请问游戏中这种情况怎么避免,想了很久了,一直无解,希望能得到个结果
如果是一个网络游戏中有200人,一个屏幕上有50个人,那么当这50个人同时移动时,每个人移动服务器都要在200个人中刷一次这个人的移动需要通知哪些人,然后向这50个人发送消息,这个过程就需要执行50次,如果是一个航行类游戏,每秒移动100个像素,天....这个传输量,如果每移动10个像素才发送一次,那就会看见其他人的航行是抖动的,到底该怎么解决呀...
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