请问关于DirectX2006(2月)的一个问题

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DirectX修复工具V4.1公测!

还是像原来一样,共提供三版本以供不同用户进行选择,请直达链接下载:标准版,增强版,在线修复版。 以下的公测说明已经失效,仅供参考。 ---------------------------------------------------------------...

DirectX11学习笔记一 渲染一个三角形

  这两个月我看了看数据可视化,又看了看OpenCV,草稿箱里的东西阅存越多,最后还是决定入坑计算机图形学了。因为本科的时候学过一点OpenGLES和计算机图形学原理,再加上自己对游戏开发感兴趣,所以不打算再继续跟...

一个自学DirectX图形渲染引擎开发2D游戏的程序员,非系统化学习的迷茫

时间从2019年10说起,这是我开始学习的日子

DirectX如何构建一个太阳系

2 树形数据结构管理整个场景的信息 3 根据时间控制恒星旋转 效果图片如下: 首先设置太阳系各恒星的数据结构  枚举太阳,恒星和月亮三对象类 // We classify the objects in our scene as one of three types. ...

次重构DirectX9.0 2D引擎

2019年12开始学习DirectX9,我的书籍是《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》,第一版,像是一锅炖了一堆代码,完成了一个小demo。由于确实不懂C++游戏引擎架构,和缓存优化机制,以及游戏功能架构设计,其实是没...

【Visual C++】游戏开发笔记十六 DirectX 11各组件的介绍 第一个DirectX 11 Demo的创建

【Visual C++】游戏开发笔记十六 DirectX 11各组件的介绍 第一个DirectX 11 Demo的创建

【Visual C++】游戏开发笔记之——API函数、DirectX的关键系统

 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7318264作者:毛星云 邮箱: happylifemxy@qq.com  在从第节开始看这笔记系列的话,大家会发现,上来就开始讲DirectX相关的内容,但是写了几节之后,又...

DirectX11】第DirectX11简介

本系列主要翻译和参考《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。 这里是书中的代码和资源。关于DirectXDirectX是系列用来在微软提供的众多平台上...

【Visual C++】游戏开发笔记十六 DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写...毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com  这节笔记主要讨论DirectX 11现有的组件构成,随着DirectX各个版本的更新被时代抛弃的一些组件以及第一个围绕着DirectX 11 的Demo创建全过

【Visual C++】游戏开发五十 浅墨DirectX教程十 骨骼动画来袭(

  文章链接: http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8832812 作者:毛星云(浅墨) 微博:@浅墨_毛星云 邮箱: happylifemxy@163.com 这是答应大家的讲解骨骼动画的文章的N部曲的第篇。...

建立第一个directX程序——在C#下利用DirectSound实现声音播放

这是给directX初学者的教程,如果你是大虾,大可不必理会本文。 第1步:下载并安装DirectX 9 SDK ...DirectX 9 SDK下载地址:...新建一个C#的windows应用程序,名称这里输mydirect

VB6编程:DirectX 2D图形学习日志19Alpha混合

源码如下:需要一个卡通角色的图片配合。 作用:通过按A和Z的键改变Alpha的值,实现渐入渐出。 总结:在源码最后 '--------------------------------- '标题:DirectX教程 ' '描述: ' '作者:Jacob Roman ' '日期:...

DirectX

DirectX(全称:Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。其API包含DirectX Graphics、DirectPlay、DirectSound、DirectInput、DirectSetup等部分(Direct3D ...

【Visual C++】游戏开发笔记三十 浅墨DirectX提高班之 DirectX大局观认知篇

http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8172615 作者:毛星云(浅墨) 邮箱: happylifemxy@163.com 这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象中的DirectX一个新的...

C# DirectX.DirectShow-音视频播放或捕获

英文原文:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd375454(v=vs.85).aspxMicrosoft DirectShow应用程序编程接口(API)是Microsoft Windows的媒体流式架构。 使用DirectShow,您的应用程序可以...

DirectX游戏开发之一个API玩转音乐

DirectX游戏开发之一个API玩转音乐当你闭上眼睛,打开一款游戏,如刺客信条,英雄联盟,DNF,或者是当有一个人坐在你背后玩一款新游戏,第一时间吸引你的是什么? 没错,就是各种游戏的音效,包括背景音乐,人物...

