怎样判断GetQueuedCompletionStatus是接受完毕还是发送完毕 [问题点数:100分,结帖人qin_wei]

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进士 2006年 总版技术专家分年内排行榜第五
2004年 总版技术专家分年内排行榜第八
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银牌 2006年10月 总版技术专家分月排行榜第二
2006年9月 总版技术专家分月排行榜第二
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铜牌 2006年5月 总版技术专家分月排行榜第三
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微软MVP 2006年1月 荣获微软MVP称号
2008年1月 荣获微软MVP称号
2007年1月 荣获微软MVP称号
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判断多张图片是否加载完毕
代码如下: $.when.apply(null, $(".ccc").map(function(i, e) { var dfd = $.Deferred(); if (e.complete) { console.log(`${i}`) dfd.resolve() } else { ...
uart通信判断数据接收完成方法——超时检测法
之前一直在想串口中断函数里面怎么<em>判断</em>接收的数据是否收完,其中一种方法可以规定好接收回来的数据的数据格式,比方说固定以换行字符作为结束符号,但是这个方法的问题在于有时候不一定规定得了,换句话说假如单片机和某个芯片模块进行通信,而那个模块<em>发送</em>的数据字节我们则是没办法规定它是以什么结束的,如果是单片机和单片机通信的话就可以。而我后来网上查找资料发现还有一种方法就是超时检测法。 超时检测法其实原理也很简
UART检测数据接收完的方法
https://blog.csdn.net/weiko90/article/details/78271880
客户端socket模拟http请求,如何判断http响应结束(http1.1)
1、如果是短连接,没有启用keepalive,则可以通过是否关闭了连接来<em>判断</em>是否传输结束,即在读取时可<em>判断</em> read() != -1。 2、如果时长连接,那么一个socket(tcp)可能<em>发送</em>和接收多次请求,那么如何<em>判断</em>每次的响应已经接收? 2-1、先读请求头,一直到\r\n\r\n说明请求头结束,然后解析http头,如果Content-Length=x存在,则知道http响应的长度为x。直接...
使用socket判断http请求或http响应的传输结束
使用socket<em>判断</em>http请求或http响应的传输结束。 先把header直到\r\n\r\n整个地收下来 1. 传输<em>完毕</em>就关闭connection,即recv收到0个字节。 2. 有内容   if Transfer-Encoding: chunked, 就读, 直到流里有\r\n0\r\n\r\n   else if Content-Length存在, 就从头的末尾开
js判断网页加载完毕
document.onreadystatechange = subSomething;//当页面加载状态改变的时候执行这个方法.  function subSomething()  {  if(document.readyState =='complete') //当页面加载状态  alert('web加载<em>完毕</em>'); } ...
多任务并发:如何判断线程池中的任务都已经执行完毕
前言: 多线程并发,我们往往采用线程池来管理并发的线程。但是,我们往往有这样的需要:要求在线程池中的任务都完成后才能执行后续的任务,或者需要任务都完成后释放资源或向数据库写入状态。这些都需要我们<em>判断</em>线程池的任务是否都已经完成。 <em>判断</em>线程池中的任务是否全部完成,方式有不少,这里我来整理一下。 一、使用线程池的原生函数isTerminated(); 优点:操作简便; 缺点:需要主线程阻塞; execu...
js 判断图片和视频是否加载成功
图片: 失败: // 方法 1:更换图片地址 $('img').error(function(){     $(this).attr('src', '加载失败.png'); }); // 方法 2:隐藏它 $(&quot;img&quot;).error(function(){     $(this).hide(); });   成功 //jquery的方式 $(&quot;#imageId&quot;).lo...
判断当前音效是否播放完毕
public class ZhuaZuoYePiao : MonoBehaviour {    public bool IsOnce = true;    public GameObject daimaoren;    public GameObject zuoyepiao;    void OnTriggerEnter(Collider other)    {                  ...
