2021秋软工实践第二次结对编程作业

penguin027 2021-10-09 13:27:38
这个作业属于哪个课程 构建之法-2021秋-福州大学软件工程 https://bbs.csdn.net/forums/fzuSoftwareEngineering2021
这个作业要求在哪里 2021秋软工实践第二次结对编程作业 https://bbs.csdn.net/topics/601189945
个人学号031904138
结对成员学号031904140
结对小伙伴的作业博客链接 结对小伙伴的作业博客链接 https://bbs.csdn.net/topics/601401782
GitHub 仓库地址 GitHub仓库地址 https://github.com/AdmireSeven/Bobing
视频演示链接 博饼小程序演示视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Jv411g7H5/

一、PSP表格

PSP2.1
Personal Software Process Stages
预估耗时(分钟)
实际耗时(分钟)
Planning
计划
30
20
Estimate
估计这个任务需要多少时间
30
20
Development
开发
1220
1880
Analysis
需求分析 (包括学习新技术)
300
450
Design Spec
生成设计文档
30
60
Design Review
设计复审 (和同事审核设计文档)
30
30
Coding Standard
代码规范 (为目前的开发制定合适的规范
60
90
Design
具体设计
60
100
Coding
具体编码
500
720
Code Review
代码复审
60
60
Test
测试(自我测试,修改代码,提交修改)
180
200
Reporting
报告
150
170
Test Report
测试报告
60
80
Size Measurement
计算工作量
30
30
Postmortem & Process Improvement Plan
事后总结, 并提出过程改进计划
60
60
合计
1400
2070

二、重点或难点功能、编程思考

两次结对项目的大致流程是:想法 -> 实现 -> 优化
1、重点:

  • 摇骰子过程的复现

    • 对于此项问题我们没有通过算法实现,而是设计了一个图片交替出现的逻辑过程,实现了骰子的晃动。
    • 例如:wxml文件代码如下:
      <view wx:if="{{p==1}}">
                <view class='start' wx:if="{{statu==1}}">
                    <image class='p21' src="/image/p2.jpg">
                        <text class='p21text'>{{userName[0]}}</text>
                    </image>
                    <image class='p22' src="/image/p1.jpg">
                        <text class='p22text'>{{userName[1]}}</text>
                    </image>
                    <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image>
                    <button class='press' bindtap='click1'>请玩家{{userName[p-1]}}点击投掷</button>
                </view>
                <view class='shake' wx:if="{{statu==2}}">
                    <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image>
                    <image class='playDice' src="/image/playDice.gif"></image>
                    <button class='press' bindtap='click2'>点击停止投掷</button>
                </view>
                <view class='result' wx:if="{{statu==3}}">
                    <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image>
                    <image class='img1' src="{{dicelist[0]}}"></image>
                    <image class='img2' src="{{dicelist[1]}}"></image>
                    <image class='img3' src="{{dicelist[2]}}"></image>
                    <image class='img4' src="{{dicelist[3]}}"></image>
                    <image class='img5' src="{{dicelist[4]}}"></image>
                    <image class='img6' src="{{dicelist[5]}}"></image>
                    <view class='rank'>{{rank}}</view>
                    <button class='press' bindtap='next2'>点击轮到下一位</button>
                </view>
            </view>
      
      js文件代码如下:
      click1(){
        console.log("点击投掷")
        this.setData({
          statu: 2,
          finallyRank:[]
        })
      },
      
      click2(){
      console.log("点击停止投掷")
      this.setData({
        statu: 3
      })
      this.result();
      },
      
  • 实现结果自动判定

    • 参照博饼规则,我们设计了一系列的if-else通过统计相应骰子的点数实现了结果的判定。
    • 例如对堂结果的判定:
      if(one==1&&two==1&&three==1&&four==1&&five==1&&six==1){
          this.setData({
            rank:"对堂!",
            score:"+300"
          })
          flag=1
        }
      
  • 单机或联机形式的多人参与博饼

    • 通过创建或加入房间的形式容纳多人参与博饼。但由于未能实现网络连接,此处的加入房间本质上是随机创建。

    • 创建房间的wxml如下:

      <view class="container" wx:if="{{statu==0}}">
      <image class="bgImg"
        src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com%2Fback_pic%2F05%2F64%2F56%2F795b6712ffa1723.jpg%21r650%2Ffw%2F800&refer=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1635861213&t=9dfe2acfda3e8057196d2585a0452471">
      </image>
      <other-widget class="other-widget">
        <view class='input_ID'>
            <input class="input" name="roomID" placeholder-style="font-size:15px" placeholder="请输入房间名称"
                bindinput="bindKeyInput" />
        </view>
        <button class='in' bindtap="click">确定</button>
        <view class='tishi'>{{infoMess}}</view>
      
        <view class='top'>
            <view class='top-selected' bindtap='bindShowMsg'>
                <text>{{num}}</text>
      
