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实时渲染和预渲染有什么区别?
elven84
2005-06-20 12:31:08
如题,谢谢
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实时渲染和预渲染有什么区别?
如题,谢谢
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2005-06-20
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简单的说,实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,相机和材质参数进行光照计算——常见的D3D,OPENGL的光照计算。
预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算
预先渲染可以借助复杂的高效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。
但是缺点是,不能很好的处理动态的光源和变化的材质,在交互性比较强的环境当中无法使用。
prerender-loader:Web Webpack的无痛通用
预
渲染
预
加载器 Webpack的无痛通用
预
渲染
。 与一起很好地工作。 :face_with_monocle: 什么是
预
渲染
?
预
渲染
描述了在构建时
渲染
客户端应用程序,生成有用的静态HTML(可发送到浏览器而不是空的引导页面)的过程。
预
渲染
就像服务器端
渲染
一样,只是在构建时完成以生成静态文件。 两种技术都有助于将有意义的内容更快地显示在用户的屏幕上。 产品特点 完全在Webpack中工作 与集成 与webpack-dev-server / webpack serve 同时支持DOM和字符串
预
渲染
通过async / await或Promises进行异步
渲染
它是如何工作的? prerender-loader在构建期间在We
android 动态添加数据到listview
android 动态添加数据到listview 1. 引言: 为了提高ListView的效率和应用程序的性能,在Android应用程序中不应该一次性加载ListView所要显示的全部信息,而是采取分批加载策略,随着用户的滑动,动态的从后台加载所需的数据,并
渲染
到ListView组件中,这样可以极大的改善应用程序的性能和用户体验。 2. 交互: 进入ListView组件,首先
预
加载N条记录,当用户滑动到最后一条记录显示加载提示信息,并从后台加载N条数据,接着
渲染
UI界面。 http://www.bangchui.org/simple/?t16151.html
Game Engine Architecture(游戏引擎架构).PDF
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2023-03-24 什么是服务器
渲染
?什么是
预
渲染
?服务器
渲染
和
预
渲染
的
区别
是什么?
文章目录 0.客户端
渲染
什么是客户端
渲染
? 客户端
渲染
的优缺点是什么? 优点 缺点 客户端
渲染
的使用场景是什么? 1.服务器
渲染
什么是服务器
渲染
? 服务器
渲染
的优缺点是什么? 优点 缺点 服务端
渲染
的使用场景是什么? 2.
预
渲染
什么是
预
渲染
?
预
渲染
的优缺点是什么? 优点 缺点
预
渲染
的使用场景是什么? 3.服务端
渲染
和
预
渲染
的异同 相同点 不同点
预
渲染
和服务器
渲染
的流程比较
预
渲染
的流程 服务器
渲染
的流程 总结 4.参考博文 0.客户端
渲染
什么是客户端
渲染
? 客户端
渲染
(CSR)又称为前端
渲染
,
实时
渲染
与传统
渲染
有啥
区别
?
实时
渲染
器有哪些
实时
渲染
与传统
渲染
有啥
区别
?
实时
渲染
器有哪些
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