DirectX11 With Windows SDK--00 目录

DirectX11–使用Windows SDK来进行开发 在看龙书(Introduction to 3D Game Programming with Directx 11)的时候,里面所使用的开发工具包为Microsoft DirectX SDK(June 2010),该开发包到现在也已经经历了8年左右...

DirectX 11各组件的介绍&第一个DirectX 11 Demo的创建

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7688515 ...这节笔记主要讨论DirectX 11现有的组件构成,随着DirectX各个版本

DirectX 9 UI设计学习笔记之:开场白+第章User Interfaces

学完之后,我就能够设计出款不错的游戏引擎,然后找到工作,妈妈再也不用担心我的学习了!用不了多久,我就能升职加薪,打败纳德拉,追上比尔·盖茨,赢取小度娘,走上人生巅峰!嘿嘿,想想还真有点小激动呢!  ...

【Visual C++】游戏开发笔记十四 由DirectX的几版本说开去

【Visual C++】游戏开发笔记十四 由DirectX的几版本说开去

【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程十三 打造游戏GUI界面(

众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先了解了游戏GUI界面的知识与相关概念,然后一起设计了一个封装好GUI图形界面的C++类。这个类有着非常强的扩展性,使用也是极其方便,很适合次开发。 ...

使用DirectX打造游戏GUI界面(

本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处。  文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 ...众所周知,GUI是游戏中不可缺少的元素,这篇文章中,我们首先

OpenGL与DirectX 比较

Linux易用性差的一个重要表现是对游戏的支持性差。当然,linux也有为数众多的游戏,如纸牌,企鹅滑雪,泡泡龙,这些小游戏的可玩性绝对的windows的纸牌,扫雷之类高。 不过,我们所说的游戏是指《魔兽争霸》,...

2月22日更新《DirectX11的Shader Reflect的几个问题

又看了看U3的实现方式,写了些新的东西:原文见: ...2.2.1-----2012-2月22日更新----关于U3 又看了看U3 CBuffer这块儿的组织,不是怪异,而是牛逼。 U3因为它整个渲染引擎是具有整套完整的体系的,而且

【Visual C++】游戏开发笔记之——API函数 DirectX的关键系统

【Visual C++】游戏开发笔记之——API函数 DirectX的关键系统

SpringCloud微架构

SpringCloud是现在热门的RPC开发框架,也是以后的RPC开发趋势。在本套课程之中将为读者详细的讲解分布式技术的发展历史、以及各种分布式开发优缺点,同时详细的分析了整个SpringCloud中所涉及到的技术点以及相关作用。 本课程将基于Rest服务、SpringSecurity访问进行讲解,详细的讲解了Eureka注册发现服务、Eureka-HA机制、服务部署处理、Ribbon负载均衡、Feign接口映射、Hystrix熔断处理、Zuul代理访问等SpringCloud核心内容。随后在基础内容的讲解基础上又为读者讲解了SpringCloudConfig、GITHUB服务配置、消息服务、服务监控等辅助内容。

初级学软件之ASP.NET 第九季 LINQ技术

主讲内容: 第一讲 LINQ技术概述 第二讲 from子句 第三讲 where子句 第四讲 select子句 第五讲 orderby子句 第六讲 建立LINQ数据源 第七讲 查询数据库中的数据 第八讲 向数据库中添加数据 第九讲 修改数据库中的数据 第十讲 删除数据库中的数据 学会LINQ技术

