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Shader(Windows2018版)
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Bloom-合成最终效果
萌谷王
2023-01-13 13:44:03
课时名称
课时知识点
Bloom-合成最终效果
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Bloom-合成最终效果
课时名称课时知识点Bloom-合成最终效果
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Unity3d HDR和
Bloom
效果
(高动态范围图像和泛光)
高动态范围图像(High-Dynamic Range,简称HDR),相比普通的图像,可以提供更多的动态范围和图像细节,根据不同的曝光时间的LDR(Low-Dynamic Range)图像,利用每个曝光时间相对应最佳细节的LDR图像来
合成
最终
HDR图像,能够更好的反映出真实环境中的视觉
效果
。
Bloom
为泛光,能产生真实感的
效果
HDR与
Bloom
在大游戏中几乎是必备特效
WebGL学习之HDR与
Bloom
原文地址:WebGL学习之HDR与
Bloom
什么是HDR HDR (High Dynamic Range,高动态范围),在摄影领域,指的是可以提供更多的动态范围和图像细节的一种技术手段。简单讲就是将不同曝光拍摄出的最佳细节的LDR (低动态范围) 图像
合成
后,就叫HDR,它能同时反映出场景最暗和最亮部分的细节。为什么需要多张图片?因为目前的单反相机的宽容度还是有限的,一张照片不能反映出高动态场景...
【愚公系列】2023年08月 Three.js专题-特效
合成
器
特效
合成
器(英文名:Special Effects Compositor)指的是一种计算机软件,用于将不同的视觉特效、图像和视频元素
合成
在一起,以创造出各种令人惊叹的视觉
效果
。通常,特效
合成
器是电影制作、电视节目制作和广告制作等行业中用于增强影像和视频质量的一个重要工具。特效
合成
器可以使用各种技术,如蓝/绿屏
合成
、3D建模、摄影和覆盖等,以创建高质量的视觉特效。常用的特效
合成
器软件包括Nuke、After Effects和Fusion等。
镜头眩光和泛光 Lens Flare and
Bloom
镜头眩光和泛光
效果
的实现虽然在视觉上有相似之处,但它们的算法原理和实现步骤却有显著的不同。镜头眩光主要关注光源的特性和光线的发散,而泛光则侧重于亮度的扩散和模糊处理。通过合理的算法设计和优化,这两种
效果
可以有效地提升图像的真实感和美观度。
LLMs模型速览(GPTs、LaMDA、GLM/ChatGLM、PaLM/Flan-PaLM、
BLOOM
、LLaMA、Alpaca)
本文介绍了一些LLMs基础模型和微调模型,例如GPTs、LaMDA、GLM/ChatGLM、PaLM/Flan-PaLM、
BLOOM
、LLaMA、Alpaca
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