            </view>
            <!-- 下拉需要显示的列表 -->
            <view class="select_box" wx:if="{{select}}">
                <view wx:for="{{nums}}" wx:key="unique">
                    <view class="select_one" bindtap="mySelect" data-name="{{item}}">{{item}}</view>
                </view>
            </view>
        </view>
      </other-widget> <!-- other widget希望是放在背景图片之上的 -->
      </view>
      

2、难点:

  • 想法在第一次结对编程时已经设计完成,这次任务的难点在于对想法的实现;
  • 对博饼小程序功能的创新;
  • 实现小程序进阶功能:支持网络连接,能够在线多人参与博饼。

三、在编码、争论、复审等活动中花费时间较长,给你较大收获的事件

  • 着手准备的过程:第一次接触到微信小程序的开发工作,一切都要从头学起,包括js,css,json等前端知识。
  • 讨论页面设计的过程:由于不知道好的页面和构思应该是什么模样,只是通过感官判断觉得好看,参考主流小程序界面设计并意见达成一致。
  • 追寻代码优化的过程:复审中认为小程序并没有创新点,讨论后决定将博饼结果改变为积分制。

四、结对编程体验


  • 我觉得编程就是在不断否定自己的过程中获得成长的,代码需要一遍又一遍的审视。结对编程就更加需要审视的这个过程,一方面需要借助同伴的观点来帮助自己提升对代码结构上的认知,一方面也需要敦促自己不断优化细节,达到更好的合作效果;
  • 借助工具进行团队合作,会让工作更有效率,比如使用Github ,通过 git 协作方式完成编码;
  • 较为遗憾的是本次编程未能实现网络连接,无法在线多人参与博饼。

五、学习进度条


大致任务流程如下:

img

第N周新增代码(行)累计代码(行)本周学习耗时(小时)累计学习耗时(小时)重要成长
11971197134.534.5初步掌握了小程序开发的基本框架

附:commit记录

在这里插入图片描述

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结对照片

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内容概要:本文系统梳理了SQL领域的核心知识点与高频面试题,涵盖基础概念、查询语法、常用函数、高级查询技巧、事务与锁机制以及典型代码实操题六大模块。内容深入解析了SQL分类、SELECT语句的真实执行顺序、各类JOIN的差异、索引工作机制(包括覆盖索引、索引下推、最左前缀原则)、事务ACID特性、隔离级别及其引发的并发问题(如脏读、不可重复读、幻读),并详细介绍MVCC多版本并发控制的实现原理。同时结合实际场景,讲解窗口函数、子查询优化、IN与EXISTS的选择策略、行列转换、去重处理、连续数据识别等编程实战问题,全面覆盖企业面试和技术应用中的关键点。; 适合人群:具备基本数据库理论知识、正在准备后端开发、数据分析或数据工程岗位技术面试的人员,尤其适合工作1-3年希望深化SQL理解、提升复杂查询能力的开发者。; 使用场景及目标:①深入理解SQL底层运行机制,如执行流程、索引优化策略、事务隔离实现原理;②掌握高频面试题的解题思路与编码实现,提升在真实业务中处理复杂数据查询、性能调优和数据建模的能力; 阅读建议:建议结合MySQL等实际数据库环境动手演练文中所有SQL示例,重点关注执行顺序逻辑、索引失效场景的规避、窗口函数的应用模式以及事务机制的实践验证,注重理解而非死记硬背,真正掌握问题背后的原理与设计思想。
内容概要:本文提出了一种计及光伏电站快速无功响应特性的分布式电源优化配置方法,并提供了完整的Matlab代码实现。该方法充分考虑光伏电站通过电压源变流器(VSC)实现快速无功调节的能力,构建了以提升配电网电压稳定性与运行效率为目标的优化模型。研究中采用了带有电流闭环控制的两级VSC结构,利用αβ坐标变换实现精确的电流反馈控制,有效提升了系统的动态响应性能和电能质量。方案不仅涵盖从系统建模、控制器设计到仿真验证的全流程,还重点分析了实时无功-有功控制器的动态特性,适用于高比例可再生能源接入背景下的新型电力系统规划与运行优化。; 适合人群:面向具备电力系统分析、新能源并网控制或优化算法基础的科研人员,包括从事相关课题研究的研究生、高校教师及工程技术人员,尤其适合熟悉Matlab/Simulink仿真环境并希望深入掌握光伏电站无功控制与配电网优化协同机制的专业人士。; 使用场景及目标:①应用于含有高渗透率光伏发电的配电网中,开展分布式电源的选址与定容优化;②研究光伏电站参与电网无功支撑的能力及其对电压稳定的影响机制;③为开发具备快速动态响应能力的新能源并网控制系统提供理论依据与可复现的仿真平台支持。; 阅读建议:建议读者结合文中提供的Simulink仿真模型与Matlab代码,逐模块理解控制器设计逻辑与优化算法实现流程,重点关注αβ变换在电流控制中的作用机理以及无功快速响应对系统整体性能的提升效果,同时可进一步拓展至其他分布式电源类型或多目标协同优化场景的应用研究。

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