UART学习笔记一:如何判断一帧数据收完
好久就先写个东东总结下,但是一直没有时间(都是借口,就是因为懒)。今天下午在整理UART模块驱动,正好记录下,想到哪里,写到哪里,大家勿怪。。。     UART接收数据,一个字节一个字节接收,底层硬件只能知道现在收到了一个字节,然后保存在一个buffer里面。怎么去<em>判断</em>现在一帧协议收完了呢?也就是说,我要<em>发送</em>一个协议帧,根据协议他是不定长的,怎么<em>判断</em>现在收完了呢? 方法一:     也许有
unity如何判断动画是否播放完毕
public class Crystal : MonoBehaviour { private Animator anim; // Use this for initialization void Start () { //play动画 anim = gameObject.GetComponent(); //anim.Se
html判断音视频是否播放完毕后弹出提示
使用ended事件//音频 Your browser does not support the audio e
怎样判断数据全部接受完毕
我在编一个网络传输方面的程序,如果我<em>发送</em>一个文件,那接收端<em>怎样</em><em>判断</em>文件接收<em>完毕</em>呢?是不是一定要<em>发送</em>文件的长度给接收端呢?我看过一个用delphi编的程序,他是通过<em>判断</em>每次接收数据的长度<em>判断</em>的,也就是我每次<em>发送</em>一定长度的数据,如果接收的数据长度短于该长度,那么就认为是最后一个数据包了。我认为这样做很有问题啊,如果文件长度刚好是定义长度的整数倍那不就出问题了吗?rnrn而且我在dotnet里面用networkstream<em>发送</em>数据,按帮助说,用read方法每次读出的数据不一定是定长的(尽管你定义了固定长度的缓冲区),帮助说read方法是最多返回你定义长度的数据,那不就是有可能返回少于定义长度的数据了吗?rnrn谁有这方面的例子给我参考一下啊,谢谢了rn
java 中判断exe文件执行结束方法
参考地址: http://hi.csdn.net/qybao   javadoc The   methods   that   create   processes   may   not   work   well   for   special   processes   on   certain   native   platforms,   such   as   nativ
怎样判断数据全部接受完毕呢?
我在编一个网络传输方面的程序,如果我<em>发送</em>一个文件,那接收端<em>怎样</em><em>判断</em>文件接收<em>完毕</em>呢?是不是一定要<em>发送</em>文件的长度给接收端呢?我看过一个用delphi编的程序,他是通过<em>判断</em>每次接收数据的长度<em>判断</em>的,也就是我每次<em>发送</em>一定长度的数据,如果接收的数据长度短于该长度,那么就认为是最后一个数据包了。我认为这样做很有问题啊,如果文件长度刚好是定义长度的整数倍那不就出问题了吗?rnrn而且我在dotnet里面用networkstream<em>发送</em>数据,按帮助说,用read方法每次读出的数据不一定是定长的(尽管你定义了固定长度的缓冲区),帮助说read方法是最多返回你定义长度的数据,那不就是有可能返回少于定义长度的数据了吗?rnrn谁有这方面的例子给我参考一下啊,谢谢了
onload 属性到底是资源加载完成还是渲染完成测试
测试图片加载代码:&amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt; &amp;lt;/head&amp;gt; &amp;lt;script&amp;gt; alert('first'); &amp;lt;/script&amp;gt; &amp;lt
判断ShellExecute函数是否执行完一个程序的方法
ShellExecute是windows的API函数,功能是执行可执行文件(exe)或任何关联文件(doc、txt、xls等)。但ShellExecute是异步执行的,也就是说,不管执行的程序是否成功运行,运行的时间是长是短,ShellExecute函数都会立即返回。这样虽然可以很好地完成执行程序的工作,但却会给后续的工作带来麻烦。     例如,当调用bcp命令向sql server导入数据后
08包尾加上\n编程实践-readline与recv的结合使用
\n作为协议的边界  ssize_t recv(int s, void *buf, size_t len, int flags);  与read相比,只能用于套接字文件描述符;  多了一个flags MSG_OOB This flag requests receipt of out-of-band data that would not be received in t...
unity3d判断场景是否加载完成
加载场景时要用 public static AsyncOperation async; async = Application.LoadLevelAsync(“SelectCarModelScreen”); 在加载场景里写 if (MainInterfaceGUIScript.async.isDone == false) { //________没 有加载完要做的事情如Logo____
如何判断线程池中所有线程是否执行完毕
1.根据线程池中的总线程数目等于完成的线程数目package com.luna.thread; import java.util.Random; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue; import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; import java.util.concurrent.Ti...
