2021秋软工实践第二次结对编程作业

Sevennn 2021-10-09 13:24:05
这个作业属于哪个课程 构建之法-2021秋-福州大学软件工程 https://bbs.csdn.net/forums/fzuSoftwareEngineering2021
这个作业要求在哪里 2021秋软工实践第二次结对编程作业 https://bbs.csdn.net/topics/601189945
个人学号031904140
结对成员学号031904138
结对小伙伴的作业博客链接 结对小伙伴的作业博客链接 https://bbs.csdn.net/topics/601401980
GitHub 仓库地址 GitHub仓库地址 https://github.com/AdmireSeven/Bobing
视频演示链接 博饼小程序演示视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Jv411g7H5/

一、PSP表格

PSP2.1
Personal Software Process Stages
预估耗时(分钟)
实际耗时(分钟)
Planning
计划
30
20
Estimate
估计这个任务需要多少时间
30
20
Development
开发
1220
1880
Analysis
需求分析 (包括学习新技术)
300
450
Design Spec
生成设计文档
30
60
Design Review
设计复审 (和同事审核设计文档)
30
30
Coding Standard
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范
60
90
Design
具体设计
60
100
Coding
具体编码
500
720
Code Review
代码复审
60
60
Test
测试(自我测试,修改代码,提交修改)
180
200
Reporting
报告
150
170
Test Report
测试报告
60
80
Size Measurement
计算工作量
30
30
Postmortem & Process Improvement Plan
事后总结, 并提出过程改进计划
60
60
合计
1400
2070

二、重点或难点功能、编程思考

两次结对项目的大致流程是:想法 -> 实现 -> 优化
1、重点:

  • 摇骰子过程的复现

    • 对于此项问题我们没有通过算法实现,而是设计了一个图片交替出现的逻辑过程,实现了骰子的晃动。
    • 例如:wxml文件代码如下:
      <view wx:if="{{p==1}}">
                <view class='start' wx:if="{{statu==1}}">
                    <image class='p21' src="/image/p2.jpg">
                        <text class='p21text'>{{userName[0]}}</text>
                    </image>
                    <image class='p22' src="/image/p1.jpg">
                        <text class='p22text'>{{userName[1]}}</text>
                    </image>
                    <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image>
                    <button class='press' bindtap='click1'>请玩家{{userName[p-1]}}点击投掷</button>
                </view>
                <view class='shake' wx:if="{{statu==2}}">
                    <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image>
                    <image class='playDice' src="/image/playDice.gif"></image>
                    <button class='press' bindtap='click2'>点击停止投掷</button>
                </view>
                <view class='result' wx:if="{{statu==3}}">
                    <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image>
                    <image class='img1' src="{{dicelist[0]}}"></image>
                    <image class='img2' src="{{dicelist[1]}}"></image>
                    <image class='img3' src="{{dicelist[2]}}"></image>
                    <image class='img4' src="{{dicelist[3]}}"></image>
                    <image class='img5' src="{{dicelist[4]}}"></image>
                    <image class='img6' src="{{dicelist[5]}}"></image>
                    <view class='rank'>{{rank}}</view>
                    <button class='press' bindtap='next2'>点击轮到下一位</button>
                </view>
            </view>
      
    • js文件代码如下:
      click1(){
        console.log("点击投掷")
        this.setData({
          statu: 2,
          finallyRank:[]
        })
      },
      
      click2(){
      console.log("点击停止投掷")
      this.setData({
        statu: 3
      })
      this.result();
      },
      
  • 实现结果自动判定

    • 参照博饼规则,我们设计了一系列的if-else通过统计相应骰子的点数实现了结果的判定。
    • 例如对堂结果的判定:
      if(one==1&&two==1&&three==1&&four==1&&five==1&&six==1){
          this.setData({
            rank:"对堂!",
            score:"+300"
          })
          flag=1
        }
      
  • 单机或联机形式的多人参与博饼

    • 通过创建或加入房间的形式容纳多人参与博饼。但由于未能实现网络连接,此处的加入房间本质上是随机创建。

    • 创建房间的wxml如下:

