又出bug了对不队——团队展示

又出bug了对不队 2024-09-24 10:41:50
这个作业属于哪个课程FZU_SE_teacherW_4
这个作业要求在哪里 软件工程实践团队作业——种子队选拔和团队展示
这个作业的目标完成组队;完成作业;撰写博客
其他参考文献《构建之法》

目录

  • 团队名称
  • 团队描述
  • 队员风采
  • 创意合照
  • 团队绩效考核方案
  • 互评成绩
  • 贡献度
  • 贡献度 评定参考表
  • 团队愿景
  • 答辩ppt和答辩Q&A

团队名称

我们团队的名称是—又出bug了对不队

bug既指在应用程序投入生产之前发现的错误,导致程序工作不佳、生产错误结果或崩溃的编程错误,也可以指生活中遇到的困难。生活中我们常常遇到困难与挫折,每次遇到这些问题,都是一次反思和调整的机会。就像程序中的bug,解决它们后,生活会变得更加顺畅。“又出bug了对不对”是一种幽默的语气,也体现了我们团队面对困难时的轻松与坦然。

团队描述

我们团队的项目是一个以动物保护为主题的基于unity的2D塔防游戏,玩家将扮演一个指挥者,通过部署小动物,来抵御盗猎者的入侵,旨在人们能通过这个游戏认识到保护动物的重要性。

队员风采

学号222200414
姓名陈志琰
CSDN地址https://blog.csdn.net/qq_21533287
性格内向慢熟(上网会变成社交恐怖)
擅长的技术Unity、图形界面、win32 api
兴趣爱好开发游戏、写文
希望的软工角色前端、后端、PM
slogan本次更新修复了 124 个问题,新增 250 个问题
学号222200415
姓名陈鑫睿
CSDN地址https://blog.csdn.net/nigulasirui?type=bbs
性格一半社恐,一半社牛
擅长的技术Unity
兴趣爱好玩游戏,做游戏
希望的软工角色后端
sloganwahahaha~
学号222200233
姓名蔡文韬
CSDN地址https://blog.csdn.net/hi_world1?type=bbs
性格外向
擅长的技术C++,C#
兴趣爱好打游戏,睡觉
希望的软工角色后端,素材收集
slogan没有bug,这是特性!
学号222200321
姓名林钰明
CSDN地址https://i.csdn.net/#/user-center/profile?spm=1035.2248.3001.5111
性格随和
擅长的技术C#
兴趣爱好游戏、象棋
希望的软工角色前端
slogan出发,让我们像风暴一样碾过去!
学号222100301
姓名辛拉面
CSDN地址https://blog.csdn.net/m0_62719243?type=bbs
性格ENTJ
擅长的技术没有什么特别出色的其实,什么都会一点,流水账be like:c/c++/java/c#/python...
兴趣爱好肉鸽来客的忠实爱好者/musical/狗狗狗狗狗
希望的软工角色策划&PM! 可能因为我很push()
slogan不是bug是特性
学号222200313
姓名杨祝竹
CSDN地址https://blog.csdn.net/Y3440489119?spm=1011.2266.3001.5343
性格比较内敛但乐于交流
擅长的技术做UI
兴趣爱好美术、音乐
希望的软工角色前端or测试
slogan尽力而为吧,希望能和大家友好相处友好交流
学号222100422
姓名林逸宏
CSDN地址https://i.csdn.net/#/user-center/profile?spm=1001.2014.3001.5111
性格内向
擅长的技术目前没什么擅长的
兴趣爱好绘画
希望的软工角色美工
slogan咕咕咕
学号222200129
姓名陶朝堂
CSDN地址https://blog.csdn.net/m0_74248493?spm=1000.2115.3001.5343
性格慢热
擅长的技术应该没什么擅长的
兴趣爱好我是傻逼二次元
希望的软工角色我是一块砖
slogan胃大无需多盐

