的场景;
视图
矩阵...
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