Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏
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Scratch项目式学习--拼图游戏设计与开发
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Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏
课程名称适应人群Scratch项目式学习-俄罗斯方块游戏所有人信息社会,编程就和传统的“读、写、算”一样,是一种的基本能力,而这种能力可以从儿童编程开始。本课程以俄罗斯方块游戏作为项目,按照项目开发的流程作为课程框架,从游戏的分析和设计入手,确定游戏
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解决消行时上方灰格判断冗余问题
课时名称课时知识点解决消行时上方灰格判断冗余问题
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阶段性调试:左右方向键
课时名称课时知识点阶段性调试:左右方向键
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编程实现满行统计
课时名称课时知识点编程实现满行统计
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编程实现满行统计
课时名称课时知识点编程实现满行统计
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计分规则编程实现
课时名称课时知识点计分规则编程实现
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计分规则编程实现
课时名称课时知识点计分规则编程实现
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消行模块编程完善
课时名称课时知识点消行模块编程完善
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消行模块编程完善
课时名称课时知识点消行模块编程完善
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阶段性调试:方块到达网格两侧边缘时限定造型切换
课时名称课时知识点阶段性调试:方块到达网格两侧边缘时限定造型切换
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临时区方块和实际出现的方块一致
课时名称课时知识点临时区方块和实际出现的方块一致
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将流程图美化更清晰
课时名称课时知识点将流程图美化更清晰
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将流程图美化更清晰
课时名称课时知识点将流程图美化更清晰
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解决Z形方块图章位置不合适的问题
课时名称课时知识点解决Z形方块图章位置不合适的问题
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结束规则编程实现
课时名称课时知识点结束规则编程实现
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结束规则编程实现
课时名称课时知识点结束规则编程实现
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用流程图描述消行过程
课时名称课时知识点用流程图描述消行过程
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阶段性调试:对角色大小多适当调整
课时名称课时知识点阶段性调试:对角色大小多适当调整
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解决长条形方块特殊问题
课时名称课时知识点解决长条形方块特殊问题
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消行模块编程调试
课时名称课时知识点消行模块编程调试
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消行模块编程调试
课时名称课时知识点消行模块编程调试
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用自然语言描述消行过程
课时名称课时知识点用自然语言描述消行过程
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用图章来解决临时区显示遮盖问题
课时名称课时知识点用图章来解决临时区显示遮盖问题
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判断满行--流程图分析
课时名称课时知识点判断满行--流程图分析
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消行模块编程实现
课时名称课时知识点消行模块编程实现
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消行模块编程实现
课时名称课时知识点消行模块编程实现
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临时区域中的方块更新显示
课时名称课时知识点临时区域中的方块更新显示
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让下一个方块在临时区提前显示
课时名称课时知识点让下一个方块在临时区提前显示
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