2021年「博客之星」参赛博主:沉睡中的主角

沉睡中的主角 博客之星 2021-12-28 10:39:10

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微枫Micromaple 2022-12-30
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已五星,五星互投https://bbs.csdn.net/topics/611387230

No8g攻城狮 2022-12-27
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支持

旋转小马 博客之星 2022-01-07
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已五星支持,感谢大佬,诚信互评,留言必回:https://bbs.csdn.net/topics/603957628

94甘蓝 博客之星 2022-01-07
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已五星

空山新雨后~ 博客新星 2022-01-07
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淡淡的香烟 博客之星 2022-01-07
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已评5星,欢迎回访,谢谢~~https://bbs.csdn.net/topics/603962138

振华OPPO 博客之星 2022-01-06
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已投五星,诚信互评,互相支持,9级原力号,五星必回:https://bbs.csdn.net/topics/603955619

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沉睡中的主角 博客之星 2022-01-07
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@振华OPPO 已回,感谢大佬支持
辉辉MITM 博客之星 2022-01-06
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⭐ 已五星 ⭐ 欢迎大佬互投 ⭐ 留言必回,留言必回
⭐ 链接直达:https://bbs.csdn.net/topics/603958980

沉睡中的主角 博客之星 2022-01-07
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@辉辉MITM 已回,感谢支持
悟世君子 博客之星 2022-01-06
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东东咚咚东 博客之星 2022-01-06
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Yongqiang Cheng 博客之星 2022-01-06
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已五星支持。

韦天飞 2022-01-06
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不断的持续创作很不容易,支持博主!!!
⭐已五星,可以检查,欢迎互投 ⭐,欢迎回访,我的地址 https://bbs.csdn.net/topics/603955506
⭐已五星,可以检查,欢迎互投 ⭐,欢迎回访,我的地址 https://bbs.csdn.net/topics/603955506
已为大佬您满星🤗🤗

码莎拉蒂 . 博客之星 2022-01-06
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已给大佬投5星,给了50分
https://bbs.csdn.net/topics/603958492
求回投链接5星

已加载100% 2022-01-06
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加油吧
海绵(宝ᴗ宝) 2022-01-06
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已投五星,欢迎回投,原力7级号,只赚不亏,诚信互投https://bbs.csdn.net/topics/603956041?spm=1001.2014.3001.6953

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wellnw 博客之星 2022-01-06
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小白白程序员 博客之星 2022-01-06
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已五星。我的链接:
https://bbs.csdn.net/topics/603961112

Android系统攻城狮 博客之星 2022-01-06
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本课程是《老孙的游戏课》系列课程的第6篇,要讲解Unity官网上的一个游戏Demo——《Survival Shooter》,即《生存射手》,该实例思路清晰、素材完整,是一个非常好的游戏开发入门课程,虽然该课程在官网上有英文版讲解,但为了方便国内学员学习,我们通过理解和消化对该课程进行了全文讲解,并在Unity2017版完成实例演示。该课程分如下12讲:第1讲 项目介绍    要讲解了该游戏项目的来源,运行效果,资源下载位置,以及Unity的基本操作等等。第2讲 场景搭建    要讲解游戏场景文件的创建,游戏模型、灯光的添加,地板碰撞器的构建,背景音乐的设置,以及游戏的导入。第3讲 玩设置    要讲解游戏的动画控制器的创建,动画状态机的设计,并为添加刚体、碰撞器、音效等。第4讲 玩控制    该讲要解决对游戏角色的控制问题。包括键盘控制角色行走,鼠标控制角色旋转等。第5讲 相机跟随    该讲要解决摄像机如何跟随角色行走的问题。由于上一讲我们利用鼠标操作实现了对游戏角色的旋转功能,所以这一讲的摄像机跟随,就不能是将摄像机添加到角色身上那么简单,需要编程来实现。第6讲 添加敌人    该讲介绍了游戏的敌人——“僵尸兔”的属性设置,包括敌人被射击时喷溅物特效的添加,但最重要的是,该讲介绍了UInty的一个AI功能,即利用人工智能算法构建的自动寻路设计,从而实现了敌人自动跟随行走的功能。第7讲 生命值UI    该讲介绍了为角色添加血条的方法,利用Unity自带的UI控件,可以很容易地制作游戏的血条。第8讲 生命值计算    该讲介绍了玩受到伤害时其生命值的计算方法,通过代码可以实时计算玩的生命值。第9讲 攻击敌人    该讲介绍了玩攻击敌人的方法,以及敌人受到攻击时所应具有的功能。第10讲 计分系统    该讲要讲解了玩消灭敌人所获积分的方法,包括积分的计算方法,积分的UI显示等。第11讲 生成敌人    该讲介绍了游戏的敌人动态生成的方法,包括制作敌人种子,敌人的出生点设置,复用动画控制器的设置等。第12讲 游戏结束    该讲介绍了“Game Over”游戏UI的动态显示方法,要讲解了Unity的动画系统的使用。

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