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OpenGL多视图渲染问题
GodenFluteSoftBoy
2005-03-06 03:58:28
我的问题是这样的:在单视图也就是说只有一个RC,整个过程保持这个RC为现行RC的时候,开了灯光渲染物体没问题,改成多视图,也就是说有多个RC交换(MakeCurrent)的时候渲染出的物体就变成半透明的了,这到底是怎么回事呀,想的头都大了,还有在多视图的时候给物体加上纹理,也只能在一个视图中显示出纹理来,晕~~~~~~~~,到底问题在哪里,哪位大侠有这方面的经验呀,请赐教!!!!
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OpenGL多视图渲染问题
我的问题是这样的:在单视图也就是说只有一个RC,整个过程保持这个RC为现行RC的时候,开了灯光渲染物体没问题,改成多视图,也就是说有多个RC交换(MakeCurrent)的时候渲染出的物体就变成半透明的了,这到底是怎么回事呀,想的头都大了,还有在多视图的时候给物体加上纹理,也只能在一个视图中显示出纹理来,晕~~~~~~~~,到底问题在哪里,哪位大侠有这方面的经验呀,请赐教!!!!
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galois_godel
2005-03-21
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还是共享的好,
GodenFluteSoftBoy
2005-03-20
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楼上能不能说的详细一点
syy64
2005-03-08
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用共享列表。
寻开心
2005-03-08
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单视图和多视图没有什么区别
只是在每个视图都建立自己的rc,在显示的时候切换而已
纹理可以是多个视图共享的,也是可以单独创立的
估计是你的显示流程有问题
opengl的例子在网络上很好找的,多视图的例子很多
chijingde
2005-03-08
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没做过多视图
帮你up一下
GodenFluteSoftBoy
2005-03-07
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半透明的问题已经解决了,要在多个视图中同时显示出纹理该怎么办呀?
Android开发之
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请注意,是英文的。 Android开发之
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该工程实现了3DS格式文件的读取并用
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