UART判断接收的数据为一帧的方法
空闲中断。在总线上接收到数据后,一个字节的时间内没有再接收到数据,空闲标志位置位,便认为一帧接收<em>完毕</em>。如STM32的空闲中断。 延时等待。设定一个超时时间,在总线上接收到数据后,设定时间内没有再接收到数据,认为一帧接收<em>完毕</em>。如看门狗。 通信协议。最常见的通信协议就是<em>判断</em>字符串末尾的回车符\r、换行符\n等,或者特定的帧尾。也可加入帧头、帧、校验等构成较为复杂点的通信协议。 ...
input输入框输入完成判断输入的值
很多时候我们不需要在全部都输入完之后再<em>判断</em>输入的是否正确,可以直接输入了就对内容进行<em>判断</em>。     使用onblur="check();"    举个例子: function check(){ var reg = /^[1
使用 Task 替换 ThreadPool ,异步监测所有线程(任务)是否全部执行完毕
<em>判断</em>线程池中线程是否全部执行完成的问题? using Microsoft.VisualStudio.TestTools.UnitTesting; using System.Collections.Generic; using System.Threading; using System.Threading.Tasks; namespace Ex.RulesTester.Threads
服务器接受客户端图片
写一个服务器<em>接受</em>客户端的图片然后保存在数据库的实例,不知道怎么弄,结果<em>还是</em>基础不够牢靠,对http请求抓包,看了看HTTP请求的信息,感觉一下子明白了很多。现在还望大家分享一下,希望能有帮助。 这是jsp的上传图片的表单,代码是考过来的,为了测试需要。 File Uploading Form File Upload: Select a file to upload:
判断视频是否播放完,并且弹出提示(还需要再收集些别的资料)
HTML5中的audio对象有个属性为 ended,改属性是返回音频是否播放结束,是boolean类型的。 例如我自己写的一个<em>判断</em>: this.audioPlay=function(soundPath,callback){ $("#shapeAudio").attr("src",soundPath); var shapeAudio=document.getElementById("shap
js中动态加载js并且判断加载完成执行回调函数
这一段js虽然很少,但是足以知道什么是动态加载js了,像requirejs,seajs其实原理也就是这样,下面发出自己写的函数 function loadjs(src,func) { //<em>判断</em>这个js文件存在直接执行回调 var scripts = document.getElementsByTagName('script') ; for(i in scr
TCP连接,数据传送,结束。
那么在TCP三次握手过程中做了哪些事呢?先来看看TCP报文段首部的格式: TCP客户端在第一次握手时会向服务器端<em>发送</em>一个报文段,没有传送数据,会将原端口号和目地端口号,初始化报文的序号,并将SYN标致置为1,表明现在是哪两个进程之间在建立链接、<em>发送</em>的初始序列号是多少等,客户端能接收的报文大小的窗口是多大等信息告诉服务器端。同样,服务器端在接收到客户端的SYN报文后,会对客户端做出响应,表
iframe结构里,父窗口怎么知道子窗口是否加载完毕呢?
昨天找了很多资料,就发现这个有用,类似document.ready方法的还没有找到 window.onload :页面所有元素加载<em>完毕</em>,包括图片 $(document).ready :文档结构加载<em>完毕</em>,图片不一定加载<em>完毕</em> http://zhidao.baidu.com/link?url=Z7h_mNkeKQ3y3GYWKFEm7a4VrYzXcWEwolDVdSPScaCWFID0_5d7G
怎样判断数据读取完毕
我在CAsyncSocket的OnReceive函数中读取数据。我并不想一次将数据读取完全,因为不能确定数据的大小。我多次用Receive来读取数据,<em>怎样</em><em>判断</em>数据读取<em>完毕</em>?
如何判断link标签css文件加载完毕
动态加载css都是通过DOM操作新增一个link标签来实现,常见的代码如下:     var node = document.createElement("link");     node.setAttribute("rel","stylesheet");     node.setAttribute("type","text/css");     node.setAttribute("
判断资源彻底加载完毕
/src/Main.js 调用1 //资源加载<em>完毕</em> p.onComponentsResourceLoad = function () { var groups = RES.getGroupByName(&quot;components&quot;); if (groups == null || groups.length == 0) { this...
