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怎么判断一个数是不是回文数?
sms88
2005-03-26 08:29:00
所谓回文数是指其各位数字左右对称的整数,例如121,676,94249等
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怎么判断一个数是不是回文数?
所谓回文数是指其各位数字左右对称的整数,例如121,676,94249等
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heguosheng
2005-04-18
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llf_hust
2005-03-27
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int Test(int n)
{
int i, j;
j = 0;
i = n;
while (i)
{
j = j*10 + i%10;
i /= 10;
}
return n == j;
}
ChenFengqing
2005-03-27
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同意无效,呵呵!
SolidRabbit
2005-03-27
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"相信我,不是注释越多越好。。"
同意,注释只是用来说明一些不易懂的地方的 ,如果注释太多的话会影响程序的清晰性
清晰总是伴着简洁而来的
wind5110
2005-03-26
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相信我,不是注释越多越好。。
wind5110
2005-03-26
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#include <stdio.h>
main(){
char *s;
int front,rear;
front=0;
gets(s);
rear=strlen(s)-1;
while(front<rear){
if(s[front]!=s[rear])break;
front++;
rear--;
}
if(front>=rear)puts("YES\n");
else puts("NO\n");
system("pause");
}
stupidfish2004
2005-03-26
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http://community.csdn.net/Expert/TopicView3.asp?id=3862458
rocklabzhang
2005-03-26
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int hw(int n)
{
int m=0,v=n;
while(v>0)
{
m=m*10+v%10; 翻转
v/=10; //取出当前位
}
return (m==n);
}
pcboyxhy
2005-03-26
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
char str[100], *start=str, *end=str;
char tab[][20]={"It is.\n\n","It's Not.\n\n"};
gets(str);
while(*end++); //将end指针移到字符串末尾,最后一次当指向 '\0'时还自增一次
end-=2; // 所以减去2来调整。
while((*start==*end) && (start<=end)) //比较
{
++start;
--end;
} //start<end说明没有匹配完就跳出了,
//就是说两边不对称
printf("%s", tab[start<end]);
system("PAUSE");
return 0;
}
再让你讨厌一下
sms88
2005-03-26
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最讨厌没有注释的程序了!
cfadongdongcfa
2005-03-26
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int main(void)
{
long num = 123454321;
char temp[512];
char len = 0;
int i;
memset(temp, 0, 512);
sprintf(temp, "%d", num);
len = strlen(temp);
for (i=0; i<len/2; i++){
if (temp[i]!=temp[len-i-1]) break;
}
return (i==len/2) ;
}
CMyMfc
2005-03-26
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先转成字符串
折半循换比较, 比较前后对应字符是否相等,如不相等break;
如果遍历完, 则是回文
java代码-
判断
是否为
回文
数
java代码-
判断
是否为
回文
数
220个经典C语言源码
220个经典C语言源码 从简单到难的220来个经典C程序 第一部分 基础篇 001 第
一个
C程序 002 运行多个源文件 003 求整
数
之积 004 比较实
数
大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节
数
007 自增/自减运算 008
数
列求和 009 乘法口诀表 010 猜
数
字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维
数
组统计学生成绩 013 用二维
数
组实现矩阵转置 014 求解二维
数
组的最大/最小元素 015 利用
数
组求前n个质
数
016 编制万年历 017 对
数
组元素排序 018 任意进制
数
的转换 019
判断
回文
数
020 求
数
组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整
数
大小 023 指向
数
组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯
数
字转换为罗马
数
字 027 字符替换 028 从键盘读入实
数
029 字符行排版 030 字符排列 031
判断
字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报
数
游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符
数
038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字
数
统计程序 041 学生成绩管理程序 。。。。 。。。。
200个经典C程序【源码】
包含以下内容: 第一部分 基础篇 001 第
一个
C程序 002 运行多个源文件 003 求整
数
之积 004 比较实
数
