有意思的方程

CGChina 2006-04-18 04:26:28
c=(x*x+y*y)*a%256
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CGChina 2006-04-18
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不光这样看看下面的代码
int v;
for(int y=0;y<Height;y++)
for(int x=0;x<Width;x++)
{
v=(x*x+y*y)*13%256;
SetPixel(x,y,v);
}
zzwu 2006-04-18
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根据a的大小及x,y定义域大小形状可能多样.
当a及x,y定义域足够大时,通过z轴作一个截面,
则截面的曲线大体像一个锯齿形,但左右对称.
zzwu 2006-04-18
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