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增加虚拟硬件刷新的问题
apple800
2006-03-19 12:42:17
请教高手:比如说我现在用代码新增了一个虚拟的光驱,我之前打开了 我的电脑 窗口,新增的虚拟光驱已经可以访问了,但要是不刷新 我的电脑 界面 ,还是看不到新增的虚拟光驱的盘符;想看到新增的盘符是不是要给 windows 发个消息,具体是哪个消息,怎么做啊,望高手指教。
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增加虚拟硬件刷新的问题
请教高手:比如说我现在用代码新增了一个虚拟的光驱,我之前打开了 我的电脑 窗口,新增的虚拟光驱已经可以访问了,但要是不刷新 我的电脑 界面 ,还是看不到新增的虚拟光驱的盘符;想看到新增的盘符是不是要给 windows 发个消息,具体是哪个消息,怎么做啊,望高手指教。
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apple800
2006-03-22
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如果打开了 我的电脑 页面 ,如何发消息 让它刷新 ?
apple800
2006-03-22
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自己顶顶
apple800
2006-03-22
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试了,可惜不行,先谢
baiduan
2006-03-22
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postmessage(hwnd_broadcast, wm_devicechange, 0, 0);
试一试
企业级 VMware vSphere 6.7
虚拟
化技术配置与管理(上)
《企业级 VMware vSphere 6.7
虚拟
化技术配置与管理》课程共分为“上集”和“下集”两部分,本套视频为“上集”部分,从零基础讲起,由浅入深,是
虚拟
化入门与提高学习推荐课程。 通过本课程学习,可以全面、深入、系统掌握vSphere产品的规划、设计、安装、配置、管理等相关技能。结合课程实战,深入理解软件定义计算、存储、网络相关概念和运维技能。 《企业级 VMware vSphere
虚拟
化技术配置与管理》上集部分具体课程章节如下。 第1章 《vSphere技术基础》主要内容本章我们从理论上描述了
虚拟
化技术。第一部分重点讲解了什么是
虚拟
化技术;什么是vSphere。第二部分重点讲解了vSphere的设计思想,从
虚拟
化层、管理层、接口层进一步展开分析,使从业学习人员从技术层面对VMware vSphere进行深层次学习。 第2章 《VMware ESXi 安装和设置》主要内容本章我们重点讲解了两部分内容,第一部分主要讲解了安装ESXi程序的准备工作及安装过程。第二部分主要讲解了ESXi服务器的基本设置。这些内容是成为VMware工程师的必备技能,也是基础要求,希望各位朋友认真学习,踏实实践。 第3章 《vSphere Host Client管理单台ESXi主机》主要内容本章我们主要讲解了通过vSphere Host Client管理单台ESXi主机相关技能。包括vSphere Host Client的版本情况,基本理论知识;结合理论知识,重点给大家演示了使用vSphere Host Client对ESXi主机进行管理、对
虚拟
机进行管理、对网络进行管理、对存储进行管理等内容。操作内容比较多,希望朋友们认真理解理论知识的同时,踏实做好每一个实验,用实验检验理论,通过理论指导实践。 第4章 《vCenter Server 安装和设置》主要内容本章我们从理论上讲解了vCenter Server的安装类型、安装要求、安装分类、安装涉及到的组件和服务。在理论的基础上,我们分类分步进行了各种模型的构建,这些构建模型包括:* Windows环境部署具有嵌入式PSC的vCenter Server;* Windows环境部署具有外部PSC和外部SQL Server数据库的vCenter Server;* Linux环境部署具有嵌入式PSC的VCSA;* Linux环境部署具有外部PSC的VCSA。本章内容理论丰富,实验详细。希望朋友们认真学习理论说明,跟做章节中涉及的每一个实验,边看边做边总结。最终能够形成自己的知识。注释:PSC:亦指Platform Services ControllerVCSA:亦指vCenter Server Appliance 第5章 《vCenter Server基本配置和主机管理》 主要内容本章我们从理论上讲解了vSphere在数据中心的物理结构、软件组件、客户端使用界面、受管清单对象、可选vCenter Server组件和vCenter Server插件。在理论的基础上,详细介绍了vSphere Client的基本使用,包括对vCneter Server的管理操作、常规配置、高级属性定义、群集对象操作、vSphere标记和属性等。 第6章 《VMware vSphere 6.7 网络配置与管理》 主要内容软件定义网络,是
