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DWORD WINAPI ThreadProc()里面的WINAPI是用来做什么的?
asbeforelong
2006-04-15 02:23:49
DWORD WINAPI ThreadProc(
LPVOID lpParameter // thread data
);
这里面的WINAPI是用来做什么的?
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2009
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DWORD WINAPI ThreadProc()里面的WINAPI是用来做什么的?
DWORD WINAPI ThreadProc( LPVOID lpParameter // thread data ); 这里面的WINAPI是用来做什么的?
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vincentcsdn
2006-04-15
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http://blog.vckbase.com/arong/archive/2004/06/09/409.aspx
snowbirdfly
2006-04-15
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恩~
这是一种调用的约定而已~~~
像回调函数CALLBACK这种~~~
还有在int WINAPI WinMain(...)也是一样~~~
wqrz_015
2006-04-15
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有加WINAPI的函数基本可以说明系统将在某个时候会自己调用着个函数
DentistryDoctor
2006-04-15
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WINAPI是调用约定
WINAPI即__stdcall
asbeforelong
2006-04-15
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去掉WINAPI就不能正确编译了
Create
Thread
创建多线程与单线程比较
仿多线程的效果一般有2种办法:第一种是通过定时器;第二种是启动多线程,不同模式下启动函数不同,mfc与API与WIN32下面注意点也是有区别的! VC启动一个新线程的三种方法,有需要的朋友可以参考下。 第一种AfxBegin
Thread
() 用AfxBegin
Thread
()函数来创建一个新线程来执行任务,工作者线程的AfxBegin
Thread
的原型如下: CWin
Thread
* AfxBegin
Thread
(AFX_
THREAD
PROC
pfn
Thread
Proc
, LPVOID lParam, int nPriority =
THREAD
_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, D
WORD
dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );//用于创建工作者线程 返回值: 成功时返回一个指向新线程的线程对象的指针,否则NULL。 pfn
Thread
Proc
: 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT My
Thread
Function(LPVOID pParam),不能设置为NULL; pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程. nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级. nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈 dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值: CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:Resume
Thread
0 : 创建线程后就开始运行. lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL, 那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性. 如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEnd
Thread
. 一般直接用AfxBegin
Thread
(
Thread
Proc
,this); 示例: UINT my
proc
(LPVOID lParam){CITTDlg *pWnd = (CITTDlg *)lParam; //将窗口指针赋给无类型指针pWnd->KMeansSegment(); //要执行的函数return 1;}void CITTDlg::KMeansSegment(){// 主要处理函数在这里写}void CITTDlg::OnKMeansSegment() //按钮点击执行{AfxBegin
Thread
(my
proc
, (LPVOID)this);//启动新的线程} 注意,工作者线程的函数必须是全局函数或静态成员函数,不能是普通的成员函数。 第二种Create
Thread
()函数原型为:HANDLECreate
Thread
( NULL, // 没有安全描述符 0, // 默认线程栈的大小 My
Thread
Proc
, // 线程函数指针,即函数名 (LPVOID)&n, // 传递参数 NULL, // 没有附加属性 NULL // 不需要获得线程号码 ); Creat
Thread
,它返回的是一个句柄;如果不需要再监视线程,则用CloseHandle()关闭线程句柄。 线程的函数必须定义为: D
WORD
WINAPI
My
Thread
Proc
(LPVOID pParameter); 下面演示多线程操作控件,点击一个Button然后运行一个线程,将字符串显示在CEdit控件
里面
; 示例: .h头文件struct hS {CString Tmp;CTestDlg *hWnd; };//定义全局结构体,用来传递自定义消息D
WORD
WINAPI
Thread
Proc
(LPVOIDlpParam);//线程函数声明,全局函数public: CString chtmp; struct hS *hTmp;protected: HANDLE m_h
Thread
;//线程句柄 CEdit m_Edit;.cpp实现文件//线程执行函数D
WORD
WINAPI
Thread
