求助:有人用opengl做过植物生长可视化方面的东西吗?

其他技术论坛 > 机器视觉 [问题点数:100分,结帖人huo789]
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黄花 2005年7月 VC/MFC大版内专家分月排行榜第二
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红花 2005年4月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第一
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黄花 2005年7月 专题开发/技术/项目大版内专家分月排行榜第二
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可视化OpenGL简史

使用隔壁组的数据可视化技术为OpenGL做了一个版本历史气泡图,并一起回顾一下OpenGL一路走来的历程,分享一下我与OpenGL的故事。

【C++】基于OpenGL的音乐可视化(六): 最终版本

这里,写一下利用OpenGL进行音乐可视化即音乐频谱图的绘制大致流程。 (1)音频解析 对音频解析前,一定要懂得音频的几个重要参数:采样频率,采样位数,通道数等。不懂得小伙伴可以看下面这个博客:...

【C++】基于OpenGL的音乐可视化(一):PCM音频数据的解析

PCM的数据解析出音量信息首先要知道的一些基础常识:采样频率,指每秒钟取得声音样本的次数,采样频率越高,包含的声音信息自然就越多,声音也就越好,频率越高,保存需要的空间也会高。采样位宽,即采样值,一般...

【C++】基于OpenGL的音乐可视化(三):波形的动态显示

上一篇博客中,我们已经介绍了根据PCM解析出的数据绘制全部的波形图,但这样一个缺点,就是很丑,而且和我们日常听音乐看到的波形图也不一样,我们在听音乐时的波形图时动态震荡的,跟随音乐抖动,很feel的,接...

【C++】基于OpenGL的音乐可视化(五): 频谱渲染

为了使频谱图的绘制更为规范,博主将绘制逻辑进行了小幅的修改,加入着色器进行渲染,加入VAO,VBO用来实现绘制图形时数据的管理。 顶点着色器: #version 330 core layout (location = 0) in vec3 aPos;...

【C++】基于OpenGL的音乐可视化(四): 频谱图的绘制

频谱图的绘制,首先要理解快速傅里叶变换,推荐文章:https://blog.csdn.net/shenziheng1/article/details/52891807,博主就是看这篇博客入门的。 理解了傅里叶变换之后,我们需要将我们解析音乐获得的数据通过FFT...

【C++】基于OpenGL的音乐可视化(二):波形的绘制

在上一篇博客中,我已经介绍了怎么去解析PCM文件获取音量数据,这次我们根据获取的音量数据绘制出我们的波形图,即简单的实现了音乐的初步可视化。我们利用GLFW这个库来实现OpenGL绘图,相关环境的配置可以参考我们...

基于OpenGL 的STL 文件可视化研究

基于OpenGL 的STL 文件可视化研究 1.引言 目前,CAD 系统在三维建模上具有优秀强大的功能,但在功能梯度材料零件建模、3D模型数据处理等专业领域为了达到特定的目标,往往需要对CAD 软件进行二次开发。而在二次...

数据可视化概览

科学可视化(Scientific Visualization)、 信息可视化(Information Visualization)和可视分析学(Visual Analytics)三个学科方向通常被看成可视化的三个主要分支。而将这三个分支整合在一起形成的新学科 “数据...

CT三维重建及三维可视化资料:opengl+VTK+PCL点云库

自己做过边缘轮廓三维重建方面的工作,今天看到一篇CT三维重建的介绍性质的文章挺感兴趣的,附录一下: CT三维重建主要六种基本后处理方法   多层面重建(MPR) 最大密度投影(MIP) 表面阴影遮盖...

【前端可视化OpenGL / WebGL 入门和实践

作者:窦金兰— 字节跳动IES前端工程师希望通过这篇文章,大家能够对 OpenGL/WebGL 一个基础的认识~~OpenGL定义OpenGL 是一套规范,...

Qt数据可视化:Qt Data Visualization 与 Qt Charts 简介

Qt 最近开放了不少商业许可的模块,吸纳Qt Data Visualization 与 Qt Charts 模块无疑是为了在数据可视化方面弥补框架的不足。Qt ChartsQt Charts 在Qt4时代就了,不过一直以来是商业许可的。从5.7.0开始,也纳入...

OpenGL+MFC对三维点云的法向量实现可视化

当然是OpenGL啦,也是我自己的比较习惯,所以就花了十几分钟帮助上面提问的小伙伴解决问题,然后也提供给大家一个查看三维点云法向量的工具,稍后我会在我的CSDN的下载频道上传该软件的Release版本供...

OpenGL学习笔记(四):了解OpenGLOpenGL的操作模式、特性和基本使用步骤

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... ...《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532

[OpenGL]基于点云的植物建模

...   从Kinect获取植物的三维点云是一件很轻松的...如果可以实现,将意味着我们只需用扫描到的植物点云,就可以快速重建出植物的真实三维模型。与手工建模相比,这将更加接近真实的植物形状。 1 参考文献 本文...

