2021秋软工实践第二次结对编程作业
| 这个作业属于哪个课程 | 构建之法-2021秋-福州大学软件工程 https://bbs.csdn.net/forums/fzuSoftwareEngineering2021 |
|---|---|
| 这个作业要求在哪里 | 2021秋软工实践第二次结对编程作业 https://bbs.csdn.net/topics/601189945 |
| 个人学号 | 031904138 |
| 结对成员学号 | 031904140 |
| 结对小伙伴的作业博客链接 | 结对小伙伴的作业博客链接 https://bbs.csdn.net/topics/601401782 |
| GitHub 仓库地址 | GitHub仓库地址 https://github.com/AdmireSeven/Bobing |
| 视频演示链接 | 博饼小程序演示视频 https://www.bilibili.com/video/BV1Jv411g7H5/ |
一、PSP表格
二、重点或难点功能、编程思考
两次结对项目的大致流程是:想法 -> 实现 -> 优化
1、重点:
摇骰子过程的复现
- 对于此项问题我们没有通过算法实现,而是设计了一个图片交替出现的逻辑过程,实现了骰子的晃动。
- 例如:
wxml文件代码如下:<view wx:if="{{p==1}}"> <view class='start' wx:if="{{statu==1}}"> <image class='p21' src="/image/p2.jpg"> <text class='p21text'>{{userName[0]}}</text> </image> <image class='p22' src="/image/p1.jpg"> <text class='p22text'>{{userName[1]}}</text> </image> <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image> <button class='press' bindtap='click1'>请玩家{{userName[p-1]}}点击投掷</button> </view> <view class='shake' wx:if="{{statu==2}}"> <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image> <image class='playDice' src="/image/playDice.gif"></image> <button class='press' bindtap='click2'>点击停止投掷</button> </view> <view class='result' wx:if="{{statu==3}}"> <image class='bowl' src="/image/bowl.png"></image> <image class='img1' src="{{dicelist[0]}}"></image> <image class='img2' src="{{dicelist[1]}}"></image> <image class='img3' src="{{dicelist[2]}}"></image> <image class='img4' src="{{dicelist[3]}}"></image> <image class='img5' src="{{dicelist[4]}}"></image> <image class='img6' src="{{dicelist[5]}}"></image> <view class='rank'>{{rank}}</view> <button class='press' bindtap='next2'>点击轮到下一位</button> </view> </view>js文件代码如下:click1(){ console.log("点击投掷") this.setData({ statu: 2, finallyRank:[] }) },click2(){ console.log("点击停止投掷") this.setData({ statu: 3 }) this.result(); },
实现结果自动判定
- 参照博饼规则,我们设计了一系列的
if-else通过统计相应骰子的点数实现了结果的判定。 - 例如
对堂结果的判定:if(one==1&&two==1&&three==1&&four==1&&five==1&&six==1){ this.setData({ rank:"对堂!", score:"+300" }) flag=1 }
- 参照博饼规则,我们设计了一系列的
单机或联机形式的多人参与博饼
通过创建或加入房间的形式容纳多人参与博饼。
但由于未能实现网络连接,此处的加入房间本质上是随机创建。创建房间的
wxml如下:<view class="container" wx:if="{{statu==0}}"> <image class="bgImg" src="https://gimg2.baidu.com/image_search/src=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com%2Fback_pic%2F05%2F64%2F56%2F795b6712ffa1723.jpg%21r650%2Ffw%2F800&refer=http%3A%2F%2Fbpic.588ku.com&app=2002&size=f9999,10000&q=a80&n=0&g=0n&fmt=jpeg?sec=1635861213&t=9dfe2acfda3e8057196d2585a0452471"> </image> <other-widget class="other-widget"> <view class='input_ID'> <input class="input" name="roomID" placeholder-style="font-size:15px" placeholder="请输入房间名称" bindinput="bindKeyInput" /> </view> <button class='in' bindtap="click">确定</button> <view class='tishi'>{{infoMess}}</view> <view class='top'> <view class='top-selected' bindtap='bindShowMsg'> <text>{{num}}</text> </view> <!-- 下拉需要显示的列表 --> <view class="select_box" wx:if="{{select}}"> <view wx:for="{{nums}}" wx:key="unique"> <view class="select_one" bindtap="mySelect" data-name="{{item}}">{{item}}</view> </view> </view> </view> </other-widget> <!-- other widget希望是放在背景图片之上的 --> </view>
2、难点:
- 想法在第一次结对编程时已经设计完成,这次任务的难点在于对想法的实现;
- 对博饼小程序功能的创新;
- 实现小程序进阶功能:支持网络连接,能够在线多人参与博饼。
三、在编码、争论、复审等活动中花费时间较长,给你较大收获的事件
- 着手准备的过程:第一次接触到微信小程序的开发工作,一切都要从头学起,包括
js,css,json等前端知识。 - 讨论页面设计的过程:由于不知道好的页面和构思应该是什么模样,只是通过感官判断觉得好看,参考主流小程序界面设计并意见达成一致。
- 追寻代码优化的过程:复审中认为小程序并没有创新点,讨论后决定将博饼结果改变为积分制。
四、结对编程体验
- 我觉得编程就是在不断否定自己的过程中获得成长的,代码需要一遍又一遍的审视。结对编程就更加需要审视的这个过程,一方面需要借助同伴的观点来帮助自己提升对代码结构上的认知,一方面也需要敦促自己不断优化细节,达到更好的合作效果;
- 借助工具进行团队合作,会让工作更有效率,比如使用
Github,通过git协作方式完成编码; - 较为遗憾的是本次编程未能实现网络连接,无法在线多人参与博饼。
五、学习进度条
大致任务流程如下:

| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1971 | 1971 | 34.5 | 34.5 | 初步掌握了小程序开发的基本框架 |
附:commit记录


结对照片

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