大小 005 字符的输出 006 显示变量所占字节
数
007 自增/自减运算 008
数
列求和 009 乘法口诀表 010 猜
数
字游戏 011 模拟ATM(自动柜员机)界面 012 用一维
数
组统计学生成绩 013 用二维
数
组实现矩阵转置 014 求解二维
数
组的最大/最小元素 015 利用
数
组求前n个质
数
016 编制万年历 017 对
数
组元素排序 018 任意进制
数
的转换 019
判断
回文
数
020 求
数
组前n元素之和 021 求解钢材切割的最佳订单 022 通过指针比较整
数
大小 023 指向
数
组的指针 024 寻找指定元素的指针 025 寻找相同元素的指针 026 阿拉伯
数
字转换为罗马
数
字 027 字符替换 028 从键盘读入实
数
029 字符行排版 030 字符排列 031
判断
字符串是否回文 032 通讯录的输入输出 033 扑克牌的结构表示 034 用“结构”统计学生成绩 035 报
数
游戏 036 模拟社会关系 037 统计文件的字符
数
038 同时显示两个文件的内容 039 简单的文本编辑器 040 文件的字
数
统计程序 041 学生成绩管理程序 第二部分
数
据结构篇 042 插入排序 043 希尔排序 044 冒泡排序 045 快速排序 046 选择排序 047 堆排序 048 归并排序 049 基
数
排序 050 二叉搜索树操作 051 二项式系
数
递归 052 背包问题 053 顺序表插入和删除 054 链表操作(1) 055 链表操作(2) 056 单链表就地逆置 057 运动会分
数
统计 058 双链表 059 约瑟夫环 060 记录个人资料 061 二叉树遍利 062 浮点
数
转换为字符串 063 汉诺塔问题 064 哈夫曼编码 065 图的深度优先遍利 066 图的广度优先遍利 067 求解最优交通路径 068 八皇后问题 069 骑士巡游 070 用栈设置密码 071 魔王语言翻译 072 火车车厢重排 073 队列实例 074 K阶斐波那契序列 第三部分
数
值计算与趣味
数
学篇 075 绘制余弦曲线和直线的迭加 076 计算高次方
数
的尾
数
077 打鱼还是晒网 078 怎样存钱以获取最大利息 079 阿姆斯特朗
数
080 亲密
数
081 自守
数
082 具有abcd=(ab+cd)2性质的
数
083 验证歌德巴赫猜想 084 素
数
幻方 085 百钱百鸡问题 086 爱因斯坦的
数
学题 087 三色球问题 088 马克思手稿中的
数
学题 089 配对新郎和新娘 090 约瑟夫问题 091 邮票组合 092 分糖果 093 波瓦松的分酒趣题 094 求π的近似值 095 奇
数
平方的有趣性质 096 角谷猜想 097 四方定理 098 卡布列克常
数
099 尼科彻斯定理 100 扑克牌自动发牌 101 常胜将军 102 搬山游戏 103 兔子产子(菲波那契
数
列) 104
数
字移动 105 多项式乘法 106 产生随机
数
107 堆栈四则运算 108 递归整
数
四则运算 109 复平面作图 110 绘制彩色抛物线 111 绘制正态分布曲线 112 求解非线性方程 113 实矩阵乘法运算 114 求解线性方程 115 n阶方阵求逆 116 复矩阵乘法 117 求定积分 118 求满足特异条件的
数
列 119 超长正整
数
的加法 第四部分 图形篇 120 绘制直线 121 绘制圆 122 绘制圆弧 123 绘制椭圆 124 设置背景色和前景色 125 设置线条类型 126 设置填充类型和填充颜色 127 图形文本的输出 128 金刚石图案 129 飘带图案 130 圆环图案 131 肾形图案 132 心脏形图案 133 渔网图案 134 沙丘图案 135 设置图形方式下的文本类型 136 绘制正多边形 137 正六边形螺旋图案 138 正方形螺旋拼块图案 139 图形法绘制圆 140 递归法绘制三角形图案 141 图形法绘制椭圆 142 抛物样条曲线 143 Mandelbrot分形图案 144 绘制布朗运动曲线 145 艺术清屏 146 矩形区域的颜色填充 147 VGA256色模式编程 148 绘制蓝天图案 149 屏幕检测程序 150 运动的小车动画 151 动态显示位图 152 利用图形页实现动画 153 图形时钟 154 音乐动画 第五部分 系统篇 155 读取DOS系统中的国家信息 156 修改环境变量 157 显示系统文件表 158 显示目录内容 159 读取磁盘文件 160 删除目录树 161 定义文本模式 162 设计立体窗口 163 彩色弹出菜单 164 读取CMOS信息 165 获取BIOS设备列表 166 锁住硬盘 167 备份/恢复硬盘分区表 168 设计口令程序 169 程序自我保护 第六部分 常见试题解答篇 170 水果拼盘 171 小孩吃梨 172 删除字符串中的特定字符 173 求解符号方程 174 计算标准差 175 求取符合特定要求的素
数
176 统计符合特定条件的
数
177 字符串倒置 178 部分排序 179 产品销售记录处理 180 特定要求的字符编码 181 求解三角方程 182 新完全平方
数
183 三重
回文
数
184 奇
数
方差 185 统计选票 186 同时整除 187 字符左右排序 188 符号算式求解 189
数
字移位 190 统计最高成绩 191 比较字符串长度 192 合并整
数
193 矩阵逆置 194 删除指定的字符 195 括号匹配 196 字符串逆置 197 SIX/NINE问题 198 单词个
数
统计 199 方差运算 200 级
数
运算 201 输出素
数
202 素
数
题 203 序列排序 204 整
数
各位
数
字排序 205 字符串字母移位 206 Fibonacc
数
列 第七部分 游戏篇 207 商人过河游戏 208 吃
数
游戏 209 解救人质游戏 210 打字训练游戏 211 双人竞走游戏 212 迷宫探险游戏 213 迷你撞球游戏 214 模拟扫雷游戏 215 推箱子游戏 216 五子棋游戏 第八部分 综合实例篇 217 综合CAD系统 218 功能强大的文本编辑器 219 图书管理系统 220 进销存管理系统
【C语言】
判断
一个
数
是不是
回文
数
所谓
回文
数
,就是说
一个
数
字从左边读和从右边读的结果是一模一样的,例如12321。
判断
给出的整
数
是否是
回文
数
;若是,则输出该整
数
各位
数
字之和;否则输出该
数
不是
一个
回文
数
。 原理大致为:任何
一个
数
除以10的余
数
就是该
数
最后一位;任何
一个
数
除以10的商就是排除掉最后一位后的
数
;所以 ,
一个
数
1234 就可以通过这种方法得到 123 和 4;接下来对 123 进行同样的操作,就得到 12 和 3;接下来...
用c语言编程
判断
一个
数
是否为
回文
数
,C语言
判断
一个
数
是不是
回文
数
所谓
回文
数
,就是说
一个
数
字从左边读和从右边读的结果是一模一样的,例如12321。
判断
给出的整
数
是否是
回文
数
;若是,则输出该整
数
各位
数
字之和;否则输出该
数
不是
一个
回文
数
。原理大致为:任何
一个
数
除以10的余
数
就是该
数
最后一位;任何
一个
数
除以10的商就是排除掉最后一位后的
数
;所以 ,
一个
数
1234 就可以通过这种方法得到 123 和 4;接下来对 123 进行同样的操作,就得到 12 和 3;接下来得到...
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