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打算用MFC开发OPENGL程序 请问wgl是什么 是否需要?
jack20042005
2006-10-31 02:29:40
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打算用MFC开发OPENGL程序 请问wgl是什么 是否需要?
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hongwei81
2006-11-16
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win32也需要,只要不是控制台程序都需要,这是我现在的经验,可能不对哦.
简单的说就是需要创建绘制描述表且与设备描述表关连的都需要.
jack20042005
2006-11-14
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楼上的意思是 用MFC才需要wgl了
yh121212
2006-11-10
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如果用MFC进行开发的话,就需要
如果只是用glut库或者aux库的话,就不需要
不过现在在Windows平台下开发OpenGL,还是用MFC比较好
yangpan116
2006-11-08
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为什么不能。wgl是在windows上的辅助之类的。就是不能用到别的平台上的。
jack20042005
2006-10-31
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顶
MFC 和 wgl 能混用吗 不了解
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opengl
的一个模版
这是
mfc
,
opengl
开发
三维可视化的项目,这里是一个模版,你
需要
是什么可以自己加。,你
需要
是什么可以自己加。这是
mfc
,
opengl
开发
三维可视化的项目,这里是一个模版
查询
OPENGL
和
WGL
是否
支持指定扩展
使用
Opengl
开发
时如果没有配置glee是件头疼事,或者某些扩展glee里边如果也找不到怎么办,那就
需要
自己动手了。 自定义两个函数用于查询
OpenGL
和
wgl
是否
支持指定扩展名:
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MFC
/WIN32中调用
OpenGL
函数并创建
OpenGL
窗口
文章原创,转载请注明出处
OpenGL
相关的工具库中的
OpenGL
程序
往往都是在C函数main中初始化和创建的,使用控制台来完成显示和控制颇为不便。如果能够在
MFC
中
OpenGL
函数并创建
OpenGL
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则可以得到很好的交互性能。自己查找很多文献资料,貌似都是说要在
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OpenGL
都是通过微软的
wgl
扩展来完成,但是
wgl
很早
《基于
MFC
的
OpenGL
编程》Part 2 Setting up
OpenGL
on Windows
源代码下载:
OpenGL
_ch2.rar
WGL
– Windows的
OpenGL
扩展层 The
WGL
extension consists of a set of functions (
wgl
CreateContext,
wgl
DeleteContext etc.) and structures (such as PIXELFORMATDESCRIPTOR, GLYPHM
【转】《基于
MFC
的
OpenGL
编程》Part 2 Setting up
OpenGL
on Windows(1)
本文源代码下载:
OpenGL
_ch2.rar
WGL
– Windows的
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扩展层 The
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