windows上异步socket怎样正确的发送 [问题点数:100分]

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windows上基于消息的异步套接字及其网络聊天室编写
一、
基于消息的异步套接字
Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞模式和非阻塞模式。在阻塞模式下,执行操作的函数会一直等待,不会立即返回,知道<em>发送</em>完数据或者接受完数据为止。这在一定条件下是对性能的浪费,例如recvfrom函数没有收到数据的时候吧就会一直等待下去。          为了提高系统的性能,Winsock提供了基于消息的<em>异步</em><em>socket</em>。下面介绍主要的Socket<em>异步</em>通信函数。 int     
网络编程——基于消息的异步套接字编程
Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,一种是阻塞模式,一种是非阻塞模式。在阻塞模式下,在I/O操作完成之前,执行I/O操作的Winsock函数会一直等待下去,不会立即返回程序,将控制权交回程序。在非阻塞模式下,Winsock函数都会立即返回。     在阻塞模式下编程,我们虽然可以使用各种技术使程序顺利运行,例如使用多线程技术。但是如果使用阻塞模式,当某一线程一直等待的话,就会一直
C++ socket编程基础三(Windows异步套接字)
<em>异步</em>套接字: 如果使用阻塞的套接字的话,在控制台下还好!如果是WIN32程序的话,那么就容易造成界面的假死,因为接收函数一直等待有消息进来之后才会被返回!所以此时界面一直属于假死的状态,如果你乱动的话,那么就容易真死了。解决办法如下: 第一:使用多线程技术,多线程和SOCKET结合的话,可以使用单独一个线程来接收消息。这样即使接收函数阻塞了也不会影响其他线程,例如界面线程。但是如果使用多线程的
Windows异步套接字网络编程
本程序基于<em>windows</em>的<em>异步</em>消息机制,采用<em>异步</em>套接字WSAsoket,详细设计实现了客户端、服务器端的即时消息通讯,是做聊天室(单人聊天、多人聊天)的一个很好的例子,编程工具采用VC++(MFC),
c# 异步socket(能发送文本,文件和数据流)
c# <em>异步</em><em>socket</em>(能<em>发送</em>文本,文件和数据流) 文本分析器等等...
异步SOCKET与同步SOCKET
Windows套接字在两种模式下执行I/O操作,阻塞和非阻塞。在阻塞模式下,在I/O操作完成前,执行操作的Winsock函数会一直等待下去,不会立即返回程序(将控制权交还给程序)。而在非阻塞模式下,Winsock函数无论如何都会立即返回。
C#:简单的Socket异步通信功能(客户端)
上一篇(http://www.rexcao.net/archives/159)讲了服务端使用Socket<em>发送</em>消息的方法,这一篇来解决一下客户端如何接收服务端消息的问题。 目标 1、<em>异步</em>接收服务端消息并显示 2、<em>发送</em>自定义消息给服务端(由于上一篇做的是Windows服务,没有界面,这个需要另行处理才可以显示客户端的消息) 思路 1、<em>异步</em>从一个已连接的Socket对象中获
C++socket客户端select异步连接发送接收数据
这段时间公司项目一直用网口同底层设备交互,顾记录下,具体见代码: int RFID_STANDARDPROTOCOL_API __stdcall Socket_SendAndRecv(SOCKET Socket, unsigned char * SendBuf, unsigned char *RecvBuf, int send_len) { int check_len = send_
Socket异步文件传输
这几天闲着没事在MSDN上面看了一下Socket,也借鉴了很多别人写的文章和例子,然后自己写了一个Demo,简单的处理了一下粘包。  粘包的处理方式就是客户端每一次<em>发送</em>数据之前都在数据的前面加了4个字节,存放本次数据的长度。服务端用一个集合存放接收到的数据,然后用递归的方式处理集合里面的数据。 这个demo很简单,无奈本人能力有限,所以希望路过的大神能够指点一二,菜鸟不胜感激。 以下
Java、C#端进行Socket异步数据传输
小白最近在做一个项目,涉及到Android端和Window端进行数据传输,实现通信过程中即时传输,即时回复的功能,所以用到了Socket<em>异步</em>通信。 Socket通信的基础是通信的双方都在同一个局域网内,为此小白让电脑端开WIFI,然后Android端连接创建通信环境。 1、C#端 1.1MyFriend.cs 设置缓存byte数组,接收java传输的数据。 class MyFriend