Proc
(LPVOID lpParam){//在这里写处理函数struct hS *Tmp2;Tmp2 = (hS*)lpParam;// 操作: Tmp2->hWnd->m_Edit.SetWindowText( (LPTSTR)Tmp2->Tmp );}void CTestDlg::OnBnClickedButton1(){ hTmp->Tmp = chtmp; hTmp->hWnd = this;//关键是把this指针传进去 m_h
Thread
=Create
Thread
(NULL,0,
Thread
Proc
,hTmp,0,NULL);//创建新线程 CloseHandle(m_h
Thread
);} 用Create
Thread
()函数创建线程将返回一个线程句柄,通过该句柄你可以控制和操作该线程,当你不用时可以一创建该线程后就关闭该句柄,有专门的函CloseHandle()。关闭句柄不代表关闭线程,只是你不能在外部控制该线程(比如,提前结束,更改优先级等)。在线程结束后,系统将自动清理线程资源,但并不自动关闭该句柄,所以线程结束后要记得关闭该句柄。 第三种_begin
thread
() 函数原型为:intptr_t _begin
thread
( void( *start_address )( void * ), //指向新线程调用的函数的起始地址 unsigned stack_size, //堆栈大小,设置0为系统默认值 void *arglist //传递给线程函数的参数,没有则为NULL ); 返回值: 假如成功,函数将会返回一个新线程的句柄,用户可以像这样声明一个句柄变量存储返回值: HANDLE hStdOut = _begin
thread
( CheckKey, 0, NULL )。如果失败_begin
thread
将返回-1。所在库文件: #include 线程函数的定义: 对于_begin
thread
()创建的线程,其线程函数定义为: void
Thread
Pro(void * pArguments ); _begin
thread
ex()为_begin
thread
()的升级版。 总结:AfxBegin
Thread
是MFC的全局函数,是对Create
Thread
的封装。 Create
Thread
是Win32 API函数,AfxBegin
Thread
最终要调到Create
Thread
。而_begin
thread
是C的运行库函数。
C++实现ping程序实例
本文实例讲述了C++实现ping程序的方法。分享给大家供大家参考。具体实现方法如下: 该实例涉及ICMP数据包的发送与回显,PING程序代码如下: 代码如下:D
WORD
WINAPI
Thread
Proc
(LPVOID lParam) { CInitSock initSock; HWND hWnd = (HWND)lParam; //从参数得到句柄 char szIp[64] ={0}; ::GetDlgItemTextA(hWnd, IDC_IP, szIp, sizeof(szIp)); //从控件得到ip地址 //1. 创建协议类型为IPPROTO_ICMP的原始套接字
X86软件逆向分析实战(一)
你是想忍声吞气凑合着用? 还是想“修理”一顿,让它乖乖地按照你的意思办? 本课程教你“驯服”那些你看中的软件! 掌握这个技能,无论它是什么软件,只能乖乖按你的意思办! 课程内容会涉及到与X86...
C++实现Creat
Thread
函数主线程与工作线程交互的方法
本文实例讲述了C++开启线程Creat
Thread
函数的使用,实现主线程与工作线程交互的功能。分享给大家供大家参考。 具体实现代码如下: 代码如下://线程函数 D
WORD
WINAPI
Thread
Proc
(LPVOID lpParameter) { for (int i=0;i<20;i++) { printf(“I’m in
thread
,count=%d\n”,i); } return 0; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { D
WORD
线程的创建与撤销
实验目的 (1)掌握Windows系统提供的线程创建与撤销系统调用 (2)掌握Windows系统环境下线程的创建与撤销方法 2 实验准备知识 (1)线程创建 Create
Thread
()完成线程的创建。它在调用进程的地址空间上创建一个线程,执行指定的函数,并返回新建立线程的句柄。 原型: HANDLE Create
Thread
( LPSECURITY_ATTRIBUTES lp
Thread
Attributes, D
WORD
dwStackSize, LP
THREAD
_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, D
WORD
dwCreationFlags, LPD
WORD
lp
Thread
Id); 参数说明: lp
Thread
Attributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES型态的结构的指针。在Windows 98中忽略该参数。在Windows NT中,它被设为NULL,表示使用缺省值。 dwStackSize,线程堆栈大小,一般=0,在任何情况下,Windows根据需要动态延长堆栈的大小。 lpStartAddress,指向线程函数的指针,形式:@函数名,函数名称没有限制,但是必须以下列形式声明: D
WORD
WINAPI
Thread
Proc
(LPVOID pParam) ,格式不正确将无法调用成功。 lpParameter:向线程函数传递的参数,是一个指向结构的指针,不需传递参数时,为NULL。 dwCreationFlags :线程标志,可取值如下 CREATE_SUSPENDED: 创建一个挂起的线程 0 :创建后立即激活。 lp
Thread
Id:保存新线程的id。 返回值: 函数成功,返回线程句柄;函数失败返回false。 (2)撤销线程 Exit
Thread
()用于撤销当前线程 原型: VOID Exit
Thread
( D
WORD
dwExitCode ); 参数说明: DwExitCode:指定线程返回码 返回值: 该函数没有返回值 用法举例: Exit
Thread
(0); (3)挂起线程 Sleep()用于挂起当前正在执行的线程 原型: VOID Sleep( D
WORD
dwMilliseconds ); 参数说明: dwMilliseconds:指定挂起时间,单位为ms(毫秒)。 返回值: 该函数没有返回值。 (4)关闭句柄 函数CloseHandle()用于关闭已打开对象的句柄,其作用与释放动态申请的内存空间类似,这样可以释放系统资源,使进程安全运行。 原型: BOOL CloseHandle( HANDLE hObject ); 参数说明: hObject:已打开对象的句柄。 返回值: 成功,返回值为非0值;失败,则返回值为0.
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