OpenGL多视图渲染问题

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视图渲染、CPU和GPU卡顿原因及其优化方案

视图渲染过程: 1、CPU 计算好显示内容提交到 GPU 2、GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区 3、视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示 在最简单的情况下,帧...

OpenGL多线程多视图的实现

OpenGL在MFC下的多视图显示在很场合都能用到,而且表现力够强。前段时间自己需要做一个类似于MAX之类的场景编辑工具,用来编辑自己正在做的FPS游戏中所需要的场景。由于自己不懂美工、不会用MAX,所以在学习MAX与...

OpenGL常见问题以及解决办法

01.相机如何在OpenGL中工作? 02.我怎样才可以移动我的视点, 或者是相机,在我的场景中? 03.我的相机该去哪, 模型视点矩阵还是投射矩阵? 04.我该怎么执行一个缩放操作? 05.给出当前模型视点矩阵

OpenGL--渲染过程中产生的问题

描述:在绘制图形过程中,对于观察者而言,有些部分是可见的,有些是不可见的。如果都进行渲染的话,不可见部分会会影响整体的渲染效果,无法满足预期的效果。那么针对这类问题的解决,就叫做“隐藏面消除”。

[转]浮动窗体中的OpenGL多视图的实现

由于在工作中需要结合浮动窗体实现OpenGL多视图,用于得到三维实体的三视图观察效果,通过参考其它资料,设计了一个程序框架,在此基础之上大家可以根据自己的需要进行扩充,实现需要的功能。 程序实现效果图: ...

OpenGL ES 线程和渲染

原文:https://www.imgtec.com/blog/understanding-opengl-es-multi-thread-multi-window-rendering/ 转载:https://blog.csdn.net/hanbingfengying/article/details/38782043 “内容归纳” 应用程序和驱动程序之间...

实验6 OpenGL模型视图变换

理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。 掌握OpenGL三维图形显示与观察的原理与实现。 2.实验内容: (1)阅读教材有关三维图形变换原理,运行示范实验代码,掌握OPENGL程序三维图形变换的方法; (2)阅读实验原理,运行...

OpenGL/OpenGL ES入门: 图像渲染实现以及渲染问题

系列推荐文章: ...OpenGL/OpenGL ES入门:图像渲染实现以及渲染问题 OpenGL/OpenGL ES入门:基础变换 - 初识向量/矩阵 OpenGL/OpenGL ES入门:纹理初探 - 常用API解析 OpenGL/OpenGL ES入门: 纹理应用 ...

OpenGL——GPU图形渲染管线

OpenGL渲染管线 OpenGL本身并不是一个API,他仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范;OpenGL规范严格规定了每个函数改如何执行,以及他们的输出值,至于内部具体每个函数是如何实现的,将有OpenGL库的开发者自行...

OpenGL之离屏渲染

所以当我们有视图需要组合随后统一处理的时候.需要在屏缓冲区额外开辟一个离屏的缓冲区去记录这些视图.随后统一处理.最后渲染显示出来 怎么产生离屏渲染 我们首先分析圆角产生离屏渲染的情况: 回顾一下.当我

opengl 保存渲染好的图像

opengl 在显示的YUV视频序列上画个框 opengl 显示BMP图像 如果希望将blend,或者其他方法处理过之后的图像数据保存为图像文件,该如何做呢? 这个时候我们就要用到glReadPixels函数,GPU渲染完数据在显存,回传...

iOS 视图,动画渲染机制探究

终端的开发,首当其冲的就是视图、动画的渲染,切换等等。用户使用 App 时最直接的体验就是这个界面好不好看,动画炫不炫,滑动流不流畅。UI就是 App 的门面,它的体验伴随着用户使用 App 的整个过程。如果UI失败,...

OpenGL ES 2.0渲染管线

Opengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很,由两部分规范组成:Opengl es 2.0 API规范和Opengl es着色语言规范。下图是Opengl es 2.0渲染管线,阴影部分是opengl es 2.0的可编程阶段...

Python之OpenGL笔记(3):使用OpenGL的图形渲染管线画三角形

3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化处理最终出现在屏幕的过程)管理的。图形渲染管线可以被...