C#中异步SOCKET发送数据时内存问题
做CS的开发一直都是这样的方式: server端用 C++编写,采用IOCP机制处理大量客户端连接、数据接收<em>发送</em>的问题 client端用 C++ 或C# 写,没什么特殊要求。 最近工作时间上比较宽裕,决定采用新的方式来处理服务端的工作: C# + SOCKET<em>异步</em>机制(.net里没有IOCP的直接支持) 目前正可行性分析阶段,第一步的工作:接收3W个SOCKET
c# socket 客户端异步实现
简易封装:using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets;namespace dclient { public delega
c++一对多异步socket通信
使用c++语言编写的基于<em>windows</em>的<em>异步</em><em>socket</em>通信,在vs2013下编译测试通过
c++ socket 异步编程
在网络通讯中,由于网络拥挤或一次<em>发送</em>的数据量过大等原因,经常会发生交换的数据在短时间内不能传送完,收发数据的函数因此不能返回,这种现象叫做阻塞。 Winsock对有可能阻塞的函数提供了两种处理方式:阻塞和非阻塞方式。 阻塞模式      在阻塞方式下,收发数据的函数在被调用后一直要到传送完毕或者出错才能返回。在阻塞期间,被阻的函数不会断调用系统函数GetMessage()来保持消息循环
Python asyncore异步socket封装模块用法总结
Python asyncore<em>异步</em><em>socket</em>封装模块用法总结
Socket异步编程——多客户的异步连接和收发
同步编程的弊端通过上篇我们熟悉了Socket的同步编程的方法,由于实际的需求,如果n个用户连接到服务器并且<em>发送</em>消息时,同步处理的模式是一接一个的处理,这样处理的优点在于可靠性高,但弊端是很明显的——效率太低,当然我们这里会迸发出一个想法——开多线程啊!在上篇中类似的开子线程完成多客户的接收发功能确实的提高了执行效率,但是线程的频繁创建和销毁在客户较多的时候也并不是很好的办法,当然.Net自然会准备好
C# Scoket异步通讯实现(发送数据、接收数据)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace TCP_Server { class Progra
c# Socket(服务端)异步通讯
        实现功能,记录客户端连接个数,客户端连接的地址和端口号,能够判断哪一个客户端是否断开。         创建几个委托,可以使用Socket客户端列表,可以使用Socket和Handle记录,还可以直接记录IPEndPoint记录,或者更直接一点,使用IP地址和端口号记录客户端。         public delegate void ReceiveBuffer(byte[] ...
C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结(5)tcp发送和接受的代码
基于TCP协议的<em>发送</em>和接收端 TCP协议的接收端 using System.Net.Sockets ; //使用到TcpListen类 using System.Threading ; //使用到线程 using System.IO ; //使用到StreamReader类 int port = 8000; //定义侦听端口号 private Thread thThreadRead;
异步socket优雅的关闭-CancelIO和SO_LINGER
我们在利用IOCP(完成端口)进行程序设计的时候,经常要关闭一些不满足条件的套接字。假如我们直接采用close<em>socket</em>方法进行关闭的话,绑定到IO端口的此套接字的未<em>发送</em>的数据就会丢失,这种情况是我们不愿意发生的。下面介绍一种合理关闭此套接字的方法:   首先,利用setsockopt(MSDN)函数设定套接字的选项,我们把此套接字设定为:假如有数据未<em>发送</em>,当数据<em>发送</em>完后再关闭此套接字。
Socket两种通信方式--同步和异步
同步和<em>异步</em>通信的区别 CAsyncSocket是<em>异步</em>通信,同时是非阻塞模式,CSocket是同步通信,同时是阻塞模式。另外,<em>异步</em>非阻塞模式被称为长连接,相反地,同步阻塞模式又被称为短连接。为了理解这两个模式,我选择网上举的例子进行理解: 设想你是一位体育老师,需要测验100位同学的400米成绩。你当然不会让100位同学一起起跑,因为当同学们返回终点时,你根本来不及掐表记录各位同学的成绩。 如果你每...
