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实时渲染和预渲染有什么区别?
elven84
2005-06-20 12:31:08
如题,谢谢
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实时渲染和预渲染有什么区别?
如题,谢谢
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2005-06-20
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简单的说,实时渲染就是每一帧都不假设任何条件,都是针对当时实际的光源,相机和材质参数进行光照计算——常见的D3D,OPENGL的光照计算。
预先渲染一般是固定光源,和物体的材质参数,通过其他的辅助工具,把光源对物体的光照参数输出成纹理贴图,在显示的时候不对物体进行光照处理,只进行贴图计算
预先渲染可以借助复杂的高效果的工具,对场景进行精细的长期的渲染,然后在浏览的时候直接利用这些以前渲染的数据来绘制,从而可以在保证渲染的速度的时候获得很好的渲染质量。
但是缺点是,不能很好的处理动态的光源和变化的材质,在交互性比较强的环境当中无法使用。
(转)一文读懂
渲染
管线
读到这篇文章感觉对基本的
渲染
管线梳理的比较清晰,转载一下。
渲染
(Render)定义
渲染
在电脑绘图中是指软件从模型生成图像的过程,通俗讲就是在计算机里面给虚拟世界"拍照"。
渲染
主要分为两种,一种是
预
渲染
(pre-rendering),它的计算强度很大,通常用于电影制作;另一种是
实时
渲染
(real-time rendering),多用于三维游戏,并且依靠显卡完成
渲染
过程.
渲染
管线
渲染
是一个非常复杂的过程,它需要从一系列的顶点、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张人眼可以看到的图像,在这个过程
渲染
管线概述
一、
渲染
的概念
渲染
是指以软件由模型生成图像的过程
渲染
管线(广义)分为CPU应用程序端
渲染
逻辑和GPU
渲染
管线(通常我们说的
渲染
管线)
预
渲染
与
实时
渲染
预
渲染
:
预
渲染
的计算强度很大,需要大量的服务器运算完成,
渲染
需要很长时间,通常用于电影制作等
实时
渲染
:
实时
渲染
需要在一秒钟内完成至少24帧图像,如果想流畅就需要至少60帧图像。所以
实时
渲染
需要一些优化手段急速
渲染
过程。
实时
渲染
通常通过图形处理器(GPU)完成这个过程。 二、CPU(当相机调用render()时开始工作) 第一步 剔除(Culling
实时
渲染
与传统
渲染
有啥
区别
?
实时
渲染
器有哪些
实时
渲染
与传统
渲染
有啥
区别
?
实时
渲染
器有哪些
Vue项目
预
渲染
机制引入实践
周末想顺便把已经做好静态页面的webApp项目做一下SEO优化,由于不想写蹩脚的SSR代码,所以准备采用
预
渲染
,本来想着网上有这么多
预
渲染
的文章,随便找个来跟着做不就完了嘛,结果年轻的我付出了整个周末..... 这篇文章就记录一下最后是怎么配置的 T.T 声明: 以下配置只保留有必要的 生成目录这里使用base代替,请自行修改 vue-cli模板使用webpack,其他模板类...
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