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哪有图像扭曲的算法,类似photoshop的skew

coolbaby 2006-08-14 03:21:19
如题,其实就是变形,但是,两边变形比例不一样,产生一个透视效果。
大虾请出招!
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shaolon 2007-01-30
http://local.wasp.uwa.edu.au/~pbourke/projection/lenscorrection/
有源码,去看看吧
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e_feeling 2006-09-21
gz
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Riemann 2006-09-17
这种变换很多,只要是一个不那么特殊(例如平移、旋转、仿射变换)的齐次线性变换就够了
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asdwwe2004 2006-08-22
推导坐标映射公式
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xianming74617461 2006-08-15
推导一个四点映射公式
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zzwu 2006-08-15

这里,旋转变换(x,y,0)->(x',y',z')的公式是
x'=xcos(60)
y'=y
z'=xsin(60)

透视投影变换(x',y',z')->(x",y",z")公式是
x"=x'/(1+z');
y"=y'/(1+z');
z"-0
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zzwu 2006-08-15
例如,把下面的长方形图片

4
+++++++3
+++++++
+++++++
+++++++
+++++++
+++++++2
1      


按右手法则绕1-4轴转60度,使1-4边保持在z=0平面,而2-3边离开你远一点,

这时1-2或4-3边都变短成原有的1/2,但1-4边和2-3边的长度都不变,没有透视效果.

再把3D中的图像用透视变换重新投影到z=0平面,就可使2-3边缩小,从而可得一个理想的透视图了.
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zzwu 2006-08-15

让图片绕图像的一个边转动一个角度,使z=0的平面图像变成3D空间中的z>=0的平面图像,
然后作一下透视变换,就可以得到完全精确的透视效果.
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