【python网络编程】利用select实现socket全双工异步通信
在上一篇博文中,我们实现了tcp客户端与服务器的通信,但是功能十分局限,<em>发送</em>消息与接收消息不能同时进行。 接下来我将通过select这个模块,来实现全双工通信(随时可以接收信息以及<em>发送</em>信息),当然,用多线程也可以完成,这是后话。
JAVA使用Socket进行异步通讯
本文章除了基本的<em>socket</em>知识以外,还用到了包括死循环获取用户连接请求,<em>异步</em>多线程的消息读取和写入等知识,博主前后在踩坑上花的时间至少都有10个小时,希望能帮助到你 从第一次接触<em>socket</em>到现在已经经过了小半年的时间,当时老师只是提了一下<em>socket</em>通讯是长连接,一个<em>socket</em>可以互相<em>发送</em>多次消息,但是具体实现大家都没有做出来,复制了网上的代码进行实现也不知道原理是什么,今天终于又花了将近
C++编写的WINSOCKET异步程序
C++编写的WINSOCKET<em>异步</em>程序,已经封装好了的类,直接拿来用就可以了
C#使用Socket简单异步通讯
C#使用SocketAsyncEventArgs操作套接字的简单<em>异步</em>通讯
异步发送解决socket连接超时
利用新建类,<em>异步</em>传送参数,解决断连接向多个ip<em>发送</em><em>socket</em>包产生<em>socket</em>.connect超时的问题。实现向每一个ip<em>发送</em>包新建立一个线程,由于是新建立的线程,全部<em>异步</em>,所以没法记录文本文件(同一个文件同时被记录),因此采用了插入数据库的方式记录log.
Linux下socket异步通讯聊天程序
Linux下<em>socket</em><em>异步</em>通讯聊天程序(转) original from: http://yangqi.org/linux-<em>socket</em>-asynchronous-im-system/ Posted by yangqi @ 2010年02月17日 [Wed] 22:37 网络课的project 1能用到的资料,程序结构比较清晰,转来学习一下 什么是<em>异步</em>通讯? 就是通讯任意一方可
Windows网络编程之(一)Socket阻塞模式(TCP和UDP)
TCP通信Server#include #include static const int PORT = 7777; static const int BUFFER_LENGTH = 128 ;bool InitWSA() ;int main() { if(!InitWSA()) { return -1 ; }
基于C#的Socket同步和异步通信(TCP/UDP)【入门推荐】
一个简单的Socket通信实例,基于控制台:             新建控制台项目,命名Server: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using
Socket网络同步异步编程+邮件发送代码+TCP/IP原理解析
第一章<em>发送</em>邮件所需要学习的类 需要引用的命名空间:System.Net.Mail 此命名空间包含了将电子邮件<em>发送</em>到简单邮件的传输协议(SMTP)服务器进行传送的类。 该命名空间中的类: 1)MailMessage类:代表的是可以使用SmtpClient类<em>发送</em>的电子邮件,主要用于设置<em>发送</em>电子邮件时,收件人,发件人及邮件内容的一些相关信息。 2)其中SmtpClient类允许应用程序使用简单邮件传
windows 下实现socket编程_传送文件
<em>windows</em> 下实现<em>socket</em>编程_传送文件 其实,Windows下的<em>socket</em>编程与Linux下的类似,这里不再赘述! 参考:http://blog.csdn.net/chudongfang2015/article/details/51926999 下面直接上代码: cilent.cpp: /************************************
设置SOCKET的发送与接收缓冲区
主  题: 浅析:setsockopt()改善程序的健壮性 作  者: gdy119 (夜风微凉) 不断的收到coolmei25 (梅生)的答谢,我都不好意思了(我都没帮到他),下面 写出我在网络编程中的一点心得体会,希望对他(^_^也对大家)有帮助: 1. 如果在已经处于 ESTABLISHED状态下的<em>socket</em>(一般由端口号和标志符区分)调用 close<em>socket</em>(一
C#:简单的Socket异步通信服务
Socket 请参考此链接来获取对于Socket的认识:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.<em>socket</em>s.<em>socket</em>.aspx 目标 1、服务端接收到来自客户端的消息 2、服务端间歇性地向客户端<em>发送</em>消息 3、服务端主动向客户端<em>发送</em>消息 思路 通过对Socket的学习后,可以知道:
c#Socket实现服务器与客户端的异步交互
//服务器 解决方案 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net.Sockets; using System.Net; using System.Threading; names...