创意合照

img

团队绩效考核方案

个人成绩 = 互评成绩 x 40% + 贡献度 x 60%

互评成绩

每人总计可分配 560 分,匿名分配给其他 7 位队友(每人最低分配 60 分)。

可以参考贡献度表格酌情给队友分配分数。

计算时,将每个人的最高分和最低分去掉,剩余的取平均值。

贡献度

贡献度由 组长 和 PM 两人共同评定,具体评定标准参考下面的表格。

贡献度 评定参考表

项目等级分值
任务质量 (30%)达到非常好的效果,可以成为项目亮点30
效果正常,基本符合预期需要22 ~ 30
效果较差,但及时得到改进15 ~ 22
效果过分差,影响团队进度0
任务交付 (20%)准时交付20
延后 1 天交付10
延后 3 天交付0
任务数量 (10%)团队中第一名10
(并列的情况下按任务质量排序)团队中第二名 ~ 第四名8
其他6
团队协作 (30%)积极参与各种讨论,和团队成员积极沟通,友好相处25 ~ 30
所有组会未缺勤20 ~ 25
组会无故缺勤0
任务难度 (10%)复杂度较高,不易处理(每项额外加5分,至多加10分)10+
其他6 ~ 10

ps: 改后的

团队愿景

我们的团队致力于通过“游戏”这一充满创造力与想象力的媒介,将保护野生动物、珍惜自然资源的理念传递给全球玩家。我们相信,游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还能成为一种有力的教育工具和社会变革的推动力。通过将现实中亟待解决的生态问题融入游戏的叙事与玩法,我们希望让玩家在轻松愉悦的氛围中,潜移默化地意识到生态保护的重要性。
我们的目标不仅是激发玩家的兴趣,更是通过游戏中的互动和情感共鸣,引发他们对现实世界的思考与行动。我们相信,只有当人们真切感受到野生动物所面临的困境时,才会更加自觉地参与到环境保护的行动中来。通过这种寓教于乐的方式,我们希望每一位玩家都能在游戏中获得价值观上的提升,成为生态保护的守护者,共同为地球的可持续发展贡献一份力量。
最终,我们的愿景是借助游戏的魅力,搭建起一座沟通的桥梁,让更多人通过娱乐、互动的形式,接受、理解并践行生态保护的责任,推动环保意识觉醒。

答辩ppt和答辩Q&A

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助教李凌佳 2024-10-16
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任务数量评分根据组内贡献度排名给出,很有创意。

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1.互评成绩与贡献度有关吗?
2.通过游戏增加玩家的保护动物意识,有些牵强。在游戏本身是否有什么特定的环节可以起到这点呢?

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@24秋-福大-软件工程实践-W班 1.互评成绩与贡献度有关吗? 答:有一定关联。设定这一分数档次的主要目的是提升个人成绩的客观性。组长和PM的评分有时可能缺乏足够的客观性,因此引入一定比例的互评成绩来进行制衡。互评的标准因人而异,旨在多样化评判标准,使得成绩更加普遍。一位成员总共只能向其他人分配560分,平均每人能分配80分,而非100分,这样的设计是为了引导组员在互评中形成阶梯状的成绩,从而促进团队的差异化和积极发展。 2.通过游戏增加玩家的保护动物意识,有些牵强。在游戏本身是否有什么特定的环节可以起到这点呢? 答:在游戏之中,会设计一个动物图鉴,然后动物图鉴是不断通过一个个关卡来解锁的,通过些图鉴,大家可以去了解一些,比如这个动物相关的一些冷知识和生活习性,就是可以引起大家的一种兴趣,你可能不是对所有的动物都感兴趣,但是如果你对其中一部分感到兴趣的话,可能就会去上网了解相关的知识,就能起到一个推动的作用。另一方面呢,我们的游戏应该是有设置剧情的,在这个剧情之中,我们也会展示我们正在面临的一种现状,就是还有大家的辛苦付出之类的,我觉得真的说通过游戏让大家开始,比如说坚持每天做公益还是比较困难的,我们更多的是通过一种是启发激励,就是你玩了这个游戏之后,内心就会有一种感悟,“原来还有这样的情况发生”,然后以后你刷手机的时候,再看到相关的内容的时候,你可能就会点进去,不会就这样刷掉。

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