matlab神经网络30个案例分析

【目录】- MATLAB神经网络30个案例分析(开发实例系列图书) 第1章 BP神经网络的数据分类——语音特征信号分类1 本案例选取了民歌、古筝、摇滚和流行四类不同音乐,用BP神经网络实现对这四类音乐的有效分类。 第2章 BP神经网络的非线性系统建模——非线性函数拟合11 本章拟合的非线性函数为y=x21+x22。 第3章 遗传算法优化BP神经网络——非线性函数拟合21 根据遗传算法和BP神经网络理论,在MATLAB软件中编程实现基于遗传算法优化的BP神经网络非线性系统拟合算法。 第4章 神经网络遗传算法函数极值寻优——非线性函数极值寻优36 对于未知的非线性函数,仅通过函数的输入输出数据难以准确寻找函数极值。这类问题可以通过神经网络结合遗传算法求解,利用神经网络的非线性拟合能力和遗传算法的非线性寻优能力寻找函数极值。 第5章 基于BP_Adaboost的强分类器设计——公司财务预警建模45 BP_Adaboost模型即把BP神经网络作为弱分类器,反复训练BP神经网络预测样本输出,通过Adaboost算法得到多个BP神经网络弱分类器组成的强分类器。 第6章 PID神经元网络解耦控制算法——多变量系统控制54 根据PID神经元网络控制器原理,在MATLAB中编程实现PID神经元网络控制多变量耦合系统。 第7章 RBF网络的回归——非线性函数回归的实现65 本例用RBF网络拟合未知函数,预先设定一个非线性函数,如式y=20+x21-10cos(2πx1)+x22-10cos(2πx2)所示,假定函数解析式不清楚的情况下,随机产生x1,x2和由这两个变量按上式得出的y。将x1,x2作为RBF网络的输入数据,将y作为RBF网络的输出数据,分别建立近似和精确RBF网络进行回归分析,并评价网络拟合效果。 第8章 GRNN的数据预测——基于广义回归神经网络的货运量预测73 根据货运量影响因素的分析,分别取国内生产总值(GDP),工业总产值,铁路运输线路长度,复线里程比重,公路运输线路长度,等级公路比重,铁路货车数量和民用载货汽车数量8项指标因素作为网络输入,以货运总量,铁路货运量和公路货运量3项指标因素作为网络输出,构建GRNN,由于训练数据较少,采取交叉验证方法训练GRNN神经网络,并用循环找出最佳的SPREAD。 第9章 离散Hopfield神经网络的联想记忆——数字识别81 根据Hopfield神经网络相关知识,设计一个具有联想记忆功能的离散型Hopfield神经网络。要求该网络可以正确地识别0~9这10个数字,当数字被一定的噪声干扰后,仍具有较好的识别效果。 第10章 离散Hopfield神经网络的分类——高校科研能力评价90 某机构对20所高校的科研能力进行了调研和评价,试根据调研结果中较为重要的11个评价指标的数据,并结合离散Hopfield神经网络的联想记忆能力,建立离散Hopfield高校科研能力评价模型。 第11章 连续Hopfield神经网络的优化——旅行商问题优化计算100 现对于一个城市数量为10的TSP问题,要求设计一个可以对其进行组合优化的连续型Hopfield神经网络模型,利用该模型可以快速地找到最优(或近似最优)的一条路线。 第12章 SVM的数据分类预测——意大利葡萄酒种类识别112 将这178个样本的50%做为训练集,另50%做为测试集,用训练集对SVM进行训练可以得到分类模型,再用得到的模型对测试集进行类别标签预测。 第13章 SVM的参数优化——如何更好的提升分类器的性能122 本章要解决的问题就是仅仅利用训练集找到分类的最佳参数,不但能够高准确率的预测训练集而且要合理的预测测试集,使得测试集的分类准确率也维持在一个较高水平,即使得得到的SVM分类器的学习能力和推广能力保持一个平衡,避免过学习和欠学习状况发生。 第14章 SVM的回归预测分析——上证指数开盘指数预测133 对上证指数从1990.12.20-2009.08.19每日的开盘数进行回归分析。 第15章 SVM的信息粒化时序回归预测——上证指数开盘指数变化趋势和变化空间预测141 在这个案例里面我们将利用SVM对进行模糊信息粒化后的上证每日的开盘指数进行变化趋势和变化空间的预测。 若您对此书内容有任何疑问,可以凭在线交流卡登录中文论坛与作者交流。 第16章 自组织竞争网络在模式分类中的应用——患者癌症发病预测153 本案例中给出了一个含有60个个体基因表达水平的样本。每个样本中测量了114个基因特征,其中前20个样本是癌症病人的基因表达水平的样本(其中还可能有子类), 中间的20个样本是正常人的基因表达信息样本, 余下的20个样本是待检测的样本(未知它们是否正常)。