FZUniTeam——团队展示

FZUniTeam 团队 2022-03-18 09:31:16
这个作业属于哪个课程2022年福大-软件工程;软件工程实践-W班
这个作业要求在哪里作业要求
团队名称FZUniTeam
这个作业的目标组建团队、确定选题、设计绩效考核方案、展示团队
其他参考文献........

目录

  • 一、团队名称
  • 二、拟作的团队项目描述
  • 三、队员风采
  • 四、团队大合照
  • 五、团队绩效考核方案
  • 六、团队的愿景
  • 七、评审表

一、团队名称

  • FZUniTeam

这个队名巧妙地结合了三个单词

  • "FZU",fzu是我们所属的学校,同时也蕴含了我们项目内容——福大校园模拟器
  • "unity",我们使用的游戏引擎和制作平台
  • "team",我们的团队

这三个单词放在一起,不仅前后可以连读,单词首位字母还可以相互呼应,非常特别,有个性

二、拟作的团队项目描述

  • 福大校园模拟器——基于Unity福大校园第三人称体验模拟。

三、队员风采

学号221900226
成员姓名杨巍峰
CSDN地址https://blog.csdn.net/qq_52284530
性格社交牛杂
擅长的技术都会点都不擅长
兴趣爱好玩游戏、睡觉、学习
希望的软工角色后端开发
slogan你瞅啥

学号221900327
成员姓名余辉楠
CSDN地址https://blog.csdn.net/MLHEL?spm=1000.2115.3001.5343
性格随和,沙雕
擅长的技术前端开发
兴趣爱好打游戏,追番
希望的软工角色后端开发
slogan代码不出bug就算成功

学号221900230
成员姓名张安祺
CSDN地址https://blog.csdn.net/qq_52281545?type=blog
性格温和,佛系
擅长的技术java,html
兴趣爱好小说,动漫,运动
希望的软工角色pm,策划
slogan三十年河东,三十年河西,莫欺少年穷!

学号221900137
成员姓名李凌佳
CSDN地址https://blog.csdn.net/weixin_46109809?spm=1010.2135.3001.5343
性格外向,细腻,懒
擅长的技术营销,分析,策划,c++
兴趣爱好躺平
希望的软工角色pm和策划
slogan行百里者半九十

学号221900211
成员姓名方家俊
CSDN地址https://blog.csdn.net/qq_52276302?spm=1000.2115.3001.5343
性格活泼
擅长的技术暂无
兴趣爱好游戏
希望的软工角色前端
slogan冲!

学号221900221
成员姓名NoName不秃头
CSDN地址https://blog.csdn.net/weixin_45720569?spm=1000.2115.3001.5343
性格儒雅随和
擅长的技术算法设计
兴趣爱好运动
希望的软工角色后端开发(不会想学)
slogan不秃头!

学号221900202
成员姓名陈昌隆
CSDN地址https://blog.csdn.net/qq_49328396?type=blog
性格随和,爱做大梦
擅长的技术都会一点但不擅长
兴趣爱好玩游戏,睡觉,不学课内知识
希望的软工角色补充缺人担任的职位就行
slogan前面需要跳跃

学号221900207
成员姓名SLAKM
CSDN地址https://blog.csdn.net/m0_54637017?type=blog
性格爱好和平,和善
擅长的技术雨露均沾
兴趣爱好在魂类游戏中受苦
希望的软工角色都还行
slogan持之以恒

学号221900433
成员姓名钟委幸
CSDN地址https://blog.csdn.net/weixin_47339636?type=bbs
性格随和
擅长的技术
兴趣爱好羽毛球,跑步
希望的软工角色搭建
slogan好好学习天天向上

学号041901407
成员姓名刘家福
CSDN地址https://blog.csdn.net/VITAMINIZE?type=bbs
性格开朗
擅长的技术python
兴趣爱好看电影玩游戏
希望的软工角色游戏建模
slogan好好学习天天向上

四、团队大合照

在这里插入图片描述

五、团队绩效考核方案

绩效考核方案


  • 个人贡献计算方式
    个人贡献 = (基础分(考勤+工作态度+基础任务完成情况)+附加分(额外任务完成情况+队内评优))/总分(队内个人得分之合)

  • 注意事项
  1. 基本任务未按时提交则按照每迟交一天扣5、10、15等递增的方式进行扣分
  2. 若设计时难度太大,可以及时与组长或小组长沟通并寻求修改需求
  3. 组长和小组长有额外加分(0-5),每阶段结束由其余9人对组长或小组长进行评分(0-5),额外加分 = 投票总分取平均值取整
  4. 代码追求整洁,高效,可读性强

六、团队的愿景

  • 初衷:
    项目选择做一个遨游福大的游戏,一方面是看没有人做过想试试,另一方面做得好的话说不定可以有助于学校招生,高三学子提前感受福大的美而选择福大。

  • 实现程度:
    根据实际情况决定最终做到哪一步: 基础建模 -> 制作交互 (如简单的人物对话)-> 高阶玩法(执行任务,通关要求,游戏结局)

  • 项目用途:新生熟悉学校;毕业生回味母校;群众探索福大。

  • 愿景:
    项目做好难度较大,且全员基本都是零基础,是极大的挑战,希望通过本次团队作业,我们都能够学到许多,认清自己的定位和能力,完成自己的工作,学到自己想要学习的技术,变得更好。

七、评审表

评审表链接

![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/d0607aacad074e9eba71ae79d0039f03.png?x-oss-process=image/watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBARlpVbmlUZWFt,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

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助教_陈雨虹 2022-04-06
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零基础确实是开发一大门槛。项目本身是很不错的想法,期待大家把开头入门学习的难关熬过!

221900137李凌佳 学生 2022-03-18
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博客简洁美观,作业要求的关键点都在,nice,期待和队友们的合作

img

助教_李耕 助教 2022-03-18
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毕竟像现在有疫情时,封校的情况下会无法进入参观,确实不错的想法哦~

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