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#include
,不使用#include
,为什么AfxSocketInit,提示没标识
test2002
2005-11-30 01:13:08
#include<winsock2.h> ,不使用#include<winsock.h>,为什么AfxSocketInit,提示没标识
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#include<winsock2.h> ,不使用#include<winsock.h>,为什么AfxSocketInit,提示没标识
#include ,不使用#include,为什么AfxSocketInit,提示没标识
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nuaawenlin
2005-11-30
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楼上抢先一步
lixiaosan
2005-11-30
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#include <afxsock.h>
C++如何获取系统信息 C++获取IP地址、硬件信息等
本文实例为大家分享了C++获取系统信息的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #
include
#
include
<
winsock
2
> //该头文件需在windows.h之前 #
include
#
include
#
include
#pragma comment(lib,ws2_32.lib) using namespace std; void getIP() { WSADATA WSAData; //WSADATA结构被用来储存调用
Afx
Socket
Init
全局函数返回的Windows
Socket
s初始化信
标准MFC
WinSock
ActiveX控件开发实例
主要介绍如何开发一个ActiveX控件,提供接口,与相应事件挂钩。文中涉及到VARIANT,SAFEARRAY,BSTR的详细
使用
方法。 另外还提供了
WinSock
的详细开发步骤,以及如何响应网络超时,网络断开的事件方法以及在VC,VB调用该控件的方法。 一、MFC ActiveX控件开发步骤(VC 6.0): New->Projects->MFC ActiveX ControlWizard,然后输入MFC
WinSock
工程名。如下图: 图一 创建工程 一路狂按Next,直至Finsh出现,再按下OK,如下图: 图二 创建完成 二、架设
Socket
环境: 首先在Std
Afx
.h文件中加入下面这句代码: #
include
<
afx
sock.h> // MFC
socket
extensions 打开MFC
WinSock
.cpp文件,添加代码,看起来如下: //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFC
WinSock
App::
Init
Instance - DLL
init
ialization BOOL CMFC
WinSock
App::
Init
Instance() { BOOL b
Init
= COleControlModule::
Init
Instance(); if (b
Init
) { // TODO: Add your own module
init
ialization code here. if (!
Afx
Socket
Init
()) {
Afx
MessageBox("无法初始化
Socket
,请检查!"); return FALSE; } WSADATA wsaData; WORD wVersion = MAKEWORD(1, 1);//设定为
Winsock
1.1版 int errCode; errCode = WSAStartup(wVersion, &wsaData);//启动
Socket
服务 if (errCode) {
Afx
MessageBox("无法找到可以
使用
的 WSOCK32.DLL"); return FALSE; } } return b
Init
; } //////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMFC
WinSock
App::ExitInstance - DLL termination int CMFC
WinSock
App::ExitInstance() { // TODO: Add your own module termination code here. WSACleanup();//结束网络服务 return COleControlModule::ExitInstance(); } 三,提供控件接口和事件 在MFC
WinSock
Ctl.cpp加入如下代码: #ifndef WM_MY
WINSOCK
#define WM_MY
WINSOCK
WM_USER+1888 #endif View->ClassWizard->Automation->Add Method…如下图: 图三 创建接口 这个时候,我们为这个控件添加了一个Connect()的接口,出于通用性,安全性和扩展性的考虑,我们采用了VARIANT类型的参数, 很多人可能都不太了解该类型,又或者有接触过,但被吓怕了,那么我们来看清它的本来面目: struct tagVARIANT { union { struct __tagVARIANT { VARTYPE vt; WORD wReserved1; WORD wReserved2; WORD wReserved3; union { LONG lVal; BYTE bVal; SHORT iVal; FLOAT fltVal; DOUBLE dblVal; VARIANT_BOOL boolVal; _VARIANT_BOOL bool; SCODE scode; CY cyVal; DATE date; BSTR bstrVal; IUnknown __RPC_FAR *punkVal; IDispatch __RPC_FAR *pdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; BYTE __RPC_FAR *pbVal; SHORT __RPC_FAR *piVal; LONG __RPC_FAR *plVal; FLOAT __RPC_FAR *pfltVal; DOUBLE __RPC_FAR *pdblVal; VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pboolVal; _VARIANT_BOOL __RPC_FAR *pbool; SCODE __RPC_FAR *pscode; CY __RPC_FAR *pcyVal; DATE __RPC_FAR *pdate; BSTR __RPC_FAR *pbstrVal; IUnknown __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppunkVal; IDispatch __RPC_FAR *__RPC_FAR *ppdispVal; SAFEARRAY __RPC_FAR *__RPC_FAR *pparray; VARIANT __RPC_FAR *pvarVal; PVOID byref; CHAR cVal; USHORT uiVal; ULONG ulVal; INT intVal; UINT uintVal; DECIMAL __RPC_FAR *pdecVal; CHAR __RPC_FAR *pcVal; USHORT __RPC_FAR *puiVal; ULONG __RPC_FAR *pulVal; INT __RPC_FAR *pintVal; UINT __RPC_FAR *puintVal; struct __tagBRECORD { PVOID pvRecord; IRecordInfo __RPC_FAR *pRecInfo; } __VARIANT_NAME_4; } __VARIANT_NAME_3; } __VARIANT_NAME_2; DECIMAL decVal; } __VARIANT_NAME_1; }; 它先是一个结构体,里面有一个重要成员VARTYPE vt;vt即是指明当前的数据类型,比如整型或者字符型,当指明vt后, 后面看到各种变量类型包括在一个联合体当中,也就是说指明vt后,你只能
使用
对应的其中之一变量类型。看着这众多的各种不同 类型变量集中在一起,确实让人吓了一跳,但细细看来,大多数变量跟我们平时的用法相似。值得一提的是SAFEARRAY __RPC_FAR *parray; 也许有很多人还
没
有接触过SAFEARRAY类型的变量,SAFEARRAY实际上也是一个结构,大家可以参考MSDN,我也将在后面介绍它的具体
使用
方法。 用同样的方法创建DisConnect()接口 创建两个事件,FireClose
Winsock
()响应网络断开事件,FireRecvSockEvent()响应网络有数据到达的事件。创建方法如下图: 图四 创建事件 重载控件消息处理函数WindowProc(),在View->ClassWizard中打开类向导,在消息映射中找到WindowProc,如下图: 图五 重载WindowProc() 四、编写代码 编写VariantToLong()转换函数,该函数代码如下: //类型转换,将VARIANT类型转换成Long类型 long CMFC
WinSock
Ctrl::VariantToLong(const VARIANT &var) { long r; switch(var.vt) { case VT_UI2://USHORT r = var.uiVal; break; case VT_UI4://ULONG r = var.ulVal; break; case VT_INT://INT r = var.intVal; break; case VT_UINT://UINT r = var.uintVal; break; case VT_I4://LONG r = var.lVal; break; case VT_UI1://BYTE r = var.bVal; break; case VT_I2://SHORT r = var.iVal; break; case VT_R4://FLOAT r = (long)var.fltVal; break; case VT_R8://DOUBLE r = (long)var.dblVal; break; default: r = -1;//无法转换该值 break; } return r; } 大家可以看到,该函数将最基本的若干中数据类型转换成了long类型,但VARIANT决不是个简单的谱,我将在后面继续揭开它的神秘面纱. 编写我们刚才的接口Connect(),代码代码如下: 在MFC
WinSock
Ctrl.h中加入
SOCKET
OnlySock;//建立的唯一
Socket
,不允许重复建立多个 bool isOnlyConnect;//是否建立了连接 然后再编写Connect(),看起来如下: BOOL CMFC
WinSock
Ctrl::Connect(const VARIANT FAR& RemoteHost, const VARIANT FAR& RemotePort) { // TODO: Add your dispatch handler code here if(isOnlyConnect)//该连接已建立,还
没
有断开 return FALSE; CString IPAddress; int Port;//转换成整型的端口 switch(RemoteHost.vt) { case VT_BSTR://字符串型 IPAddress = CString(RemoteHost.bstrVal); break; case VT_BYREF|VT_I1://CHAR * IPAddress.Format("%s",RemoteHost.pcVal);//RemoteHost.pbstrVal); break; default: IPAddress = ""; return FALSE; } Port = VariantToLong(RemotePort);//我们编写的一个VARIANT转换成long类型的函数 if(Port<=0) return FALSE; _TCHAR *ip = 0; struct hostent *host = 0; struct sockaddr_in addr; ULONG dotIP = inet_addr(IPAddress); OnlySock =
socket
(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 判断是否为点IP地址格式 if (OnlySock == INVALID_
SOCKET
) { shutdown(OnlySock, 0x02); close
socket