Android Studio启动时报错 Emulator: emulator: ERROR: OpenGLES emulation failed to initialize.

Emulator: emulator: ERROR: OpenGLES emulation failed to initialize. 问题原因 问题原因是我使用了 Nexus 5X and Nexus 5 模拟器,而这两个镜像会强制设置 “Emulated Performance” 为 “Automatic Graphics”...

Emulator Error: Could not load OpenGLES emulation library: Could not load DLL!

Copy the file below from SDK\tools\lib to SDK\tools. libEGL_translator.dlllibGLES_CM_translator.dlllibGLES_V2_translator.dlllibOpenglRender.dll

3d模型可视化(python非opengl实现)(一)

OpenGL实现的三维模型可视化(一) 具体实现我会放在github上,希望大家给点个star我的github项目地址 1、解析文件格式 以.off格式文件为例,我们可以看到在其中数据分布如下 我们可以看到第一行表明了文件是OFF...

OpenGL安装(适用于VS2017)

OpenGL安装(适用于VS2017) 这个是参考网上的博客,感谢前人的贡献,文末加上了一些我个人踩的坑 参考博客:在VS2017中安装OpenGL - 我有点帅哦 - 博客园 利用VS2017下的包管理软件Nuget下载安装OpenGL库 优点:...

浅谈前端可视化

前端可视化是一个比较大的方向,目前也专门的可视化工程师,前端可视化其实主要基于两种方式去实现,一种是html5新出的canvas,另一种是svg。     在我看来,canvas更像自己手画上去的,它是一种位图...

missing: OPENGL_opengl_LIBRARY OPENGL_glx_LIBRARY

Could NOT find OpenGL (missing: OPENGL_opengl_LIBRARY OPENGL_glx_LIBRARY OPENGL_INCLUDE_DIR) sudo apt-fast install libgl1-mesa-dev

数据可视化技术:python数据可视化工具库汇总(共21个)

什么样的数据、什么样的场景什么样的图表都是一定的规定的。(这个以后写一篇博客来记录一下。当然我后续还会把自己的一些学习数据可视化的笔记放上来。)这里主要分享一些比较常用的python可视化库。感兴趣的小...

基于OpenGL的三维地形可视化研究

山东 济南250014) 摘要:本文介绍了OpenGL基本概念以及数字地面模型和构网技术,阐述了基于OpenGL实现三维地形可视化的基本步骤,并对其重要步骤进行了详尽的研究和讨论,并通过键盘,实现了机交互的地形实时...

openGL 3D图形和openGL简介

基本概念与说明OpenGL是一个图形API,用来绘制三维物体(也可以是2D物体),OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集。 Android平台下,对于OpenGL ES一套Java的封装,唯一非Java...

C++数据可视化MathGL使用简示

C++ 数据可视化 MathGL 使用指南 效果演示 搭建环境与依赖项 Windows10 64位 VS2017 Zlib1.2.11(已编译好的可用版本已集成在我后面的项目链接里) libpng1.6.37(已编译好的可用版本已集成在我后面的项目...

[OpenGL] L系统 分形树的实现(L-System植物建模)

完成时间:2015/10/13(大二上学期) 耗时:4天 参考资料: ... 首先贴一下我的实现结果:(图一为橡树、图二为...1. 程序可以读取用户定义的fct格式(fractal的缩写~)的文法,并根据载入的文法规律生成植物(附件...

C#中使用OpenGL:(七)创建OpenGL渲染环境

之前的文章介绍了如何在C#中调用1.1版本的OpenGL函数,但是光有OpenGL函数还不能绘制图形,就像一个画家,他即使拥有绘画的技巧,还有画笔和颜料,如果没有画布,他也没有地方画画。了画布,画家还需要画板把画布...

OpenGL学习笔记(八):进一步理解VAO、VBO和SHADER,并使用VAO、VBO和SHADER绘制一个三角形

原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 目录 前话 专...

关于前端可视化一些想法

前端可视化是一个比较大的方向,目前也专门的可视化工程师,前端可视化其实主要基于两种方式去实现,一种是html5新出的canvas,另一种是svg。  在我看来,canvas更像自己手画上去的,它是一种位图,在网页中...

C#中使用OpenGL:(四)C#版的OpenGL常量

使用OpenGL时,经常会用到一些常量,诸如GL_FALSE、GL_BUFFER_BITS之类的。这些常量,在C/C++中,都是在头文件中用宏来声明,编译器在编译时,会把宏替换成实际的数值。如果在C#中使用OpenGL,那么这些常量该如何...

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