怎样判断串口发送已经完毕
前面看见有个CSerialPortEx类的帖子,已经找不到了。现在我也碰到了相同的问题,就是用CSerialPortEx::WriteToPort()连续写两次串口之后,只有第二次是被发出去的,也就是第一次被覆盖掉了。用Sleep()等待只能改善而不能解决这个问题。有什么办法可以知道串口已经真正<em>发送</em><em>完毕</em>了呢?
java中判断线程池中的线程是否执行完毕
本文转载:https://blog.csdn.net/truong/article/details/40227435 public class Test {       public static void main(String args[]) throws InterruptedException {           ExecutorService exe = Executors.new...
利用DOMContentLoaded判断DOM是否加载完毕
概述 浏览器提供一个document.onload事件,但这是页面的全部数据都加载<em>完毕</em>,如果页面有太多图片的话,事件要等很久才触发。如果能在DOM树构建<em>完毕</em>就开始动作就会快很多。 核心思想 IE8以下的版本可以通过检查document.documentElement.doScroll('left')是否报错来<em>判断</em>IE8支持onreadystatechange事件,每当document
jquery获取子窗口或父窗口引用、判断iframe加载完毕
//获得父窗口子窗口的引用 $(window.frames["iframeName"].document); $(window.parent.document);   //子页面加载<em>完毕</em>执行一系列动作 $("#subContent").load(function(){  $("#submitBtn",window.frames['subContent'].doc
监听audio是否播放完
var audio=document.getElementById('audio'); if(audio){ audio.loop = false; audio.addEventListener('ended', function () {       $('#playvoice').attr(&quot;src&quot;,'images/play_voice_off.png');   }, false)
获取tableView刷新完成状态
最近有个需求,需要获取tableView的刷新完成状态去做一些事情,找了好多方法,最终在http://stackoverflow.com/questions/16071503/how-to-tell-when-uitableview-has-completed-reloaddata这里找到了答案 。    两种方式  一种是 [self.tableView reloadData]; [se
C#process判断线程是否执行完毕
如下使用: Process   proc   =   new   Process(); proc.StartInfo.FileName   =   "cmd "; proc.Start(); proc.WaitForExit(); 或如下使用: Pro
【PE】判断一个线程是否执行结束的两种方法
http://blog.csdn.net/marcelxx/article/details/10449057
VB 判断 WebBrowser是否已经加载网页完毕
1、 Private Sub Form_Load() WebBrowser1.navigate "http://blog.csdn.net/lbuskeep" Do DoEvents If Not WebBrowser1.Busy And WebBrowser1.LocationURL http://blog.csdn.net/lbuskeep" Then MsgBox
判断Iframe是否加载完毕,加载完毕后对Iframe上的元素进行修改
<em>判断</em>Iframe是否加载<em>完毕</em>,加载<em>完毕</em>后对Iframe上的元素进行修改
Unity判断Animator动画是否播放完毕
Unity<em>判断</em>Animator动画是否播放<em>完毕</em>private Animator animator; void Start() { animator = this.GetComponent(); } void Update() { AnimatorStateInfo info =animator.GetCurre
所有ajax执行完且页面加载完判断--ajaxStop
jquery ajax&load 方法导致 js效果不显示或显示后由于加载后由于ajax 重新布局导致效果错误
C# SerialPort串口通信发送接收,处理接收数据完整
using System; using System.Collections.Generic; using System.IO.Ports; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace SerialPortCom {     public class SerialPortComImp
异步加载js并判断是否加载成功,类似jq的getScript()
(1) defer,只支持IE  (2) async: (3) 创建script,插入到DOM中/** * 异步加载依赖的javascript文件 * src:script的路径 * callback:当外部的javascript文件被load的时候,执行的回调 */ function loadAsyncScript(src, callback)
Java中使用Socket连接判断Inputstream结束
最近在试着用java写一个socket的服务器,用python写一个socket的client
[Delphi]如何判断线程已执行完毕
MyThread:=TMyThread.Create(False);如何<em>判断</em>线程MyThread已执行<em>完毕</em>?因为程序中有个事件必须等某线程完成后才执行说明中说可以用ReturnValue,但我感觉这个值一直是0,没有变化啊----------------------用MyThread.Waitfor或者WaitForSingleObject(MyThread.Handle, INFINITE)--
C#使用Webbrowser来判断网页是否加载完毕
在WebBrowser开始装载http://www.592zy.info这个网页的时候,触发Browser_Navigating的时候打开一个timer,在那里监控,Interval为200ms如果MainBrowser的ReadyState == WebBrowserReadyState.Complete && IsBusy == false的话证明现在有两种情况,WebBrowser已经最终装载<em>完毕</em>,或者是刚装载完结一个,很快就会装载另外一个frameprivate void webBrowser1_N
js判断页面是否加载完毕
 用 document.readyState == &quot;complete&quot; <em>判断</em>页面是否加载完成。 document.onreadystatechange = function(){           if(document.readyState==&quot;complete&quot;)           {           alert('加载<em>完毕</em>');         } } var left...
