帮忙看二个程序~~~

plamlover 2006-08-21 10:53:50
关于void的用法我还不是很清楚,下面有二个程序指大家指点一下。
第一程序没有错误,输出10
void** fun(void *c)
{
(*(int*)c)=100;
return (void**)c;
}
int main()
{
int *c=(int*)malloc(sizeof(int)), d=10;
*fun(c)=(void*)d;
printf("%d",*c);
return 1;
}
---------------------------------------------------------------
第二个程序出错了,这是为什么呢??
void* fun(void *c)
{
(*(int*)c)=100;
return (void*)c;
}
int main()
{
int *c=(int*)malloc(sizeof(int)), d=10;
fun(c)=(void*)d;
printf("%d",*c);
return 1;
}
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lj860603 2006-08-21
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第2个程序:

fun(c)=(void*)d;//这里不能这样用。fun(c)应该不是一个左值。

程序改成这样吧:
void* fun(void *c)
{
(*(int*)c)=100;
return (void*)c;
}
int main()
{
int *c=(int*)malloc(sizeof(int)), d=10;
fun(c);
printf("%d\n", *c);
*c = d;
printf("%d\n", *c);
return 1;
}


rollor_phoe 2006-08-21
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fun(c)=(void*)d;
fun(c)返回的是一个指针,而d只是一个值。
plamlover 2006-08-21
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我用VC6.0
al0n9 2006-08-21
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第一个程序没有错误?你用的什么编译器?
AdenPlus 2006-08-21
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左值和右值的问题!
blue_zyb 2006-08-21
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第二中用法是错误的,你明白了吧
第一个解释起来有点辛苦 :)

1.函数调用fun(c),将动态分配的int的地址作为void*传递
2.(*(int*)c)=100; 将void*装换为int*,并dereference,赋值为100,也就是申请的那个int现在为100
3. 将c强制装换为void**返回

4. *fun(c);关键的一步!开始说了如果是fun(c),则返回的是void*的右值形式,但现在返回值是void**, 你可以想成int**,也就是int*类型指针的地址,虽然int**仍然是一个地址值,但编译器把*fun(c)解读成一个int*类型的指针(l-value),然后试图把这一指针的值修改为(void*)d。d的是int的10,强制转换为一个地址值0x0000000A。而实际上fun(c)返回的是c的值,所以对其dereference是改写了c指向的内容

5. 当你用%d显示*c的内容时,就是10。
plamlover 2006-08-21
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请讲述一下*fun(c)=(void*)d;与第二个程序的fun(c)=(void*)d;的区别
因为我的目的只是想更加了解void** 并不是要写这样一个程序,因为之前在一本书里面看到编写的一个自己的线程局部存储(TLS)框架里有这样一个用法。
blue_zyb 2006-08-21
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至于第一个程序的正确性,完全得益于你“变换莫测”的void* 转换 :)
blue_zyb 2006-08-21
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虽然这个程序的写法不值得恭维,但是还是可以体现一些问题

对于第二个程序出错,先打个比方:
如果一个函数定义如下:
int fun()
{
int a = 10;
return a;
}
你应该知道类似fun() = 11;的调用是错误的吧,因为返回的是一个int类型的右值,所以不能给其赋值。那么,对于int* 或 void*呢?情况是同样的,int*也是一种数据类型,只是存放的是地址值罢了,其实这跟int类型的变量存放的是整数是一样的。所以第二个程序的写法返回了一个void *的地址值,你当然不能将其用作l-value



php双色球在线机选程序V1.0(支持复式机选) 运行环境: php5.0及以上 安装方法: 上传所有文件到服务器. 本人平生也经常购买福彩双色球,本人不相信所谓的规律,我只相信运气。 所以每次选号都是直接机选。后来时间长了,我觉得福彩的那个售票系统的机 选程序不够强大,应该也不是严格意义上的机选。所以决定用php写一个机选 的程序,于是自已起草了程序的基本需求如下: 分析双色球的玩法规则: 其实就是红色球和蓝色球组成的一组号码,红色球的 数字范围为1~33,蓝色球的范围为1~16,所以机选双色球的程序要考虑以下内容 : 1. 先机选出红色球部份,也就是在数字1~33之间,随机取6个数字,而且这6个 数字不能重复,最后对这6个数字进行从小到大进行排序。这时候,我们已经产 生了双色球红球部份的6个号码。当然,如果是复式机选,红球的个数则是 7~20个,所以如果是复式机选的话,红色球的个数根据具体的个数在1~33中产 生具体个数的红色号码. 2.然后再机选出蓝色球部份,也就是在数字1~16范围内,随机取1个数字.当然 如果是复式机选,则相应产生多个蓝色球,也就是在数字1~16范围内,产生多 个不重复的号码 3.组合机选出来的红色球和蓝色球的号码,合并后进行输出。这样一注双色球 就产生了。 程序的核心算法和原理: 1.机选的实现: 红色球部份,先将1~33这33个常数放在一个数组中,也就是这个数组中有33个 数组元素,然后将这个数组元素的排列,使用函数将其随机打乱,最后截取某 一段。 2.用户单式和复式的判断,以及用户注数的判断使用GET模式的URL传值进行赋 值。 本程序原是本人自用的程序,如果错误或BUG,请真指正。现将本程序进行开 放源代码,方便有需要有人进行使用和改进。 程序演示地址: http://www.12580.info/cp/ssq 程序的下载地址: 说明:如对CSS有造诣的同事,可以帮忙修改一下表单和网页样式,使其美观。

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