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这个作业属于哪个课程 | FZU_SE_teacherW_4 |
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这个作业要求在哪里 | 软件工程实践团队作业——种子队选拔和团队展示 |
这个作业的目标 | 完成组队;完成作业;撰写博客 |
其他参考文献 | 《构建之法》 |
我们团队的名称是—又出bug了对不队
bug既指在应用程序投入生产之前发现的错误,导致程序工作不佳、生产错误结果或崩溃的编程错误,也可以指生活中遇到的困难。生活中我们常常遇到困难与挫折,每次遇到这些问题,都是一次反思和调整的机会。就像程序中的bug,解决它们后,生活会变得更加顺畅。“又出bug了对不对”是一种幽默的语气,也体现了我们团队面对困难时的轻松与坦然。
我们团队的项目是一个以动物保护为主题的基于unity的2D塔防游戏,玩家将扮演一个指挥者,通过部署小动物,来抵御盗猎者的入侵,旨在人们能通过这个游戏认识到保护动物的重要性。
学号 | 222200414 |
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姓名 | 陈志琰 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/qq_21533287 |
性格 | 内向慢熟 |
擅长的技术 | Unity、图形界面、win32 api |
兴趣爱好 | 开发游戏、写文 |
希望的软工角色 | 前端、后端、PM |
slogan | 本次更新修复了 124 个问题,新增 250 个问题 |
学号 | 222200415 |
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姓名 | 陈鑫睿 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/nigulasirui?type=bbs |
性格 | 一半社恐,一半社牛 |
擅长的技术 | Unity |
兴趣爱好 | 玩游戏,做游戏 |
希望的软工角色 | 后端 |
slogan | wahahaha~ |
学号 | 222200233 |
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姓名 | 蔡文韬 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/hi_world1?type=bbs |
性格 | 外向 |
擅长的技术 | C++,C# |
兴趣爱好 | 打游戏,睡觉 |
希望的软工角色 | 后端,素材收集 |
slogan | 没有bug,这是特性! |
学号 | 222200321 |
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姓名 | 林钰明 |
CSDN地址 | https://i.csdn.net/#/user-center/profile?spm=1035.2248.3001.5111 |
性格 | 随和 |
擅长的技术 | C# |
兴趣爱好 | 游戏、象棋 |
希望的软工角色 | 前端 |
slogan | 出发,让我们像风暴一样碾过去! |
学号 | 222100301 |
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姓名 | 辛拉面 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/m0_62719243?type=bbs |
性格 | ENTJ |
擅长的技术 | 没有什么特别出色的其实,什么都会一点,流水账be like:c/c++/java/c#/python... |
兴趣爱好 | 肉鸽来客的忠实爱好者/musical/狗狗狗狗狗 |
希望的软工角色 | 策划&PM! 可能因为我很push() |
slogan | 不是bug是特性 |
学号 | 222200313 |
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姓名 | 杨祝竹 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/Y3440489119?spm=1011.2266.3001.5343 |
性格 | 比较内敛但乐于交流 |
擅长的技术 | 做UI |
兴趣爱好 | 美术、音乐 |
希望的软工角色 | 前端or测试 |
slogan | 尽力而为吧,希望能和大家友好相处友好交流 |
学号 | 222100422 |
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姓名 | 林逸宏 |
CSDN地址 | https://i.csdn.net/#/user-center/profile?spm=1001.2014.3001.5111 |
性格 | 内向 |
擅长的技术 | 目前没什么擅长的 |
兴趣爱好 | 绘画 |
希望的软工角色 | 美工 |
slogan | 咕咕咕 |
学号 | 222200129 |
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姓名 | 陶朝堂 |
CSDN地址 | https://blog.csdn.net/m0_74248493?spm=1000.2115.3001.5343 |
性格 | 慢热 |
擅长的技术 | 应该没什么擅长的 |
兴趣爱好 | 我是 |
希望的软工角色 | 我是一块砖 |
slogan | 胃大无需多盐 |
个人成绩 = 互评成绩 x 40% + 贡献度 x 60%
每人总计可分配 560 分,匿名分配给其他 7 位队友(每人最低分配 60 分)。
可以参考贡献度表格酌情给队友分配分数。
计算时,将每个人的最高分和最低分去掉,剩余的取平均值。
贡献度由 组长 和 PM 两人共同评定,具体评定标准参考下面的表格。
项目 | 等级 | 分值 |
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任务质量 (30%) | 达到非常好的效果,可以成为项目亮点 | 30 |
效果正常,基本符合预期需要 | 22 ~ 30 | |
效果较差,但及时得到改进 | 15 ~ 22 | |
效果过分差,影响团队进度 | 0 | |
任务交付 (20%) | 准时交付 | 20 |
延后 1 天交付 | 10 | |
延后 3 天交付 | 0 | |
任务数量 (10%) | 团队中第一名 | 10 |
(并列的情况下按任务质量排序) | 团队中第二名 ~ 第四名 | 8 |
其他 | 6 | |
团队协作 (30%) | 积极参与各种讨论,和团队成员积极沟通,友好相处 | 25 ~ 30 |
所有组会未缺勤 | 20 ~ 25 | |
组会无故缺勤 | 0 | |
任务难度 (10%) | 复杂度较高,不易处理(每项额外加5分,至多加10分) | 10+ |
其他 | 6 ~ 10 |
ps: 改后的
我们的团队致力于通过“游戏”这一充满创造力与想象力的媒介,将保护野生动物、珍惜自然资源的理念传递给全球玩家。我们相信,游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还能成为一种有力的教育工具和社会变革的推动力。通过将现实中亟待解决的生态问题融入游戏的叙事与玩法,我们希望让玩家在轻松愉悦的氛围中,潜移默化地意识到生态保护的重要性。
我们的目标不仅是激发玩家的兴趣,更是通过游戏中的互动和情感共鸣,引发他们对现实世界的思考与行动。我们相信,只有当人们真切感受到野生动物所面临的困境时,才会更加自觉地参与到环境保护的行动中来。通过这种寓教于乐的方式,我们希望每一位玩家都能在游戏中获得价值观上的提升,成为生态保护的守护者,共同为地球的可持续发展贡献一份力量。
最终,我们的愿景是借助游戏的魅力,搭建起一座沟通的桥梁,让更多人通过娱乐、互动的形式,接受、理解并践行生态保护的责任,推动环保意识觉醒。
任务数量评分根据组内贡献度排名给出,很有创意。
1.互评成绩与贡献度有关吗?
2.通过游戏增加玩家的保护动物意识,有些牵强。在游戏本身是否有什么特定的环节可以起到这点呢?