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如果有上千个客户端发送udp包给服务器,那么服务器应该怎么设计?
f_acme
2006-08-14 09:05:29
UDP包发送给服务器端,作为心跳信息,服务器端应该怎么设计呢?还有大概隔多少秒左右发送一个包比较合适呢?
想到过用IOCP,不过不会用UDP+IOCP,那位能给个例子看看?
谢谢!
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如果有上千个客户端发送udp包给服务器,那么服务器应该怎么设计?
UDP包发送给服务器端,作为心跳信息,服务器端应该怎么设计呢?还有大概隔多少秒左右发送一个包比较合适呢? 想到过用IOCP,不过不会用UDP+IOCP,那位能给个例子看看? 谢谢!
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cenchure
2006-08-15
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MSDN上有的, 在 pipe 通信 里有 完成 端口 ,和重叠IO 的。换成socket 就可以了
f_acme
2006-08-14
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那最基本的迭代或者并发类型的就可以了吗?
DentistryDoctor
2006-08-14
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UDP没必要用IOCP.
10秒,20秒?视具体应用和对服务器的负载要求了。
UDP
服务器
端和
客户端
程序
设计
这篇博客详细介绍了在Linux环境下如何
设计
和实现
UDP
服务器
端和
客户端
程序。实验涵盖了
UDP
的基本原理、编程方法,以及与TCP的区别。通过具体步骤指导读者编写
服务器
端的
udp
server.c和
客户端
的
udp
client.c程序,实现数据的
发送
、接收和交互。当
服务器
收到'bye'时,会退出循环并关闭套接字。
java使用
UDP
协议进行
服务器
客户端
通信
本文介绍了如何使用Java的
UDP
协议实现
服务器
和
客户端
的通信。通过创建DatagramSocket,
发送
和接收数据报,展示了如何在两个线程中分别实现
服务器
和
客户端
的功能。示例代码包括
客户端
发送
请求获取
服务器
时间、日期和文件列表,
服务器
响应并返回信息。最后讨论了如何改进,如增加
服务器
的动态响应和
客户端
的UI交互。
执行
UDP
服务器
和
客户端
本文介绍了如何使用Python创建
UDP
服务器
和
客户端
,包括基本的代码示例,展示了如何在Python中操作无连接的
UDP
协议,及其在实时通信中的应用。同时提到了
UDP
的特点和适用场景,如低延迟和小开销。,
Java实现简易
UDP
客户端
、
服务器
端通信程序
本文介绍了使用Java实现的
UDP
客户端
和
服务器
端通信程序,包括
UDP
Client、
UDP
Server、
UDP
Frame、
UDP
Send、
UDP
Receive等关键组件。尽管
UDP
通信中没有明确的ServerSocket,但通过Datagram数据报实现了双向通信。项目目前功能简单,仅实现基础的
发送
和接收消息,未来有望增加更多特性。
Unity 与C#
服务器
实现Socket的
UDP
通信(多
客户端
)
本文介绍如何使用Unity和C#通过Socket实现多
客户端
的
UDP
通信。通过在
服务器
端记录连接的
客户端
IP,并定时向已连接
客户端
发送
消息,实现了多个
客户端
与
服务器
的双向通信。
客户端
在连接和断开时分别
发送
udp
Connect和
udp
Disconnect消息,
服务器
根据这些消息管理连接状态。
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