日志文件循环写入

gf4t47 2005-03-17 11:16:57
做个简单的日志文件。
我用a+方式fopen一个文件,这样每次打开后就接着文件末尾写进新的内容。
问题是我不能让这个文件无限增大。文件大小到了某个值后,就又从文件头开始写进新的内容。但是又不想把原来的内容完全冲掉,新写进多少就覆盖多少就可以了。以后又接着上次写入内容的末尾继续写入新的内容,直到又到达文件大小限制的末尾极限。再从头写,如此循环。
我打算在判断了文件结束符后用r+方式打开文件从头写。然后再用a+打开,接着上次写入内容的末尾继续写。可是新写进内容的结尾符和原来内容的结尾符要怎么区分呢?
望高手指教^_^
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Flood1984 2005-03-20
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在文件的开头存放一段信息,
用来记录从头读多远可以到达当前的末尾
zhousqy 2005-03-18
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up
YFY 2005-03-18
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新的一天开始的时候把原来lonX.evt,X为当天日期的那个日志remove掉,
然后每次a+
suyouxin 2005-03-18
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一个建议哈,文件的头几个字节保留上次的读写位置
YFY 2005-03-18
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搞简单点就行了。

根据日期循环写啊。

log1.evt log2.evt ... log31.evt 最多31个,可以保存一个月的日志,
编程也很方便。
Rudy_zhuang 2005-03-18
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最好的方式是:
recordA;
recordB;
recordC;
recordD;

写入recordE

recordB;
recordC;
recordD;
recordE;

而不是

recordE;
recordB;
recordC;
recordD;

---------------------
这儿本来就是下面这样啊,每人会理解成第二种吧?
recordB;
recordC;
recordD;
recordE;
写文件用按照链表的方式?需要吗?你倒是试试看呢。
yhb7805 2005-03-18
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呵呵,感觉这其实是一个循环记录,最好的方式是:

recordA;
recordB;
recordC;
recordD;

写入recordE

recordB;
recordC;
recordD;
recordE;

而不是

recordE;
recordB;
recordC;
recordD;

把文件按照链表的方式来看就行了




Rudy_zhuang 2005-03-18
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1 用一个数据结构记录当前文件的大小,实际内容的起始地址和结束地址等信息。
2 open该文件,读取文件信息。
3 在write之前,判断当前的文件大小+写入的数据大小 > 最大值?.
4 若超过了最大值,移动文件指针fp, 到:起始地址+文件大小+写入的数据大小-最大值。
5 修改文件信息,写入数据。
gf4t47 2005-03-18
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使用多个日志文件的方案我也想过,作为最后的不得以手段吧^_^
文件头部使用固定大小的结构保存文件信息,这个点子的确不错,谢谢。
再等一天,看看还有没有什么别的点子,就结题了
谢谢帮忙出点子的各位。
ckc 2005-03-18
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有个简便的方法
你用两个日志文件A和B,限定大小,一个写满了就换一个写
这样你至少保留了1个文件的内容
pcboyxhy 2005-03-18
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文件头部使用固定大小的结构保存文件信息
这的确是个好办法
gnixemos 2005-03-18
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一般做法是多个文件,如sqlserver的6个日志,写满了,重新覆盖第一个