CreateProcess运行后的状态确定
使用CreateProcess创建新的process 并返回process运行结束返回值 解决了,调用process进程后的返回值,来确定进程完成的情况! [cpp] view plain copy #include       DWORD run_Execute(LPCTSTR lpszFile, LP
unity5.6新功能VideoPlayer播放声音,判断视频播放完毕,以及遇到的坑总结
总体使用方式如下 http://blog.csdn.net/dark00800/article/details/70160463 注意事项: 1、如果要播放声音,需要对VideoPlayer挂载的gameObject在增加Audio Source,并且把VideoPlayer的Audio Source选择为当前对象,才能播放声音 2、如果一个视频有声音源,一个没
js判断当前页面的某个图片是否加载完毕
 有如下代码,需要外层div的背景图片加载<em>完毕</em>,才加载里面的div; &amp;lt;div style=&quot;background-image:url('images/banner_1_graphics.png')&quot;&amp;gt; &amp;lt;div id=&quot;blackboard&quot; class=&quot;scroll-holder&quot; style=&quot;position: relative;left:30%;displ...
如何判断页面是否加载完成
用document.onreadystatechange的方法来监听状态改变,  然后用document.readyState == “complete”<em>判断</em>是否加载完成  代码如下:  复制代码代码如下: document.onreadystatechange = subSomething;//当页面加载状态改变的时候执行这个方法.  function subSomethi
判断网页加载完毕
可以使用“框架+onLoad”的方法,可以轻松<em>判断</em>页面是否加载<em>完毕</em> &amp;lt;!DOCTYPE HTML PUBLIC &quot;-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN&quot;&amp;gt; &amp;lt;HTML&amp;gt; &amp;lt;HEAD&amp;gt; &amp;lt;TITLE&amp;gt; New Document &amp;lt;/TITLE&amp;gt; &amp;lt;META NAME=&quot;
tftp协议、下载和发送数据到服务器、
TFTP(Trivial File Transfer Protocol ,简单文件传输协议): 1、tftp32.exe运行起来当做一个服务器 C/S  client/server :需要一个单独的客户端   B/S  browser/server :浏览器与服务器,不需要客户端 多个字节的数据在网络中以大端形式存取:高位存在了低地址 0x1122 :低地址存放高位11,。 imp
Javascript判断页面是否加载完成
很多时候我们在使用document.getElementById的时候直接在script标签中获取对象,然后使用,此时程序会出现该对象为undefined。 script>     var dom = document.getElementById("target");     alert(dom); // undefined script>          但是如果你把这段代码放到文档
判断子线程是否执行完毕
在使用多线程的时候有时候我们会使用 java.util.concurrent.Executors的线程池,当多个线程异步执行的时候,我们往往不好<em>判断</em>是否线程池中所有的子线程都已经执行<em>完毕</em>,但有时候这种<em>判断</em>却很有用,例如我有个方法的功能是往一个文件异步地写入内容,我需要在所有的子线程写入<em>完毕</em>后在文件末尾写“---END---”及关闭文件流等,这个时候我就需要某个标志位可以告诉我是否线程池中所有的子线
C#判断webbrowser页面最终加载完成
C#<em>判断</em>webbrowser页面最终加载完成
通过$.Deferred 实现判断N个图片加载完毕逻辑