Socket异步发送接收,Windows
vdAsynSocket.h: //////////////////////////////////////////////////////////////// // //Descript: ayncchronous <em>socket</em> // Author: // Date:2012.11.14 // //////////////////////////////////////////
Socket 同步和异步模式
学习<em>socket</em> 的一些笔记,希望和大家一起讨论 。 一.什么是<em>socket</em>   所谓<em>socket</em>通常也称作"套接字",应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 以J2SDK-1.3为例,Socket和ServerSocket类库位于java .net包中。ServerSocket用于服务器端,Socket是建立网络连接时使用的。在连接成功时,应用程序两端都会产生一个Sock
windows环境下用netcat测试小工具发送socket包到spark streaming
在<em>windows</em>本地 进行测试,<em>发送</em><em>socket</em>包到spark streaming。少了netcat这个工具还真不方便。 Unix-like系统都会有netcat这个小工具,<em>windows</em>环境下需要自己下载安装,linux(没有研究,有需要的话自己看看); 1.下载netcat for <em>windows</em> 相关安装网址:https://zhidao.baidu.com/question/3314
Windows Socket 异步编程(非阻塞模式)
1. Windows平台提供了5种非阻塞Socket编程模型: Select模型(集合管理多个Socket,集合中有64个元素,可以管理1024个<em>socket</em>) WSAAsyncSelect模型(消息通知应用程序) WSAEventSelect模型(事件通知应用程序) 每次只能等待64个事件 重叠I/O模型(Overlapped I/O,事件通知和完成例程来通知应用程
Java Aio Socket异步通信例子
以下是关于Aio Socket 通信的一个例子,通过回调的方式<em>发送</em>和处理消息。其中要注意的是在缓冲区(ByteBuffer)中put数据以后要先进行flip(参见Nio部分解释)操作再<em>发送</em>数据,否则数据将会传输失败。以下是例子,直接上代码。服务端实现:public class AioServer { private AsynchronousServerSocketChannel server
Windows用socket实现文件传输
这里只写客户端代码。编译前请加上libws2_32.a链接库,不然会导致链接失败。 客户端: #include #include #pragma comment(lib,"ws2_32.lib") #define IPADDR "192.168.253.2" #define PORT 3574 int main(int argc,char **argv) { int err;
windows socket简单使用--实现客户端链接服务端并发送和接收数据
<em>windows</em> <em>socket</em>简单使用--实现客户端链接服务端并<em>发送</em>和接收数据
C# UDP(Socket)异步传输文件
用SCOKET <em>发送</em>文件是一个不太好处理的问题,网上的例子也都是很简单的,我准备写一个比较完善的例子,这个就算是开始吧,以后的都会在这个例子的基础上进行修改,准备实现多线程传输、断点传输和文件传输的完备性检测。 在这个例子中,分别定义了文件<em>发送</em>管理类(SendFileManager),文件接收管理类(ReceiveFileManager),文件<em>发送</em>类(UdpSendFile)和文件接收类(Udp
python socket(三)forking 实现网络并发
在python <em>socket</em>(一)和python <em>socket</em>(二)中服务器都只能一个客户端连接。 我们现在要让服务器实现多个连接。 连接都是从conn,addr = s.accept()开始的,如果把连接写成一个循环,就可以有多个连接啦。 python实现多路复用
C#Socket异步通信
Client(客户端) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Net; using System.Net.Sockets; namespace Socket<em>异步</em>通信客户端 { ...
