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请教程序在内存存放的问题
lxb365
2006-06-26 10:06:50
我们知道,内存分为代码段,数据段,栈,堆,我想问,所谓栈区,是不是采用的数据结构里面的堆栈方式来存储局部变量,具体是如何存储的,我在编程的时候还遇到参数入栈的不同形式,比如_cdecl和_stdcall,请教相关知识。
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请教程序在内存存放的问题
我们知道,内存分为代码段,数据段,栈,堆,我想问,所谓栈区,是不是采用的数据结构里面的堆栈方式来存储局部变量,具体是如何存储的,我在编程的时候还遇到参数入栈的不同形式,比如_cdecl和_stdcall,请教相关知识。
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jixingzhong
2006-06-30
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一篇 老文档:
函数调用约定有多种,这里简单说一下:
1、__stdcall调用约定相当于16位动态库中经常使用的PASCAL调用约定。在32位的VC++5.0中PASCAL调用约定不再被支持(实际上它已被定义为__stdcall。除了__pascal外,__fortran和__syscall也不被支持),取而代之的是__stdcall调用约定。两者实质上是一致的,即函数的参数自右向左通过栈传递,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈,但不同的是函数名的修饰部分(关于函数名的修饰部分在后面将详细说明)。
_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。
_cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。
3、__fastcall调用约定是"人"如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。
_fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。
4、thiscall仅仅应用于"C++"成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。
naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。
关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting...\C/C++ \Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。
要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs
haha168_2002
2006-06-30
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栈区,有编译器自动分配释放,存放函数的参数,局部变量等。操作方式类似于数据结构中的栈。
堆区,有程序员分配释放,例:malloc().与数据结构的堆是两回事,分配方式类似于链表。
全局区(静态区),存放全局变量和静态变量。初始化的在一起,未初始化的在另一块。程序结束后系统释放。
文字常量区,存放常量字符串。
程序代码区,存放函数体的二进制代码。
vssql2005
2006-06-26
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这些问题要查看数据结构的书,以及多用VC++进行调试,查看的它的内存占用情况,栈区,在C++中是在内存区域,分划成了很多区域,来存取不同的变量,如:全量变量、局部变量、静态变量等等分别存在不同的区域。栈,就是数据结构中所指出的“后进先出”的数据存储结构。把计算机的软件书多看看。
gongzilv
2006-06-26
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建议参考 看雪学院的《加密解密》里的PE文件格式。
作者段刚,电子工业出版社出版,网上有电子书。
游戏画面就弹出
内存
不能为read修复工具
先说原理:
内存
有个
存放
数据的地方叫缓冲区,当
程序
把数据放在缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请,如果
内存
分配成功,函数就会将所新开辟的
内存
区地址返回给应用
程序
,应用
程序
就可以通过这个地址使用...
0x00000000
内存
不能为read修复工具
先简单说说原理:
内存
有个
存放
数据的地方叫缓冲区,当
程序
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