最近,图片分享的兴起,关于图片的JS效果也多了起来,比如自动缩放、自动排版等,对于这一类效果很多都依赖于图片的完全加载后才能执行,所以,这是就需要通过js<em>判断</em>N个图片是否加载<em>完毕</em>了。       最简单的<em>判断</em>逻辑是使用window.onload事件,和jquery等库提供的domready事件不同,这个事件保证了所有网页内容都加载完后才触发,包括图片,而domready事件不能保证图片已经加载,
判断iframe是否加载完毕,在执行某方法
var iframe = document.createElement("iframe"); iframe.src = "http://www.jb51.net"; if (!/*@cc_on!@*/0) { //if not IE iframe.onload = function(){ alert("Local iframe is now loaded."); }; } else { ifra
判断动画中动作播放完毕的方法
     flash游戏中,会调用不少的动画特效。比如rpg游戏中的技能魔法效果等。这个时候就有个问题,比如很多技能效果,是要等到技能动画播放<em>完毕</em>之后才能处理下一个动作或操作。这个时候就有一个<em>判断</em>动画播放<em>完毕</em>的问题。 以前,最愚蠢的方法是侦测每个swf的帧是否播放到指定的一帧(要<em>判断</em>动画结束的话,指定的帧就是最后一帧),这样做的话就要务必使每个swf的帧数保持 一致,程序才能很好的控制。但问题是每个动画效果播放的时间不一致,写配置文件?写个配置文件,这样无形的又增大了工作量。 现在想到一个最简单的方法,无论
Unity判断动画是否播放完毕(随手记,好脑袋不如烂笔头)
Animaotr ani; AnimatorStateInfo animatorInfo; animatorInfo = ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0); //normalizedTime的值为0~1,0为开始,1为结束。 if ((animatorInfo.normalizedTime >= 1
方法一 Java如何判断线程池所有任务是否执行完毕
import java.util.concurrent.ExecutorService;   import java.util.concurrent.Executors;      /**   * @author nineday   */   public class Test {          public static void main(String args[]) throws Int
c#如何判断webbrowser已经加载完毕
最近有个小程序需要采集网页源代码,但有的网页中JS脚本又会生成额外的代码,比如http://www.cnblogs.com/lidabo/p/4169396.html   红框部分便是另外加载的代码。     此处可以看到web前端是有 "操作系统" 几个字的,但查看网页源代码之后却搜不到这几个字 C#有个webbrowser控件可以等网
判断线程池执行是否执行完成
for (List&amp;lt;PlaceInfoBean&amp;gt; currentList : averageAssignList) {              tp.execute(()-&amp;gt;{                             });         }              tp.shutdown();         while (true) {         ...
动态加载JS过程中如何判断JS加载完成
在正常的加载过程中,js文件的加载是同步的,也就是说在js加载的过程中,浏览器会阻塞接下来的内容的解析。这时候,动态加载便显得尤为重要了,由于它是异步加载,因此,它可以在后台自动下载,并不会妨碍其它内容的正常解析,由此,便可以提高页面首次加载的速度。那么,既然js是异步加载,我们又该如何<em>判断</em>它是否加载完成呢? 在IE或一些基于IE内核的浏览器中(如Maxthon),它是通过script节点的readystatechange方法来<em>判断</em>的,而其它的一些浏览器中,往
如何判断java多线程是否全部执行完了,并计算总耗时?
// 日前工作遇到一个需求,就是把硬盘的文件(大量文件)全部读取出来,然后全部解析生成文件保存到硬盘需要多线程处理,并要计算全部执行结束后的耗时。以下是实现方法. // 创建线程池 ExecutorService cachedThreadPool = Executors.newCachedThreadPool(); // 开启一个线程 cachedThreadPool.execute(ne
如何判断一个元素被加载完成了?