C# 实现的多线程异步Socket数据包接收qi框架
几天前在博问中看到一个C# Socket问题,就想到笔者2004年做的一个省级交通流量接收服务器项目,当时的基本求如下: 接收自动观测设备通过无线网卡、Internet和Socket上报的交通量数据包全年365*24运行的自动观测设备5分钟上报一次观测数据,每笔记录约2K大小规划全省将有100个左右的自动观测设备(截止2008年10月还只有30个)       当时,VS2003才发布
Linux下的异步TCP socket及实例
Linux下的<em>异步</em>TCP <em>socket</em>及实例 同步<em>socket</em>通讯时,程序会阻塞在诸如(connect、accept、recv、recvfrom)等操作上,直到有事件发生时才会继续。而在<em>异步</em>通讯交互中,两方可以任意<em>发送</em>消息,当有数据要接收时,会收到系统消息提示来接收数据,而不会阻塞。在Linux下基于<em>socket</em>的<em>异步</em>通讯可以有多种方式,比较常用的有select方式、epoll方式和<em>异步</em>消息
Linux socket 阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型
1. 概念理解      在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/<em>异步</em>(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式: 同步:       所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做完了才能做下一件事。 例如普通B/S模式(同步):提交请求->等待服务器处理->处理
C#Socket异步通讯学习
<em>异步</em>通信: 之前写得聊天室是基于同步通信的,使用的Socket.Accept(), Socket.Receive()等方法。同步的方法实现起来简单,但是它是在一个任务处理完之后,然后才能再进行接收。现在使用<em>异步</em>的方法来实现它,当一个任务正在进行中时,又有一个任务进来,那么就会另开一个线程来处理它,使得可以同时进行几个会话。 同样使用控制台来实现一个聊天室 服务端: 声明一个静态方法Star
Windows的异步通信机制概述
<em>windows</em>系统中在很多
2 socket循环接收数据 socket循环接收大数据 问 socket异步接收数据
2 <em>socket</em>循环接收数据 <em>socket</em>循环接收大数据 问 <em>socket</em><em>异步</em>接收数据
异步Socket接收数据后缓存处理问题
<em>异步</em>接收数据都正常,是个定长TLV包,但是接收到后都是直接写入bufflist后再getdata出来处理,发现有时会有掉包情况,以为是线程安全问题,后来加入了lock段将bufflist内代码锁住,依然会有掉包现象,导致组包失败,请教了一些人,回答仍然是线程安全问题,请问是否有更好的处理办法,如有请贴出代码,因为理论我都明白,也不是解包问题(这个解包方式只是随便写的简单方式)现需要能实际解决缓存数
异步 SOCKET 编程 - 发送和接收数据
原作者: DREW SIKORA我本想把<em>发送</em>和接收分开作为两部分,但是最后我决定只略微解释一下 FD_READ ,留下更多的时间来说明更复杂的 FD_WRITE , FD_READ 事件非常容易掌握. 当有数据<em>发送</em>过来时, WinSock 会以 FD_READ 事件通知你, 对于每一个 FD_READ 事件, 你需要像下面这样调用 recv() :int bytes_recv = recv
socket发送文件夹
作者:梦幻极光  http://ww.w.l.blog.163.com/blog/static/162589962007516103850603/     <em>发送</em>文件夹有很多方法,但是网上的代码很少,VC只有飞鸽有源代码,但是它采用的API的编程模式,不容易理解,加之注释又是日文或
C++ Socket通信总结(附C++实现)
因为项目需要,服务端需要一个SOCKET来接收客户端的请求,好吧,没办法度娘哇,结果很多都是linux的例子,功夫不负有心人啊,终于找到个demo,并且客户端代码详尽,记录之,以便以后查看。 一、Socket是什么    Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Sock
C# 一个高性能异步socket封装库的实现思路
前言 <em>socket</em>是软件之间通讯最常用的一种方式。c#实现<em>socket</em>通讯有很多中方法,其中效率最高就是<em>异步</em>通讯。 <em>异步</em>通讯实际是利用<em>windows</em>完成端口(IOCP)来处理的,关于完成端口实现原理,大家可以参考网上文章。 我这里想强调的是采用完成端口机制的<em>异步</em>通讯是<em>windows</em>下效率最高的通讯方式,没有之一!   <em>异步</em>通讯比同步通讯处理要难很多,代码编写中会遇到许多“坑“。如果没有经...
Java nio 实现socket异步通信 (对Java nio 实习笔记五中内容做一纠正)
原始错误版本请看:http://blog.csdn.net/tsyj810883979/article/details/6877216 在原有基础上考虑了编码与解码的问题,还有消息<em>发送</em>的两个重要方法调用疏忽 public abstract int write(ByteBuff
异步长连接 实现方案(转)
转自:http://blog.163.com/tsing_hua/blog/static/13962222420128195741354/ 由于Dubbo底层采用Socket进行通信,自己对通信理理论也不是很清楚,所以顺便把通信的知识也学习一下。 n  通信理论 计算机与外界的信息交换称为通信。基本的通信方法有并行通信和串行通信两种。 1.一组信息(通常是字节)的各位数据被同时传送的通...