      <view class="container" wx:if="{{statu==0}}">
      <image class="bgImg"
        src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com%2Fback_pic%2F05%2F64%2F56%2F795b6712ffa1723.jpg%21r650%2Ffw%2F800&refer=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1635861213&t=9dfe2acfda3e8057196d2585a0452471">
      </image>
      <other-widget class="other-widget">
        <view class='input_ID'>
            <input class="input" name="roomID" placeholder-style="font-size:15px" placeholder="请输入房间名称"
                bindinput="bindKeyInput" />
        </view>
        <button class='in' bindtap="click">确定</button>
        <view class='tishi'>{{infoMess}}</view>
      
        <view class='top'>
            <view class='top-selected' bindtap='bindShowMsg'>
                <text>{{num}}</text>
      
            </view>
            <!-- 下拉需要显示的列表 -->
            <view class="select_box" wx:if="{{select}}">
                <view wx:for="{{nums}}" wx:key="unique">
                    <view class="select_one" bindtap="mySelect" data-name="{{item}}">{{item}}</view>
                </view>
            </view>
        </view>
      </other-widget> <!-- other widget希望是放在背景图片之上的 -->
      </view>
      

2、难点:

  • 想法在第一次结对编程时已经设计完成,这次任务的难点在于对想法的实现;
  • 对博饼小程序功能的创新;
  • 实现小程序进阶功能:支持网络连接,能够在线多人参与博饼。

三、在编码、争论、复审等活动中花费时间较长,给你较大收获的事件

  • 着手准备的过程:第一次接触到微信小程序的开发工作,一切都要从头学起,包括js,css,json等前端知识。
  • 讨论页面设计的过程:由于不知道好的页面和构思应该是什么模样,只是通过感官判断觉得好看,参考主流小程序界面设计并意见达成一致。
  • 追寻代码优化的过程:复审中认为小程序并没有创新点,讨论后决定将博饼结果改变为积分制。

四、结对编程体验


  • 我觉得编程就是在不断否定自己的过程中获得成长的,代码需要一遍又一遍的审视。结对编程就更加需要审视的这个过程,一方面需要借助同伴的观点来帮助自己提升对代码结构上的认知,一方面也需要敦促自己不断优化细节,达到更好的合作效果;
  • 借助工具进行团队合作,会让工作更有效率,比如使用Github ,通过 git 协作方式完成编码;
  • 本次编程重新审视了有关「结对」的概念,双方都参与到了开发的各个过程,受益匪浅。

五、学习进度条


大致任务流程如下:

img

第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
11971197134.534.5初步掌握了小程序开发的基本框架

附:commit记录

commit

push

结对照片

img

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内容概要:本文提出了一种基于融合鱼鹰算法和柯西变异的麻雀优化算法(OCSSA)优化变分模态分解(VMD)参数,并结合卷积神经网络(CNN)与双向长短期记忆网络(BiLSTM)的智能故障诊断模型,用于轴承故障诊断研究。该方法以西储大学轴承数据集为基础,首先利用OCSSA算法优化VMD的分解层数与惩罚因子,有效克服传统方法中参数依赖人工设定的局限性,实现对原始振动信号的自适应分解与噪声抑制;随后通过CNN提取故障特征的空间深层特征,再由BiLSTM充分捕捉时间序列中的长期依赖关系,最终实现高精度的故障类型分类。实验结果表明,该模型在复杂工况和强噪声环境下仍具有优异的故障识别能力与诊断鲁棒性,显著提升了轴承早期故障的检测准确率。; 适合人群:具备一定信号处理、机器学习与深度学习理论基础,从事机械故障诊断、智能制造、状态监测与预测性维护等相关领域研究的研究生、科研人员及工程技术人员。; 使用场景及目标:①解决传统VMD参数依赖人工经验选取的问题,实现变分模态分解过程的自适应参数优化;②提升强噪声环境下轴承故障特征的提取能力与分类准确率;③为工业设备的状态监测、智能运维与预测性维护提供高精度、强鲁棒性的故障诊断技术支持。; 阅读建议:建议结合提供的Matlab代码深入理解算法实现流程,重点关注OCSSA的优化机制设计、VMD信号分解效果评估以及CNN-BiLSTM网络结构的搭建与训练策略,推荐复现实验并与传统优化算法及其他诊断模型进行对比分析,以全面验证所提方法的优越性能。

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