要监听元素的状态如果我要<em>判断</em> img 已经加载<em>完毕</em> 用什么方法可以<em>判断</em>呢 ? 在IE下面可以用这样的方法 var oImg = document.getElementById("img"); if(oImg.readystate=="complete") { alert("图片已经加载完成"); return false; }
vb.net 网页加载完成判断
Private Sub Form1_Load(sender As Object, e As EventArgs) Handles MyBase.Load         WebBrowser1.ScriptErrorsSuppressed = True '网页错误提示 【屏蔽】         WebBrowser1.Navigate(&quot;https://blog.csdn.net&quot;)     En...
Android小技巧(二)监听EditText是否输入完毕(用于机器扫码自动输入)
预想方案: 通过Handle设置300毫秒延时,如果监听到下一次输入距离上一次输入的时间少于300毫秒,就在afterTextChanged 方法中remove掉延时器,如果在300毫秒之外就代表输入<em>完毕</em>具体代码如下 etInput.addTextChangedListener(new TextWatcher() { @Override pub
unity3d animation判断动画播放结束
if (anim.IsPlaying("roar") && anim["roar"].normalizedTime >= 1)
jq判断视频播放结束,ended
模仿视频播放,并且播放<em>完毕</em>之后,按钮在显示出来 类似这样的一个按钮的效果,                  var video=document.getElementsByTagName('video');       video[bofangindex].addEventListener('ended',function(){ })主要用到的是 监听 ended事件
UDP完成数据的发送和接收的代码
要实现UDP通信需要创建一个<em>发送</em>端程序和一个接收端程序,很明显,在通信时只有接收端程序先运行,才能避免因<em>发送</em>端<em>发送</em>的数据无法接收,而造成数据丢失。因此,首先需要来完成接收端程序的编写。 UDP完成数据的<em>发送</em> /* * <em>发送</em>端  * 1,创建DatagramSocket对象  * 2,创建DatagramPacket对象,并封装数据  * 3,<em>发送</em>数据  * 4,释放流资源  */ ...
Java如何判断线程池中所有任务执行完毕
原文地址:http://blog.csdn.net/truong/article/details/40227435 public class Test {          public static void main(String args[]) throws InterruptedException {           ExecutorService exe = Executor
js获取视频播放结束
&amp;lt;!DOCTYPE HTML&amp;gt;&amp;lt;html&amp;gt;&amp;lt;head&amp;gt;    &amp;lt;meta charset=&quot;UTF-8&quot;&amp;gt;    &amp;lt;meta name=&quot;viewport&quot; content=&quot;width=device-width, initial-scale=1.0&quot;&amp;gt;    &amp;lt;meta http-equiv=&
unity Animator 怎么判断一个动画播放结束
关于unity Animator 怎么<em>判断</em>一个动画播放结束这里有几种方法。希望对大家有帮助。还有其他办法的可以分享一下      第一种方法:在动画结束帧后面加个动画事件,调用下含这个变量的函数接口不是可以了?      第二种方法:试试animator上面那个 exit time      第三种方法:                            //获取动
[jquery实例] 判断图片资源加载完毕
第一种方法,写上js代码如下: window.onload=function(){ aler强调内容("加载完成!"); } 第二种方法,首先要引入jquery库文件,然后写上js代码如下: $(window).load(function(){ aler强调内容("加载完成!"); });
使用FileSystemWatcher监测大文件时,如何判断文件已经创建完成?
在.NET Framework中的System.IO命名空间包括FileSystemWatcher类。这个类提供监控作业的目录或文件的功能。如果你的应用程序需要知道新文件是何时被加入指定目录的或者文件是何时被删除的,那么这个功能会很有用处。该类中Change,Create,Deleted,Renamed等四个触发的事件。当我们使用Create事件,<em>判断</em>某一个目录下创建新文件,并对该文件进行处理,可
Unity 如何实现音频播放后的回调
FR:海涛高软(hunk Xu)
如何监控一个Activity加载完毕(完成渲染)
摘要 我也不知道是不是专门用来监控Activity的。但通过这个事件可以实现当一个Activity完全加载<em>完毕</em>后,然后就执行。 @Override public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { // TODO Auto-generated method stub super.onWindowFocusChanged(hasFocus)
Java 如何判断线程池所有任务是否执行完毕
    shutdown void shutdown() 启动一次顺序关闭,执行以前提交的任务,但不<em>接受</em>新任务。如果已经关闭,则调用没有其他作用。   抛出: SecurityException - 如果安全管理器存在并且关闭,此 ExecutorService 可能操作某些不允许调用者修改的线程(因为它没有保持RuntimePermission(&quot;modifyThread&quot;)),...