.net 中异步SOCKET发送数据时碰到的内存问题
做CS的开发一直都是这样的方式: server端用 C++编写,采用IOCP机制处理大量客户端连接、数据接收<em>发送</em>的问题 client端用 C++ 或C# 写,没什么特殊要求。 最近工作时间上比较宽裕,决定采用新的方式来处理服务端的工作: C# + SOCKET<em>异步</em>机制(.net里没有IOCP的直接支持) 目前正可行性分析阶段,第一步的工作:接收3W个SOCKET连接, 结果还是不错
windows系统基于tcp协议用socket执行命令,ftp上传下载文件
文章目录服务端客户端 服务端 import <em>socket</em> import subprocess phone = <em>socket</em>.<em>socket</em>(<em>socket</em>.AF_INET, <em>socket</em>.SOCK_STREAM) # 套接字类型,TCP协议 phone.setsockopt(<em>socket</em>.SOL_SOCKET, <em>socket</em>.SO_REUSEADDR, 1) # 重用当前地址,有时候出现...
C++ Socket send recv 循环发送和接收 阻塞与缓冲区
套接字的概念及分类 在网络中,要全局的标识一个参与通信的进程,需要三元组:协议,IP地址以及端口号。要描述两个应用进程之间的端到端的通信关联需要五元组:协议,信源主机IP,信源应用进程端口,信宿主机IP,信宿应用进程端口。为了实现两个应用进程的通信连接,提出了套接字的概念。套接字可以理解为通信连接的一端,将两个套接字连接在一起,可以实现不同进程之间的通信。 针对不同的通信需求,TCP/IP中...
基于 IOCP 的通用异步 Windows Socket TCP 高性能服务端组件的设计与实现
设计概述   服务端通信组件的设计是一项非常严谨的工作,其中性能、伸缩性和稳定性是必须考虑的硬性质量指标,若要把组件设计为通用组件提供给多种已知或未知的上层应用使用,则设计的难度更会大大增加,通用性、可用性和灵活性必须考虑在内。   现以一个基于 IOCP 的通用<em>异步</em> Windows Socket TCP 服务端组件为例子,讲述其设计与实现相关的问题,希望能引发大家的思考,对大家日后开展相关类
python ZeroMQ实现1:N,异步收发消息(也可向指定客户端发送消息)
ZeroMQ的python版本和C/C++版本的接口差不多,要实现一个server对N个client,<em>异步</em>方式,而且可以对指定的client<em>发送</em>消息,可以这样: server采用ROUTER方式,client采用DEALER方式,而且要自己制定client的zmq.IDENTITY(如果不指定,zmq就会自动生成一个,不好控制对制定的client<em>发送</em>消息。) server.py #!/usr/bi...
Windows Socket常见异步IO模型——代码攻略
Windows Socket常见<em>异步</em>IO模型——代码攻略   如果你想在Windows平台上构建服务器应用,那么I/O模型是你必须考虑的。Windows操作系统提供了选择(Select)、<em>异步</em>选择(WSAAsyncSelect)、事件选择(WSAEventSelect)、重叠I/O(Overlapped I/O)和完成端口(Completion Port)共五种I/O模型。每一种模型均适用于
Socket嵌套字同步异步通信的原理
套接字简介: 套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验 新协议或者新设备问题,很少使用。 套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。 C/S编程模式如下: Ø  服务器端: 打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求
C# 基于socket实现的异步TcpServer和TcpClient
C#编写的TCP<em>异步</em>通信,采用Socket实现,(还可用C#对Socket的封装TcpClient和TcpListener实现) 包含服务端及客户端完整代码
C++网络编程例子说明异步非阻塞Socket的基本原理和工作机制
用一个最简单的例子说明<em>异步</em>非阻塞Socket的基本原理和工作机制
C++服务器(六):socket 异步模型与select 的实现
之前在另一篇博客上提到一些关于<em>socket</em> 的<em>异步</em>模型的资料,其中有一篇博客写得很详细,在此附上链接: <em>socket</em>阻塞与非阻塞,同步与<em>异步</em>、I/O模型[1]这篇博客已经讲得很好了。但是我还是觉得,有必要的话,应该捧个书本系统地探究一下<em>socket</em> <em>异步</em>模型的区别和实现。在这里,我选择的实现是使用select 模型。 原因如下: 服务器目前只是个人使用,所以,流量并不会很大,少数的<em>socket</em>
C# UDP(Socket)异步传输文件(6)-实现稳定的文件传输 starts
C# UDP(Socket)<em>异步</em>传输文件(6)-实现稳定的文件传输 starts C# UDP(Socket)<em>异步</em>传输文件(6)-实现稳定的文件传输 starts C# UDP(Socket)<em>异步</em>传输文件(6)-实现稳定的文件传输 starts
windows IOCP 中,如何等待异步 IO 操作完成(包括被取消)[转]