以下将设法找出癌症与正常样本在基因表达水平上的区别,建立竞争网络模型去预测待检测样本是癌症还是正常样本。 第17章SOM神经网络的数据分类——柴油机故障诊断159 本案例中给出了一个含有8个故障样本的数据集。每个故障样本中有8个特征,分别是前面提及过的:最大压力(P1)、次最大压力(P2)、波形幅度(P3)、上升沿宽度(P4)、波形宽度(P5)、最大余波的宽度(P6)、波形的面积(P7)、起喷压力(P8),使用SOM网络进行故障诊断。 第18章Elman神经网络的数据预测——电力负荷预测模型研究170 根据负荷的历史数据,选定反馈神经网络的输入、输出节点,来反映电力系统负荷运行的内在规律,从而达到预测未来时段负荷的目的。 第19章 概率神经网络的分类预测——基于PNN的变压器故障诊断176 本案例在对油中溶解气体分析法进行深入分析后,以改良三比值法为基础,建立基于概率神经网络的故障诊断模型。 第20章 神经网络变量筛选——基于BP的神经网络变量筛选183 本例将结合BP神经网络应用平均影响值(MIV,Mean Impact Value)方法来说明如何使用神经网络来筛选变量,找到对结果有较大影响的输入项,继而实现使用神经网络进行变量筛选。 第21章 LVQ神经网络的分类——乳腺肿瘤诊断188 威斯康星大学医学院经过多年的收集和整理,建立了一个乳腺肿瘤病灶组织的细胞核显微图像数据库。数据库中包含了细胞核图像的10个量化特征(细胞核半径、质地、周长、面积、光滑性、紧密度、凹陷度、凹陷点数、对称度、断裂度),这些特征与肿瘤的性质有密切的关系。因此,需要建立一个确定的模型来描述数据库中各个量化特征与肿瘤性质的关系,从而可以根据细胞核显微图像的量化特征诊断乳腺肿瘤是良性还是恶性。 第22章 LVQ神经网络的预测——人脸朝向识别198 现采集到一组人脸朝向不同角度时的图像,图像来自不同的10个人,每人5幅图像,人脸的朝向分别为:左方、左前方、前方、右前方和右方。试创建一个LVQ神经网络,对任意给出的人脸图像进行朝向预测和识别。 第23章 小波神经网络的时间序列预测——短时交通流量预测208 根据小波神经网络原理在MATLAB环境中编程实现基于小波神经网络的短时交通流量预测。 第24章 模糊神经网络的预测算法——嘉陵江水质评价218 根据模糊神经网络原理,在MATLAB中编程实现基于模糊神经网络的水质评价算法。 第25章 广义神经网络的聚类算法——网络入侵聚类229 模糊聚类虽然能够对数据聚类挖掘,但是由于网络入侵特征数据维数较多,不同入侵类别间的数据差别较小,不少入侵模式不能被准确分类。本案例采用结合模糊聚类和广义神经网络回归的聚类算法对入侵数据进行分类。 第26章 粒子群优化算法的寻优算法——非线性函数极值寻优236 根据PSO算法原理,在MATLAB中编程实现基于PSO算法的函数极值寻优算法。 第27章 遗传算法优化计算——建模自变量降维243 在第21章中,建立模型时选用的每个样本(即病例)数据包括10个量化特征(细胞核半径、质地、周长、面积、光滑性、紧密度、凹陷度、凹陷点数、对称度、断裂度)的平均值、10个量化特征的标准差和10个量化特征的最坏值(各特征的3个最大数据的平均值)共30个数据。明显,这30个输入自变量相互之间存在一定的关系,并非相互独立的,因此,为了缩短建模时间、提高建模精度,有必要将30个输入自变量中起主要影响因素的自变量筛选出来参与最终的建模。 第28章 基于灰色神经网络的预测算法研究——订单需求预测258 根据灰色神经网络原理,在MATLAB中编程实现基于灰色神经网络的订单需求预测。 第29章 基于Kohonen网络的聚类算法——网络入侵聚类268 根据Kohonen网络原理,在MATLAB软件中编程实现基于Kohonen网络的网络入侵分类算法。 第30章 神经网络GUI的实现——基于GUI的神经网络拟合、模式识别、聚类277 为了便于使用MATLAB编程的新用户,快速地利用神经网络解决实际问题,MATLAB提供了一个基于神经网络工具箱的图形用户界面。考虑到图形用户界面带来的方便和神经网络在数据拟合、模式识别、聚类各个领域的应用,MATLAB R2009a提供了三种神经网络拟合工具箱(拟合工具箱/模式识别工具箱/聚类工具箱)。

VSCode launch.json配置详细教程

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