在文档加载完毕后执行
jQuery中 $(document).ready(function(){ // }); $(function(){ // }); javaScript中 window.onload = function(){ // }
【u3d开发】Unity3d AudioSource如何监听播放完成并处理逻辑
想知道AudioSource什么时候播放完成并处理相关的逻辑,比如切换曲目,而unity又没有提供相应的事件,于是想到下面几种方案: 1、Update时时<em>判断</em>isPlaying 2、获取音频的播放长度,Invoke一下 后来查看api的时候突然想到,可以用协程啊。原理和Invoke一样,这应该是最好的方案了。 不过如果音频暂停掉了之后而又没有更新协程函数的话,问题就出现了。所以暂停的时
TCP协议接收与发送数据
TCP: 建立连接通道 数据无限制 速度慢 可靠 TCP协议<em>发送</em>数据: 1:创建<em>发送</em>端的Socket对象 这一步如果成功,就说明连接已经建立成功了。 2:获取输出流,写数据 3:释放资源 public static void main(String[] args) throws IOException { // 创建<em>发送</em>端的Socket对象
多线程:如何确定所有任务都执行完成了?
--------------------20180502更新----------------------------- 今天学习到了一个比较强大的类:ExecutorCompletionService,它是将 Executor和BlockQueue结合的jdk类,其实现的主要目的是:提交任务线程,每一个线程任务直线完成后,将返回值放在阻塞队列中,然后可以通过阻塞队列的take()方法返回 对...
ExecutorService 关闭 and 如何判断线程池中任务执行完毕
ExecutorService 关闭shutdown shutdownNow awaitTermination当你使用ExecutorService的时候,你应该记得关闭它,这样这些被管理的线程才会停止运行。举例:如果你的应用通过main()方法启动,并且你的 应用中存在一个 激活的 ExecutorService,那么即使你的main thread(main线程)已经退出了,这个应用依然会在后台...
android activity中监听View测量完成的4种方式
在开发中经常碰到需要在activity初始化完成后获得控件大小的情况。 但是这个操作我们不能在oncreate、onresume等生命周期方法中调用,因为我们不知道何时view才能初始化完成 为此,特总结一下四种实现方式 1、Activity/View#onWindowFocusChanged     此方法是监听焦点改点,但是在很多情况下可能会调用多次,需要进行适当处理 2、v
常见的几种网页进度条及如何判断页面已经加载完毕
首先推荐一个自动生成gif图标的一个网址:preloaders.net 在里面挑选好加载的效果图以后,点击下载: 下载完成以后把gif图片保存到你项目的img文件夹中,方便使用。 ** loading方法 1.很low的方法——直接使用定时器 &amp;lt;!DOCTYPE html&amp;gt; &amp;lt;html lang=&quot;en&quot;&amp;gt; &amp;lt;head&amp;gt; &amp;l...
用JS实现判断iframe是否加载完成
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C#判断文件是复制还是剪切
拿到这个问题的时候按国际惯例是全搜一遍 谷歌、百度、有道无道结果还没有找到。 那这就的自己动手丰衣足食了。。。 先分析一下复制和剪切在剪贴板中有什么不同 还好以前做了一个剪贴板分析器 发现有一个叫“Preferred DropEffect”的数据 平时做拖拽方法的时候见过,有Move和Copy等区别 分析其数值: 是有变化! 根据“Preferred
强连通分量及缩点tarjan算法解析
强连通分量: 简言之 就是找环(每条边只走一次,两两可达) 孤立的一个点也是一个连通分量   使用tarjan算法 在嵌套的多个环中优先得到最大环( 最小环就是每个孤立点)   定义: int Time, DFN[N], Low[N]; DFN[i]表示 遍历到 i 点时是第几次dfs Low[u] 表示 以u点为父节点的 子树 能连接到 [栈中] 最上端的点   int
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我们是很有底线的