关于色彩16进制转化的一个问题

leonard_liu 2006-06-07 04:19:01
色彩的16进制都是一般都是以#号开始例如#808000
但在BREW开发的时候无法用#.....只能用0x.....但对应过来的颜色不正确
请问各位大虾 有没有 什么办法可以解决
谢谢
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goodloop 2007-03-14
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16位的RGB一般是565的结构
likehh 2006-10-09
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用MAKE_RGB可以了,include一下AEEBitmap.h。

分别适用Red, Green, Blue三个分量。

#define RGB_NONE (0xffffffffL)
#define RGB_WHITE (MAKE_RGB(0xff, 0xff, 0xff))
#define RGB_BLACK (MAKE_RGB(0,0,0))
leonard_liu 2006-06-08
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自己解决了 发上来 一起学习
在BREW 中, 颜色属性值是一个32bit 的整数, 格式如下:

31---------------------------------------------------------------------------------------------------------------0
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
| 蓝 |绿 |红 不用|
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RGB 各占一个字节.
文本表示采用Unicode 编码,也就是一个字符占两个字节.
实际上在BREW中颜色的格式是按 (BGR - 蓝 绿 红) 格式排列的.
也就是说 例如:深粉红 的 16进制值为#FF1493 (按RGB排列) 而在BREW中 应为0x9314FF00 (按BGR排列) *后两位用0不齐

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