OpenGL中如何使用颜色索引?

piaoxian 2005-06-09 03:14:30
是不是必须设置调色板呀?
我设置了调色板后也不起作用,
到底怎么用颜色索引,那位大虾
指点一下呀,谢谢!!!
...全文
96 2 打赏 收藏 转发到动态 举报
写回复
用AI写文章
2 条回复
切换为时间正序
请发表友善的回复…
发表回复
syy64 2005-06-10
  • 打赏
  • 举报
回复
PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd={
sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),//size of this pfd
1, //version number
PFD_DRAW_TO_WINDOW| //support window
PFD_SUPPORT_OPENGL|PFD_STEREO|//support OpenGL
PFD_DOUBLEBUFFER, //double buffered
PFD_TYPE_COLORINDEX, //这行设对啊 //RGBA type
24, //24-bit color
0,0,0,0,0,0, //color bits ignored
0, //no alpha buffer
0, //shift bit ignored
32, //no accumulation buffer
0,0,0,0, //accum bits ignored
32, //32-bit depth-buffer
2, //no stencil buffer
0, //no auxiliary buffer
PFD_MAIN_PLANE, //main layer
0, //reserved
0,0,0, //layer masks ignored
};
寻开心 2005-06-09
  • 打赏
  • 举报
回复
看bitmap bmp格式
对于256色一下图片才有效,现在游戏很少采用那么低的颜色深度的图片了

4,449

社区成员

发帖
与我相关
我的任务
社区描述
图形图像/机器视觉
社区管理员
  • 机器视觉
  • 迪菲赫尔曼
加入社区
  • 近7日
  • 近30日
  • 至今
社区公告
暂无公告

试试用AI创作助手写篇文章吧