在 <em>windows</em> IOCP 中,如何等待<em>异步</em> IO 操作完成(包括被取消)[转] 关于 IOCP 中如何安全释放资源,我想关键点是在于如何等待<em>异步</em> IO 完成,被取消也暂且认为是一种完成。 在使用多线程来运行 IOCP 的 GQCS 函数的时候,当某个一个线程(线程A)执行了 close<em>socket</em> 之后,将引发在这个 <em>socket</em> 发出的所有<em>异步</em> IO 被取消。 这些被取消的 IO 仍然会被 GQCS 取得并返回,并且通常这是在另外一个线程中(线程B)。 
异步Socket
<em>异步</em>Socket,Client Socket<em>发送</em>消息, Server Socket接收Client Socket<em>发送</em>的消息,并回复消息,Client Socket接收ServerSocket的回复消息
Windows下基于socket多线程并发通信的实现
本文介绍了在Windows 操作系统下基于TCP/IP 协议Socket 套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。 关键词:Windows;套接字;多线程;并发服务器; Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley 大学提出,为UNIX 系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,<em>socket</em>
使用IOCP完成端口和SOCKET封装的成熟异步TCP类
使用IOCP完成端口和SOCKET封装的<em>异步</em>TCP类。 支持客户端和服务器的常用TCP接口:绑定Bind、监听Listen、接收Recv、连接Conn、<em>发送</em>Send、关闭Close。所有接口均使用<em>异步</em>回调的方式处理,内部实现使用Windows下性能最高的IOCP完成端口网络模型,并很好地处理了多线程安全和同步问题。 线程创建和事件信号量等地方用到了MFC的类,如果项目不支持MFC,可以把这些地方替换成WindowsAPI的方式。 代码是从成熟项目中分离出来的,能达到很高的性能和网络吞吐量,并且稳定无BUG。
Java Socket收发异步长连接
最近做SSO的项目,其中用到了<em>socket</em>长连接.一直都是看代码的,但是要求<em>socket</em>做成SSL的,不得不动手写写代码了.下面我给出一个简单的<em>socket</em>长连接. Java代码 SocketClient.java  SocketClient.java Java代码 import java.io.IOException; 
Socket编程中用send发送结构体
最近在开发一个Linux下的聊天软件,好久没有做C语言的开发了,感觉到很多东西已经生疏了,这下又碰到用Socket传递结构体的问题,google了一下,发现也有不少朋友遇到同样的问题,所以就打算写出自己的解决办法,跟大家分享。Socket中的send函数可以<em>发送</em>字符串,但不能直接<em>发送</em>结构体,因此在<em>发送</em>端先把结构体转成字符串,然后用send<em>发送</em>,在接收端recv字符串,再转换成原先的结构体,这个就是解
Win32API 写的 Socket 聊天小程序
正在学 Windows编程,写了个聊天程序玩 代码如下:
使用Win32API实现Windows下异步串口通讯、
一,<em>异步</em>非阻塞串口通讯的优点 读写串行口时,既可以同步执行,也可以重叠(<em>异步</em>)执行。 在同步执行时,函数直到操作完成后才返回。这意味着在同步执行时线程会被阻塞,从而导致效率下降。 在重叠执行时,即使操作还未完成,调用的函数也会立即返回。费时的I/O操作在后台进行,这样线程就可以干别的事情。 例如,线程可以在不同的句柄上同时执行I/O操作,甚至可以在同一句柄上同时进行读写操作。"重叠"一
C#socket异步发送与接收类
实现SOCKET<em>异步</em>网络传输 包含<em>发送</em>、接收、事件
Windows异步IO四种方式
  我们知道,相对于计算机执行的其他操作而言,设备IO(文件、管道、套接字等)是比较慢的。于是在多线程结构中就考虑到采用<em>异步</em>的方式进行设备读写操作,即我们告诉系统对设备的读写数据,而同时应用程序的其他代码继续执行,直到获取设备操作完毕的系统通知。   在进行<em>异步</em>IO时,我们先向系统发出IO请求,操作系统队列化各种IO请求,并在内部完成操作,当系统在处理IO请求时,我们的线程可以返回继续执行
websocket 同步发数据 、异步发数据
websoekt <em>异步</em><em>发送</em>信息
python异步socket编程之二
三、<em>异步</em>client与<em>异步</em>server的通信 1. 服务端代码 pythone <em>socket</em>的server段,开放三个端口:10000,10001,10002. 例子中是每个server绑定一个端口,测试的时候需要分别开3个shell,分别运行. 这太麻烦了,就分别用三个Thread来运行这些services #!/usr/bin/env python # # -*- codin
关于socket异步与同步通信
先贴代码:客户端的代码package connect;import java.io.DataInputStream;import java.io.DataOutputStream;import java.io.IOException;import java.net.Socket;import java.util.HashMap;public class ConnectTest extends Th...
