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IOCP服务器有很大量数据分成很多包发送,在GetQue线程中投递WSAsend发送,得到结果等于发送数继续发下一条,老是丢数据,请问如何确保发
sdf123321
2006-04-19 10:53:48
如题!!!,请教高手
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IOCP服务器有很大量数据分成很多包发送,在GetQue线程中投递WSAsend发送,得到结果等于发送数继续发下一条,老是丢数据,请问如何确保发
如题!!!,请教高手
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ifeelhappy
2006-09-06
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我把流程说一下,各位老大分析一下:
客户端采用Csocket OnRecice后recv到信息直接写文件,不做其它事情。
服务器端:线程A检测有没有发往客户端的信息,有的话就产生信息写入发送缓冲区a,判断该客户端SOCKET是否正在发送,如没有发送就PostQueuedCompletionStatus(m_hiocp, 0, (DWORD)lpmyio, &lpmyio->pSIOContext->ol); 通知完成端口开始发送数据。
完成端口GetQue返回后就检测发送缓冲区a有没有等待发送的数据,有就取得数据投递WSASend发送,等下次GetQue返回时候判断发送字节是否等于需要发送数据,如确认相等后就继续从发送缓冲区a取下一条投递WSASend发送。
如此循环,单步跟踪,发送10次数据都正常,单正常运行时候,发送2次后在WSASend时候就有WSA_IO_PENDING发生,看了WSASend参数dwBytes的值是一个很大的数,按常理说GetQue完成了才发下一条,系统缓冲不应该还有数据呀,不应该出现WSASend呀,请高手解答。
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我是菜鸟,我来说一下,你看看我的意思.
你发送了,只是说你告诉系统去做这样一个IO操作,系统知道了之后,不一定立刻去做,但是他一定会去做,做完之后还会通知你做完了.这就是完成端口的作用.你发送了之后去看缓冲区肯定是有数据的,而且肯定会经常那个WSA_IO_PENDING错误的.这有什么不对呢?
萧山夜雨
2006-06-22
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硬撑者,这名字好有意思啊。
萧山夜雨
2006-06-22
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这个问题我以前也碰过,
客户端使用delphi的CClientSocket异步方式接完成端口的包时,老是丢,或数据不完整,累计发送 != 累计接收数,后来我使用ClientSocket阻塞方式,就不丢了,但是慢。
再后来试了一下,vc的CSocket用异步方式也不丢数据,并且速度快。6000包,不到1秒就传完了。
CPP2008
2006-06-22
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一定是你代码的问题。
仔细的调试下。
10个包一组,10个包一组的调试。
把服务器的发送流程print出来,自然就清楚了。
sdf123321
2006-04-20
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我把流程说一下,各位老大分析一下:
客户端采用Csocket OnRecice后recv到信息直接写文件,不做其它事情。
服务器端:线程A检测有没有发往客户端的信息,有的话就产生信息写入发送缓冲区a,判断该客户端SOCKET是否正在发送,如没有发送就PostQueuedCompletionStatus(m_hiocp, 0, (DWORD)lpmyio, &lpmyio->pSIOContext->ol); 通知完成端口开始发送数据。
完成端口GetQue返回后就检测发送缓冲区a有没有等待发送的数据,有就取得数据投递WSASend发送,等下次GetQue返回时候判断发送字节是否等于需要发送数据,如确认相等后就继续从发送缓冲区a取下一条投递WSASend发送。
如此循环,单步跟踪,发送10次数据都正常,单正常运行时候,发送2次后在WSASend时候就有WSA_IO_PENDING发生,看了WSASend参数dwBytes的值是一个很大的数,按常理说GetQue完成了才发下一条,系统缓冲不应该还有数据呀,不应该出现WSASend呀,请高手解答。
sdf123321
2006-04-19
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另外我调用WSAsend时,有时候会返回WSAGetLastError() = WSA_IO_PENDING 的阻塞错误,并且WSAsend返回的发送字节数dwSendNumBytes为随机值,我投递WSAsend是在上一个GetQue返回后才投递的呀,怎么还会有WSA_IO_PENDING错误,难道GetQue返回了发送字节数等于wsasend的发送字节数的时候,SOCKET的系统发送缓冲还没有发送完?怎么还会阻塞,不应该呀?郁闷!!