如果关键的地方,比如需要根据故障查日志的,最好按时间命名日志文件,这样不会丢掉
zhangfjj 2005-03-17
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可是新写进内容的结尾符和原来内容的结尾符要怎么区分呢?
后面的可是文件结束符哟!
我想,没有别的办法,就是在每次写入的时候,把时间写到当次记录的最后,下次打开文件时,找最新的时间,从此处开始往下写!
《Android系统源代码情景分析》随书光盘内容(源代码) 目录如下: 第1篇 初识Android系统 第1章 准备知识 1.1 Linux内核参考书籍 1.2 Android应用程序参考书籍 1.3 下载、编译和运行Android源代码 1.3.1 下载Android源代码 1.3.2 编译Android源代码 1.3.3 运行Android模拟器 1.4 下载、编译和运行Android内核源代码 1.4.1 下载Android内核源代码 1.4.2 编译Android内核源代码 1.4.3 运行Android模拟器 1.5 开发第一个Android应用程序 1.6 单独编译和打包Android应用程序模块 1.6.1 导入单独编译模块的mmm命令 1.6.2 单独编译Android应用程序模块 1.6.3 重新打包Android系统镜像文件 第2章 硬件抽象层 2.1 开发Android硬件驱动程序 2.1.1 实现内核驱动程序模块 2.1.2 修改内核Kconfig文件 2.1.3 修改内核Makefile文件 2.1.4 编译内核驱动程序模块 2.1.5 验证内核驱动程序模块 2.2 开发C可执行程序验证Android硬件驱动程序 2.3 开发Android硬件抽象层模块 2.3.1 硬件抽象层模块编写规范 2.3.2 编写硬件抽象层模块接口 2.3.3 硬件抽象层模块的加载过程 2.3.4 处理硬件设备访问权限问题 2.4 开发Android硬件访问服务 2.4.1 定义硬件访问服务接口 2.4.2 实现硬件访问服务 2.4.3 实现硬件访问服务的JNI方法 2.4.4 启动硬件访问服务 2.5 开发Android应用程序来使用硬件访问服务 第3章 智能指针 3.1 轻量级指针 3.1.1 实现原理分析 3.1.2 应用实例分析 3.2 强指针和弱指针 3.2.1 强指针的实现原理分析 3.2.2 弱指针的实现原理分析 3.2.3 应用实例分析 第2篇 Android专用驱动系统 第4章 Logger日志系统 4.1 Logger日志格式 4.2 Logger日志驱动程序 4.2.1 基础数据结构 4.2.2 日志设备的初始化过程 4.2.3 日志设备文件的打开过程 4.2.4 日志记录的读取过程 4.2.5 日志记录的写入过程 4.3 运行时库层日志库 4.4 C/C++日志写入接口 4.5 Java日志写入接口 4.6 Logcat工具分析 4.6.1 相关数据结构 4.6.2 初始化过程 4.6.3 日志记录的读取过程 4.6.4 日志记录的输出过程 第5章 Binder进程间通信系统 5.1 Binder驱动程序 5.1.1 基础数据结构 5.1.2 Binder设备的初始化过程 5.1.3 Binder设备文件的打开过程 5.1.4 Binder设备文件的内存映射过程 5.1.5 内核缓冲区管理 5.2 Binder进程间通信库 5.3 Binder进程间通信应用实例 5.4 Binder对象引用计数技术 5.4.1 Binder本地对象的生命周期 5.4.2 Binder实体对象的生命周期 5.4.3 Binder引用对象的生命周期 5.4.4 Binder代理对象的生命周期 5.5 Binder对象死亡通知机制 5.5.1 注册死亡接收通知 5.5.2 发送死亡接收通知 5.5.3 注销死亡接收通知 5.6 Service Manager的启动过程 5.6.1 打开和映射Binder设备文件 5.6.2 注册为Binder上下文管理者 5.6.3 循环等待Client进程请求 5.7 Service Manager代理对象的获取过程 5.8 Service组件的启动过程 5.8.1 注册Service组件 5.8.2 启动Binder线程池 5.9 Service代理对象的获取过程 5.10 Binder进程间通信机制的Java接口 5.10.1 Service Manager的Java代理对象的获取过程 5.10.2 Java服务接口的定义和解析 5.10.3 Java服务的启动过程 5.10.4 Java服务代理对象的获取过程 5.10.5 Java服务的调用过程 第6章 Ashmem匿名共享内存系统 6.1 Ashmem驱动程序 6.1.1 基础数据结构 6.1.2 匿名共享内存设备的初始化过程 6.1.3 匿名共享内存设备文件的打开过程 6.1.4 匿名共享内存设备文件的内存映射过程 6.1.5 匿名共享内存块的锁定和解锁过程 6.1.6 匿名共享内存块的回收过程 6.2 运行时库cutils的匿名共享内存访问接口 6.3 匿名共享内存的C++访问接口 6.3.1 MemoryHeapBase 6.3.2 MemoryBase 6.3.3 应用实例 6.4 匿名共享内存的Java访问接口 6.4.1 MemoryFile 6.4.2 应用实例 6.5 匿名共享内存的共享原理 第3篇 Android应用程序框架 第7章 Activity组件的启动过程 7.1 Activity组件应用实例 7.2 根Activity组件的启动过程 7.3 子Activity组件在进程内的启动过程 7.4 子Activity组件在新进程中的启动过程 第8章 Service组件的启动过程 8.1 Service组件应用实例 8.2 Service组件在新进程中的启动过程 8.3 Service组件在进程内的绑定过程 第9章 Android系统广播机制 9.1 广播机制应用实例 9.2 广播接收者的注册过程 9.3 广播的发送过程 第10章 Content Provider组件的实现原理 10.1 Content Provider组件应用实例 10.1.1 ArticlesProvider 10.1.2 Article 10.2 Content Provider组件的启动过程 10.3 Content Provider组件的数据共享原理 10.3.1 数据共享模型 10.3.2 数据传输过程 10.4 Content Provider组件的数据更新通知机制 10.4.1 注册内容观察者 10.4.2 发送数据更新通知 第11章 Zygote和System进程的启动过程 11.1 Zygote进程的启动脚本 11.2 Zygote进程的启动过程 11.3 System进程的启动过程 第12章 Android应用程序进程的启动过程 12.1 应用程序进程的创建过程 12.2 Binder线程池的启动过程 12.3 消息循环的创建过程 第13章 Android应用程序的消息处理机制 13.1 创建线程消息队列 13.2 线程消息循环过程 13.3 线程消息发送过程 13.4 线程消息处理过程 第14章 Android应用程序的键盘消息处理机制 14.1 键盘消息处理模型 14.2 InputManager的启动过程 14.2.1 创建InputManager 14.2.2 启动InputManager 14.2.3 启动InputDispatcher 14.2.4 启动InputReader 14.3 InputChannel的注册过程 14.3.1 创建InputChannel 14.3.2 注册Server端InputChannel 14.3.3 注册系统当前激活的应用程序窗口 14.3.4 注册Client端InputChannel 14.4 键盘消息的分发过程 14.4.1 InputReader获得键盘事件 14.4.2 InputDispatcher分发键盘事件 14.4.3 系统当前激活的应用程序窗口获得键盘消息 14.4.4 InputDispatcher获得键盘事件处理完成通知 14.5 InputChannel的注销过程 14.5.1 销毁应用程序窗口 14.5.2 注销Client端InputChannel 14.5.3 注销Server端InputChannel 第15章 Android应用程序线程的消息循环模型 15.1 应用程序主线程消息循环模型 15.2 与界面无关的应用程序子线程消息循环模型 15.3 与界面相关的应用程序子线程消息循环模型 第16章 Android应用程序的安装和显示过程 16.1 应用程序的安装过程 16.2 应用程序的显示过程

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