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请问学OpenGL看什么书比较好啊??
huage321
2006-10-25 09:41:17
请问学OpenGL看什么书比较好啊??
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yangpan116
2006-11-08
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opengl编程指南,opengl超级宝典。都是好书。但是翻译烂人啊。
CEN0921
2006-11-07
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openGL编程权威指南 也就是传说中的红宝书了
还有openGL超级宝典
另外再参考下NeHe的教程
wu_chung_tang
2006-11-07
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其實現在realtime rendering用d3d或opengl都無所謂 關鍵技術都集中在shader上 這也是好事
snowforest88
2006-11-02
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我有<<opengl编程指南>>的电子书,不过是第四版的
snowforest88
2006-11-02
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超级宝典呢,兰皮书
higter
2006-10-31
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红宝书
计算机图像
学
OpenGL
大作业容易更改
该博客介绍了计算机图像
学
OpenGL
大作业,其具有易更改、可交互、能放大缩小的特点。给出了使用vs2019运行源码前需安装nupengl的步骤,还展示了完整代码,包括图形绘制、场景搭建、光照设置、键盘控制等功能,可实现如房子、球体等多种图形的绘制。
《
学
OpenGL
编3D游戏》
本文对比了高明理《
学
OpenGL
编3D游戏》和NeHe教程,认为前者虽原理少但程序简单。介绍了组合模型中
OpenGL
环境、材质灯光等初始化,还提及glLoadIdentity()和glPushMatrix()等操作,以及高度图、贴材质、天空盒等内容,强调细节对实现效果的重要性。
从头
学
openGL
4.5 第一篇:
openGL
环境配置
作者分享了一年的
OpenGL
学
习经历,看过多本相关
书
籍,但大多只看了一半,因shader程序难懂需补理论知识。还建议零基础者从《Learn
OpenGL
》开始
学
。此外,介绍了
OpenGL
环境配置,包括GLEW、GLFW等的配置下载及创建窗口代码等。
Vulkan和
OpenGL
比较
本文详细对比了Vulkan和
OpenGL
。Vulkan为高性能设计,抽象级别低,支持多线程,有强大调试工具,但管理复杂;
OpenGL
抽象级别高,使用简单,主要用于桌面。二者在跨平台性、管线、资源管理等方面也存在差异。开发游戏时,Vulkan性能高但
学
习难,
OpenGL
易用但性能弱。
学
OpenGL
编3D游戏,一步一步
学
习现代
OpenGL
。
作者基于《三维游戏设计师宝典》一
书
,使用现代
OpenGL
在Linux环境下重新实现了一个游戏项目,涉及bmp、3ds、obj及md2文件的解析与渲染,使用Assimp库进行模型节点更换,并利用libpng库和SDL2实现纹理透明处理。
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