sdf123321
2006-04-19
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我用telnet测试的
gohappy_1999
2006-04-19
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接收端的问题吧
sdf123321
2006-04-19
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在线等待!!!在线结贴!!!
sdf123321
2006-04-19
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TO:striking(硬撑者):
服务器端分10000个包,每个包都有编号,在GetQue线程中投递WSAsend发送,在GetQue中得到发送字节数等于发送数,继续投递下一个WSAsend发送,依次循环,全部发送完后,结果客户端收到的全部数据小于服务器发送的数据?不知流程是否有问题,请指点,谢谢!!
striking
2006-04-19
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描述不够清楚.
老是丢数据: 你指的是发送的时候丢数据,还是客户端接收的时候数据不完整.
tcp发送不会丢数据的. 代码问题大.
sdf123321
2006-04-19
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可就是查不出问题
sdf123321
2006-04-19
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有道理
pripor
2006-04-19
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这种情况丢包
一般是程序本身的问题
fengge8ylf
2006-04-19
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按楼主说的很合理啊 不应该丢包 是不是接收端的问题 接收用一个死循环来接收
striking
2006-04-19
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-_-!!!
sdf123321
2006-04-19
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我是比较了呀,这些都没有问题,关键是我比较后,继续投递下一个WSASend的时候,怎么还会返回WSA_IO_PENDING呢?按理说这时候系统发送缓冲中应该都处理完了呀?
striking
2006-04-19
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那个不叫阻塞, 有时候网络原因, 发出1000个字节, 不是一下子就能全部发出去的,
所以会返回WSA_IO_PENDING (未决), 表示目前系统正在发送数据.
当收到通知后, 根据dwSendNumBytes来判断此次发了多少字节, 比较一下, 剩下未发出去的, 再投递一次. 把剩余的发出去.
sdf123321
2006-04-19
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我是这样呀,我是通过GetQue的参数dwSendNumBytes和WsaSend的发送字节数相同,说明全部发送完毕,才投递下一个WsaSend的,而且只是投递一个WsaSend,这时候WSAsend怎么还会阻塞呢?
striking
2006-04-19
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WSAsend是一种重叠操作, 一般调用是立即返回, 当返回0 表示发送成功, 否则如果返回WSA_IO_PENDING 表示这时候系统正在发送数据, 那么你需要通过GetQue来获得此次发送的结果,
到底是发送了几个字节(通过GetQue的参数dwSendNumBytes获知.)
windows下高效网络通讯
IOC
P
在Windows操作系统
中
,I/O完成端口(Input/Output Completion Port,
IOC
P)是一种高效的网络通信机制,尤其适用于高并
发
的
服务器
应用。
IOC
P通过异步I/O操作和
线程
池技术,使得系统能有效地管理和调度
大量
并
发
的网络...
自己写的
IOC
P源代码
在描述
中
提到,“一个连接同一时刻仅有一个待处理的接收
投递
”,这意味着代码设计遵循了
IOC
P的基本原则,即每个连接对应一个单独的上下文,
确保
任何时候只有一个接收操作处于活动状态,这样可以避免并
发
控制的复杂性...
IOC
P模型总结
IOC
P(I/O Completion Port,I/O完成端口)是一种高性能的I/O处理机制,它主要用于优化多
线程
环境
中
大量
并
发
I/O请求的处理效率。在传统的I/O处理模型
中
,每一个I/O请求都需要创建一个新的
线程
来进行响应和处理,这种...
代码客:G-Socket(
IOC
P) 1.0 (Server/Client)例程源码+Server体验程序+强大的压力测试工具
(1)、工作
线程
:响应连接的IO
投递
返回并负责
投递
读请求,并将IO返回结果
投递
给处理
线程
,可设定参
数
决定工作
线程
数
量; (2)、处理
线程
:处理
线程
调用回调函
数
将信息传递给应用层或协议栈,可设定参
数
决定工作处理...
WinSock完成端口IO模型.pdf
WinSock完成端口IO模型是Windows操作系统
中
一种高效、多
线程
的异步I/O处理方式,主要用于网络编程。这个模型充分利用了系统资源,优化了并
发
处理能力,尤其适合高并
发
的
服务器
应用。 首先,我们要了解重叠I/O的概念...
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