Socket编程 (异步通讯,解决Udp丢包)
对于基于<em>socket</em>的udp协议通讯,丢包问题大家应该都见怪不怪了,但我们仍然希望在通讯方面使用Udp协议通讯,因为它即时,消耗资源少,响应迅速,灵活性强无需向Tcp那样建立连接消耗很长的时间等等很有优势的理由让我们对Udp通讯寄予了厚望。但它也存在一个不好的特点,经常丢包是时常发生的事。可能各位大侠已经有了很好的解决方案,本人在这也只是本着大家共同学习的目的,提供自己的解决方式。 解决思路
C#.net同步异步SOCKET通讯和多线程总结
 同步套接字通信Socket支持下的网上点对点的通信服务端实现监听连接,客户端实现<em>发送</em>连接请求,建立连接后进行<em>发送</em>和接收数据的功能服务器端建立一个<em>socket</em>,设置好本机的ip和监听的端口与<em>socket</em>进行绑定,开始监听连接请求,当接收到连接请求后,<em>发送</em>确认,同客户端建立连接,开始与客户端进行通信。客户端建立一个<em>socket</em>,设置好服务器端的IP和提供服务的端口,发出连接请求,
C#异步接收数据(Socket)
C#<em>异步</em>接收数据(Socket) 2009年12月17日   最近DO一个远程服务器监控程序,使用了.NET的<em>socket</em>组件来开发。一般,我都习惯先写一个简单的控制台小程序测试一下与服务器通信是否正常。   AMITest.cs   using System;   using System.Net;   using System.Net.Sockets;   using...
c++做的异步通信,使用socket的典型例子
c++,<em>socket</em>的应用例子,能实现<em>发送</em>消息
C# 通过Socket与Modbus通信(同步与异步)
// 本文使用的服务器为Modbus 仿真服务器Modbus Salve &amp;lt;1&amp;gt;.同步方法 byte[] buffer = new byte[1024];             Socket clinetSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);    ...
c# socket 服务端
c# <em>socket</em> <em>异步</em> 服务端 能<em>发送</em> 多条指令 ,使用了<em>异步</em>框架
C# socket连接服务器发送和接收数据在设置断点单步执行没有问题但是直接运行不能成功...
       题目有点长,又一次感受到自己表达能力的欠缺,其实问题大概是这样的:由于工作需要用C# <em>socket</em>(第一次使用)写了一个client连接服务器,<em>发送</em>和接收数据包——当然要求能同时<em>发送</em>和接收数据包,接收到就进行处理。我首先想到了要<em>异步</em>处理,C# <em>socket</em>也提供了<em>异步</em>的相关操作,然后我设置断点(基本上<em>socket</em>操作的每个函数都设置了断点让其进入)单步执行(F10),发现都没有问...
数字电路设计——时钟下载
数字电路时钟设计程序,需要的话,可以下载啊 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/zhanpeng136/2251544?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/zhanpeng136/2251544?utm_source=bbsseo[/url]
基于Normalized cut的图像分割技术的研究与实现下载
对Normalized cut的图像分割技术的研究与实现 相关下载链接:[url=//download.csdn.net/download/Lucky_long123/2323383?utm_source=bbsseo]//download.csdn.net/download/Lucky_long123/2323383?utm_source=bbsseo[/url]
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