OpenGL--3D世界(视图变换,模型变换,投影变换,视口变换)

1,OpenGL渲染3D物体到屏幕上的过程其实类似我们平时用照相机拍照的过程,这个步骤大致如下:一,把照相机固定在三脚架并让它对准场景(视图变换)二,把场景中的物体调整摆放好(模型变换)三,选择照相机的镜头,并...

opengl渲染管线 不能再详细了

转载自上面的网址,总有可以令人膜拜的文章 还有一个综合的网址 ... ...自顶向下的思路来简单总结OpenGL图形管线,即从最高层开始,然后逐步细化到管线图中的每个框,再进一步细化到OpenGL

iOS之从OpenGL深入探究离屏渲染及性能优化

OpenGL屏幕渲染方式 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering:意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。 Off-Screen Rendering:意为离屏渲染,指的是GPU在...

OpenGL学习日记-2015.3.13——实例渲染

实例化(instancing)或者实例渲染(instancd rendering)是一种连续执行条相同渲染命令的方法。并且每个命令的所产生的渲染结果都会有轻微的差异。是一种非常有效的,实用少量api调用来渲染大量几何体的方法。...

OSG 渲染(1) 多视图的实现方法

尤其是CAD,要求在视口内用不同的渲染模式来显示零件。比如,在单视图内用视口方式,分别用着色模式,线框消隐模式来绘制显示模型。 这里提到视口,视图,在不同的软件中因其定义实现的方式不同,显得比较混乱...

[OpenGL] 延迟渲染下的简单透明渲染机制

本文主要描述了自己实现延迟渲染下的透明物体渲染机制的过程。 方案探索 前提是已经实现了基本的延迟渲染框架,但还没有支持透明物体的渲染。最近打算开始进行这一项工作。 目前接触到的一个比...

6、OpenGL - iOS渲染流程

iOS渲染流程 目录 1、基础流程介绍 2、GPU图形渲染流水线 ... 如果接解决tableView 有个cell 的卡顿问题? iOS的渲染视图的核心是Core Animation 其渲染层次依次为:图层树 -> 呈现树 -> 渲..

使用OpenGL ES进行高效文字渲染

任何有多年客户端开发经验的开发者都应该知道复杂的文字渲染是怎么工作的。至少在2010年以前,我刚开始写libhwui的时候(这是一个基于Android2.0的2D绘画库),我就意识到处理文字有时会比其他方面更复杂,特别是当...

[OpenGL] 延迟渲染 - 个点光源

 在前向渲染中,如果场景中有N个物体,M个光源,那么我们就需要对于每个光源下,每个物体逐一绘制,这也就意味着我们需要绘制N * M次。这意味着光照计算除了会随着光的数量增加而增加复杂度,还会随着场景复杂度而...

opengl渲染管线

https://blog.csdn.net/cjneo/article/details/50538033 ... 转载自上面的网址,总有可以令人膜拜的文章 还有一个综合的网址 http://www.programgo.com/tag/opengl/19551513/5/ 自顶向下的思路来简单...

openGL中根据读取的数据,确定投影矩阵和模型视图矩阵

openGL中根据读取的数据,确定投影矩阵和模型视图矩阵 1 问题描述 一开始假设我们已经读入了一系列三维坐标点数据。我们的目的是通过确定openGL的投影和模型视图矩阵,从而能在窗口中居中显示这一系列的点。 2 ...

VC++ 点云数据显示,OPENGL图像渲染

VC++ 点云数据显示,OPENGL图像渲染~可以直接运行

Android OpenGL ES视频渲染(一)GLSurfaceView

本文将使用GLSurfaceView+MediaPlayer实现播放,并通过OpenGL进行简单的滤镜处理,以此来说明如何使用GLSurfaceView。

OpenGL编程指南第7版》3视图

一、概念 视图变换:设置相机位置和方向模型变换:设置模型位置和方向投影变换:透视投影和...glTranslate:平移glRotate:渲染glScale:缩放 2.2 视图变换: gluLookAt(观察点位置,瞄准参考点,朝上方向); 2

OpenGL ES2.0实现按住屏幕平移/拖拽视图Android

本篇博文主要是实现用手指拖动OpenGL ES2.0绘图的屏幕,在使用了正摄投影与平移矩阵相结合,捕捉视图的move事件,将手指滑过的屏幕坐标转为绘图坐标系坐标,根据差值,对OpenGL ES绘图坐标系进行平移,从而得到需要...

OpenGL ES渲染管线

渲染管线(graphics pipeline) 在 OpenGL ES 1.0 版本中,...管线(pipeline)也称渲染管线,因为 OpenGL ES在渲染处理过程中会顺序执行一系列操作,这一系列相关的处理阶段就被称为OpenGL ES 渲染管线。pipeline 来源

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