虚拟
化技术中的重要知识点。本章我们主要讲解了VMware vSphere网络的配置与管理。通过大量的理论和图例详细阐述了
虚拟
化环境中的网络模型和工作流程。课程中,我们对VMware vSphere
虚拟
化环境中的标准交换机和分布式交换机进行了分类讲解,并详细演示了涉及到的每一个实验。虽然理论和实践都做了比较详尽讲解,但对于初学者仍有一点的难度。克服困难的最好方式就是多做实验,验证理论。可谓实验三遍,其义自见。 第7章 《VMware vSphere 6.7 存储配置与管理》 主要内容本章我们通过理论结合实践的方式讲解了 VMware ESXi和 VMware vCenter Server提供的
虚拟
化和软件定义的存储技术。这些技术细节包括:将ESXi与iSCSI SAN配合使用;为VMware ESXi配置iSCSI共享存储;管理
虚拟
化环境中的存储设备;使用
虚拟
闪存读取缓存;在
虚拟
化环境中使用数据存储;
虚拟
化环境中的多路径和故障切换技术;裸设备映射技术;存储置备和空间回收技术;管理存储I/O资源。大家在学习过程中,可以以此为参考,构建自己的环境,逐步熟练课程中的术语和操作技能。 第8章 《VMware vSphere 6.7
虚拟
机配置与管理》 主要内容本章我们对VMware vSphere 环境中部署
虚拟
机、部署 OVF 和 OVA 模板、使用内容库、配置
虚拟
机
硬件
、配置
虚拟
机选项、使用 vSphere vApp 管理多层应用程序、编辑
虚拟
机启动和关机设置等做了全面介绍。希望大家在掌握理论的基础上,参照课程实践部分,独立完成各个实验操作。 后续:在理论知识扎实,实践操作到位的情况下,《企业级 VMware vSphere
虚拟
化技术配置与管理》下集将深入讲解vSphere环境下的vMotion、DRS、High Available(HA)、fault tolerance(FT)、性能监控、安全备份等高可用性内容,敬请学习提高。 企业级 VMware vSphere 6.7
虚拟
化技术配置与管理(上集)视频课程:https://edu.csdn.net/course/detail/35162企业级 VMware vSphere 6.7
虚拟
化技术配置与管理(下集)视频课程:https://edu.csdn.net/course/detail/35171
三种内存
虚拟
化技术(内存全
虚拟
化、内存半
虚拟
化、内存
硬件
辅助
虚拟
化),以及查看linux对ETP和VPID的支持情况
1. 理论知识:内存
虚拟
化 应用程序获取到的内存空间即线性
虚拟
地址空间,而真正用于数据交互的是底层的物理地址空间。MMU(Memory Management Unit)内存管理单元,负责
虚拟
内存空间VA到真实物理内存MA的映射,这种映射关系的组合称为页表。 对于
虚拟
机来说,
虚拟
机中的应用程序申请的空间也是
虚拟
地址空间,然后映射成
虚拟
机中的物理地址空间GPA(Guest Physical Address),而
虚拟
机中运行的操作系统(即客户机操作系统Guest OS)相对于VMM(
虚拟
机通过程序VMM来创建)来
Vmware
虚拟
化概念原理
虚拟
化介绍 什么是
虚拟
化:
虚拟
化是一种资源管理技术, 是将计算机的各种物理资源, 如服务器、网络、内存及存储等,予以抽象、转换后呈现出来,打破物理设备结构间的不可切割的障碍,使用户可以比原本的架构更好的方式来应用这些资源。这些资源的
虚拟
部分是不受现有资源的架构方式、地域或物理设备所限制。
虚拟
化创建了一层隔离层,把
硬件
和上层应用分离开来,允许在一个
硬件
资源上运行多个逻辑应用。
虚拟
化有:服务器
虚拟
化、应用程序
虚拟
化、展现层
虚拟
化、桌面
虚拟
化。 常见的
虚拟
化: 内存
虚拟
化 磁盘
虚拟
化 网络
虚拟
化 VM
虚拟
内存--机制说明,地址映射
目录1. 内存不够用怎么办?1.1 解决方案1:分段1.2 解决方案2:分页2.
虚拟
内存的地址如何映射到磁盘的?2.1 映射关系存储在页表2.2 使用
虚拟
内存引发的时间复杂度
问题
2.2.1 解决方案:TLB2.3 使用
虚拟
内存引发的空间复杂度
问题
2.3.1 解决方案:多级页表2.4 聊聊所谓局部性原理2.4.1 用代码验证局部性的存在 1. 内存不够用怎么办? 众所周知, 在早期, 操作系统还没有分时的概念, 当时都是单进程执行, 只有一个进程结束了, 才能执行后一个进程. 但是这样的执行很容易想到的一个
Android 屏幕
刷新
机制与优化方案~
刷新
率:屏幕每秒
刷新
的次数,单位是 Hz,例如 60Hz,
刷新
率取决于
硬件
的固定参数。 帧率:GPU 在一秒内绘制操作的帧数,单位是 fps。Android 采用的是 60fps,即每秒 GPU 最多绘制 60 帧画面,帧率是动态变化的,例如当画面静止时,GPU 是没有绘制操作的,帧率就为0,屏幕
刷新
的还是 buffer 中的数据,即 GPU 最后操作的帧数据。
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