(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } memset(&addr, 0, sizeof(struct sockaddr_in)); // 设定 SOCKADDR_IN 结构的内容 // 如果通讯协议是选择IP Protocol,那此值固定为AF_INET // AF_INET 与 PF_INET 这两个常量值相同 addr.sin_family = AF_INET; addr.sin_port = htons(Port); addr.sin_addr.S_un.S_addr = dotIP; if (dotIP == INADDR_NONE) { host = gethostbyname(IPAddress); if (!host) { shutdown(OnlySock, 0x02); close
socket
(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; }; ip = inet_ntoa(*(struct in_addr*)(*host->h_addr_list)); addr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(ip); } //开始连线 if (connect(OnlySock, (LPSOCKADDR)&addr, sizeof(SOCKADDR))) { shutdown(OnlySock, 0x02); close
socket
(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } int iError = WSAAsyncSelect(OnlySock, m_hWnd,WM_MY
WINSOCK
, FD_READ|FD_CLOSE); //只对网络断开和数据到达通知感兴趣 if(iError ==
SOCKET
_ERROR)//无法绑定
Winsock
的事件通知 { shutdown(OnlySock, 0x02); close
socket
(OnlySock);//释放占有的SOCK资源 return FALSE; } isOnlyConnect = true; return TRUE; } 有必要提一下WSAAsyncSelect(),这里接收网络数据到达和断开的两个消息,我们收到WM_MY
WINSOCK
消息时将处理该消息并作为事件传送给调用者. 第二个参数,窗口句柄,我们传送了m_hWnd,这是因为MFC ActiveX也属于一个窗口,并且是可见的,因此可以成功。 编写WindowProc(),代码看起来如下: LRESULT CMFC
WinSock
Ctrl::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class switch(message) { case WM_MY
WINSOCK
://响应自定义的消息 switch(WSAGETSELECTEVENT(lParam)) { case FD_READ://有新数据到达 FireRecvSockEvent(); break; case FD_CLOSE://对方已断掉当前连接 FireClose
Winsock
(); break; } break; default: break; } return COleControl::WindowProc(message, wParam, lParam); } 本部分结束语: 好了,现在一个可以运行的控件已经完成,里面提供有Connect()和DisConnect()接口,和RecvSockEvent()及Close
Winsock
()事件。以及
WinSock
的
使用
方法。 在下一部分(高级篇)将讲解两个重要接口SendData()和GetData(),下期内容如下: long SendData(const VARIANT FAR& Data, const VARIANT FAR& DataType,const VARIANT FAR& DataLength, const VARIANT FAR& TimeOut) long GetData(VARIANT FAR* Data, const VARIANT FAR& DataType, const VARIANT FAR& DataMaxLength, const VARIANT FAR& TimeOut) VARIANT和SAFEARRAY的复杂用法。 控件开发出来后在VC和VB环境下的
使用
方法。 声明: 部分资料来源于网络,本文所用的所有源代码仅供非商业用途,并请保留原版权,否则后果自负! 欢迎大家拍砖,或指正不足的地方,一起探导更好的方法。 欢迎访问www.59186618.com,感谢您的支持!
Windows
Socket
编程头文件以及lib
如果你用VC下的MFC工程那么只需要添加一个头文件 #
include
并且做初始化
Afx
Socket
Init
(); 这个初始化最好在app类对话框创建之前做. 如果你是其他项目就可能会用到 #
include
#
include
常用的就这两个另外库可能会用到 #pragma comment(lib,"
winsock
.lib") #pragm
MFC
socket
编程
新建两个基于对话框的工程,分别为sFile、cFile。在s端添加两个Edit:一个显示窗口IDC_EDIT1,一个输入窗口IDC_EDIT2。然后增加一个发送按钮:IDC_BtnSend。在c端添加三个Edit:一个显示窗口IDC_EDIT1,一个输入窗口IDC_EDIT2,一个IP地址输入窗口IDC_EDIT3。再增加两个按钮:一个发送按钮IDC_SEND,一个连接服务器按钮IDC_btnConnect。服务器端具体步骤如下:1、在Std
Afx
.h中添加 #
include
// MFC so
C++
Socket
网络编程大全.txt
1.简单服务器 /* #
include
<
winsock
2
.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib") */ WSADATA wsd; static UINT port=%%1; UINT Listen(LPVOID pParam) {
SOCKET
sServer,sClient; char buf[1024]; int retVal; if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsd)!=0) { re
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