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实时渲染和预渲染有什么区别?
elven84
2005-06-20 12:31:08
如题,谢谢
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实时渲染和预渲染有什么区别?
如题,谢谢
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2005-06-20
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简单的说,实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,相机和材质参数进行光照计算——常见的D3D,OPENGL的光照计算。
预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算
预先渲染可以借助复杂的高效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。
但是缺点是,不能很好的处理动态的光源和变化的材质,在交互性比较强的环境当中无法使用。
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2023-03-24 什么是服务器
渲染
?什么是
预
渲染
?服务器
渲染
和
预
渲染
的
区别
是什么?
文章目录 0.客户端
渲染
什么是客户端
渲染
? 客户端
渲染
的优缺点是什么? 优点 缺点 客户端
渲染
的使用场景是什么? 1.服务器
渲染
什么是服务器
渲染
? 服务器
渲染
的优缺点是什么? 优点 缺点 服务端
渲染
的使用场景是什么? 2.
预
渲染
什么是
预
渲染
?
预
渲染
的优缺点是什么? 优点 缺点
预
渲染
的使用场景是什么? 3.服务端
渲染
和
预
渲染
的异同 相同点 不同点
预
渲染
和服务器
渲染
的流程比较
预
渲染
的流程 服务器
渲染
的流程 总结 4.参考博文 0.客户端
渲染
什么是客户端
渲染
? 客户端
渲染
(CSR)又称为前端
渲染
,
实时
渲染
与传统
渲染
有啥
区别
?
实时
渲染
器有哪些
实时
渲染
与传统
渲染
有啥
区别
?
实时
渲染
器有哪些
数字世界的“显影”术:深入解析
实时
渲染
与
预
渲染
专门的
渲染
引擎或浏览器
渲染
引擎会解析这些描述数据(定义几何形状、颜色、纹理、光照、动画),执行复杂计算以确定每个像素的最终颜色和位置,然后将结果绘制到屏幕(或离屏缓冲区)上,形成用户看到的可视化图形。:专注于模拟光线在漫反射表面之间的相互反射(光能传递),计算场景中所有表面间的间接光照,产生非常柔和自然的光照效果,尤其擅长表现室内光照,但计算量同样巨大。:一种高效的
渲染
算法,按行(扫描线)处理图像数据,优先处理相机视野内的物体,速度较快,常用于
实时
渲染
基础或对速度要求高的
预
渲染
。
实时
渲染
和离线
渲染
实时
渲染
指的是一边计算画面,一边输出显示。特点是:能
实时
操控、
实时
交互,并且以极高的速度将3D图像处理了,同时实现了逼真的效果。
实时
渲染
更多的是关注
实时
性与交互性,通常制作的场景是需要进行优化的,这样才可以提高计算画面速度,同时缩短延时。
实时
渲染
的
实时
性是十分重要的,因为用户不论操作了了什么,都是需要得到
实时
的反馈结果的,例如,用户在键盘的输入,鼠标的电机等的操作,这些操作都会导致画面进行重新计算,得出新的结果。 优点是可以
实时
操控(实现三维游戏、军事仿真、灾难模拟等) 缺点是要受系统的负荷能力的限制,必
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