如何使用共享内存驱动和应用程序通讯

df8327 2006-11-27 02:58:32
谢谢
希望各位大哥帮忙
能给个例子就更好了
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shuiyan 2006-12-01
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要弄共享内存,得能改动底层才行。

在config.bib中划处一块(硬件)连续区域,比如0x80001000,长度0x10000,RESERVE,这样编译后,SDRAM中的这块区域就会保留。注意地址是虚拟地址。
在内核空间,可以直接操作此地址。
在用户空间,用VirtualCopy将其映射过来,然后就可以操作了。

只要注意别形成资源竞争就行。要是一起write,那就……嘿嘿
pilixuanke 2006-11-28
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就是频繁的日志传递操作
觉得使用deviceiocontrol加上信号量的方式效率太低了
、、、、、、、、、、、、、、、、、、、
没事的,用ReadFile也可以的,不要低估计算机的能力,以前我们做视频时每秒钟25帧的数据都能过来,一帧数据好几M呢。
Cody2k3 2006-11-28
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不建议使用共享内存. 因为同步问题会很麻烦.
如果日志很频繁的, 那不如积累一定数量的日志后再调用ioctrl来一次写入driver好了.
df8327 2006-11-28
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大哥能给我一段readfile的代码事例me
我也想这样搞
可是一直没找到例子
不会阿
所以才想到共享内存

此外这是用在防火墙数据包截获上的
我个人认为效率很重要,在网络大负载的情况下还是希望能使用共享内存
thinkSJ 2006-11-27
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可以去用下MDL
df8327 2006-11-27
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就是频繁的日志传递操作
觉得使用deviceiocontrol加上信号量的方式效率太低了
pilixuanke 2006-11-27
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这个还真没有用过,难道传送的数据量很大?一般用平常的方法就可以了,如DeviceIoControl等等。
内容概要:本文档是一份关于开发经典小游戏“贪吃蛇”的保姆级毕业设计指导文档,涵盖从游戏规则、功能设计、技术选型到核心代码实现的完整流程。文档以Python + Pygame为技术栈,详细讲解了游戏初始化、蛇的移动逻辑、食物生成、碰撞检测、计分与等级系统、键盘控制及主循环渲染等核心模块,并提供了完整的项目结构和源码示例。采用状态机管理游戏状态,使用列表模拟链表结构存储蛇身,结合方向缓冲机制优化操作体验,同时引入难度递增机制提升可玩性。文末还列举了飞机大战、扫雷、五子棋等同类课题作为拓展参考。; 适合人群:具备一定编程基础、正在进行毕业设计或课程设计的学生,尤其是对游戏开发感兴趣的初级开发者。; 使用场景及目标:①帮助学生独立完成一个功能完整、结构清晰的小游戏项目,用于毕业答辩或课程展示;②深入理解事件驱动编程、状态管理、碰撞检测、定时刷新等基础编程概念;③掌握Python + Pygame开发2D小游戏的核心技能,并具备二次开发与功能拓展能力。; 阅读建议:建议读者按照“规则→设计→代码→运行”的顺序逐步学习,动手实践每个模块并调试代码,重点关注方向缓冲、状态机、食物生成算法等设计细节,同时可尝试实现文末提出的拓展功能以增强项目亮点。

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