Scratch图形化编程-小红帽与大灰狼
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Scratch图形化编程-小红帽与大灰狼
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Scratch图形化编程-小红帽与大灰狼
课程名称适应人群Scratch图形化编程-小红帽与大灰狼6-10岁小朋友讲师:近15年程序员,主要从事做云计算,安防,政务,数据库等方向,参与过云运营平台,车辆大数据系统,天眼工程,省级政务平台,apache开源项目改造等多个大型系统设计,开发 课程
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10 游戏失败提示
课时名称课时知识点10 游戏失败提示主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,本课主要实现游戏失败时的文字提示
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12 公交车行走和上下站
课时名称课时知识点12 公交车行走和上下站主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,本课实现公交车慢慢行驶到站牌,等待小红帽下车后,公交车驶离
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09 游戏胜利判定
课时名称课时知识点09 游戏胜利判定主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,本课主要实现小红帽通过所有关卡安全到家后,游戏胜利的判定,并进行文字提示
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11 游戏美化
课时名称课时知识点11 游戏美化主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,本课主要对游戏进行美化优化,游戏胜利和失败时分别播放不同的声音
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08 游戏失败判定
课时名称课时知识点08 游戏失败判定主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,本课主要对小红帽碰到大风扇或者大灰狼时,游戏失败的判定
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05 小红帽移动操作
课时名称课时知识点05 小红帽移动操作主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,通过键盘的上下左右键,对角色小红帽的上下左右移动操作
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07 让大灰狼巡视
课时名称课时知识点07 让大灰狼巡视主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,本课主要实现大灰狼在地图的巡视
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03 大风扇转动
课时名称课时知识点03 大风扇转动主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏大风扇的绘制,以及让大风扇转动起来。
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04 导入五种角色
课时名称课时知识点04 导入五种角色主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏中所需要的五种角色,小红包,大灰狼,公交车,站牌,房子,进行导入
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06 限制小红帽只能走在大路里面
课时名称课时知识点06 限制小红帽只能走在大路里面主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏,让小红帽只能走在大路里面,不能再地图任意行走
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02 地图绘制
课时名称课时知识点02 地图绘制主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏的背景地图绘制,包括背景演示,地图上的大路。
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01 游戏效果展示
课时名称课时知识点01 游戏效果展示主要展示本次图形化编程Scratch,实现小红帽与大灰狼课程游戏的最终效果,课程中,老师会将做好的游戏演示一遍,让学员了解学习的内容,以便更好的做出选择
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