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如何处理Sip消息的Invite重发
Crystal_Java_2030
2009-07-06 03:12:23
用Sip消息开发一个多方会谈的服务器,
测试时,由于网络时延,我的Invite消息重发了多次,第一个Invite消息做了正确的处理,返回了200
后面的消息没有做处理,协议栈返回了504超时。
想问下各位大虾,对于Invite消息的延时重发,我是在 “协议栈” 中做处理 还是在“服务器”中?
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如何处理Sip消息的Invite重发
用Sip消息开发一个多方会谈的服务器, 测试时,由于网络时延,我的Invite消息重发了多次,第一个Invite消息做了正确的处理,返回了200 后面的消息没有做处理,协议栈返回了504超时。 想问下各位大虾,对于Invite消息的延时重发,我是在 “协议栈” 中做处理 还是在“服务器”中?
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beacholi
2009-09-01
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重发的INVITE不被处理是被认为正常的。服务器一般将已经建立了Session的后续invite认为是重发invite,而采取无视(破弃)处理。
正如sxcong兄所言,协议栈如果能处理最好,以便将少服务器的负荷。
但鄙人之见,,本着功能分割的原则,应该在服务器进行处理,协议栈还是自己做自己的事情。
sxcong
2009-08-19
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应该在协议栈处理,尽量减轻服务器的压力。
你收到Invite,返回200 OK后,会建立一个Session。再收到Invite时,判断这个Session是否存在就行了。存在的主知,或者断开重连,或者不处理,看具体。
服务器最好只转发数据,来什么转什么,不做处理。具体工作双方客户端完成。一 般大型的IM是这样的,当然IPPBX用户量很小,一般几十人,在服务器上做也没什么。
Crystal_Java_2030
2009-07-30
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怎么没人看那?
SIP
协议深入介绍(rcf3261精华版)
3261精华版对于刚入门的同学可以深入学习一下。
基于
SIP
开发软件电话的一些资源(转自YOUTOO)
摘自:http://mbstudio.spaces.live.com/blog/cns!C898C3C40396DC11!955.entry 2007/1/30 o
SIP
协议栈(及eXo
SIP
,Ortp等)使用入门(原创更新中) (CopyLeft by Meineson | www.mbstudio.cn,原创文章,欢迎转载,但请保留出处说明!) 本文档最新版本及文中提到的相关源码及VC6工程文件请在本站找,嘿嘿~~ (首页的SkyDriver公开文件夹中,可能需要用代理才能正常访问该空间——空间绝对稳定,不会丢失文件!) (最近工作重心不在
SIP
开发,SO本文档也没有机会更新,有技术问题也请尽量咨询他人,本人不一定能及时回复。) 一直没空仔细研究下o
SIP
,最近看到其版本已经到了3.x版本,看到网上的许多帮助说明手册都过于陈旧,且很多文档内容有点误人子弟的嫌疑~~ Linux下oSIP的编译使用应该是很简单的,其Install说明文档里也介绍的比较清楚,本文主要就oSIP在Windows平台下VC6.0开发环境下的使用作出描述。 虽然oSIP的开发人员也说明了,oSIP只使用了标准C开发库,但许多人在Windows下使用oSIP时,第一步就被卡住了,得不到oSIP的LIB库和DLL库,也就没有办法将oSIP使用到自己的程序中去,所以第一步,我们将学习如何得到oSIP的静态和动态链接库,以便我们自己的程序能够使用它们来成功编译和执行我们的程序。 第一阶段: ------------------------------------------------------ 先创建新工程,网上许多文档都介绍创建一个Win32动态链接库工程,我们这里也一样,创建一个空白的工程保存。 同样,将oSIP2版本3.0.1 src目录下的Osipparser2目录下的所有文件都拷到我们刚创建的工程的根目录下,在VC6上操作: Project-Add To Project-Files 将所有的源程序和头文件都加入到工程内,保存工程。 这时,我们可以尝试编译一下工程,你会得到许多错误提示信息,其内容无非是找不到o
sip
parser2/xxxxx.h头文件之类。
处理
:在Linux下,我们一般是将头文件,lib库都拷到/usr/inclue;/usr/lib之类的目录下,c源程序里直接写#include 时,能直接去找到它们,在VC里,同样的,最简单的方法就是将oSIP2源码包中的Include目录下的 o
sip
parser2目录直接拷到我们的Windows下默认包含目录即可,这个目录在VC6的Tool-Options-Directories里设置,(当然,如果你知道这一步,也可以不用拷贝文件,直接在这里把oSIP源码包所在目录加进来就可以了),默认如果装在C盘,目录则为 C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Include。 这时,我们再次编译我们的工程,顺利编译,生成o
sip
parser2.dll,这时,网上很多文档里可能直接就说,这一步也会生成libs目录,里面里o
sip
parser2.lib文件,但我们这里没有生成:) 最简单的方法,不用深究,直接再创建一个工程,同上述创建动态链接库方法,创建一个Win32静态链接库工程,直接编译,即可得到o
sip
parser2.lib。 ------------------------------------------------------ 上面,我们得到了Osip的解析器开发库,下面再编译完整的Osip协议栈开发库,同样照上述方法,分别创建动态链接库工程和静态链接库工程,只是要拷的文件换成src下的o
sip
目录下文件和include下的o
sip
目录,得到o
sip
2.dll和o
sip
2.lib。 在编译o
sip
2.dll这一步可能会再次得到错误,内容含义是找不到链接库,所以,我们要把前面编译得到的o
sip
parser2.lib也拷到o
sip
工程目录下,并在VC6中操作: Project-Setting-Link中的Object/Library Modules: kernel32.lib user32.lib ... xxx.lib之类的内容最后增加: o
sip
parser2.lib 保存工程后再次编译,即可成功编译o
sip
2.dll。 ------------------------------------------------------ 至此,我们得到了完整的oSIP开发库,使用时,只需在我们的程序里包含oSIP的头文件,工程的链接参数里增加o
sip
parser2.lib和o
sip
2.lib即可。 ------------------------------------------------------ 下面我们验证一下我们得到的开发库,并大概了解一下OSIP的语法规范。 在VC里创建win32控制台程序工程,将libo
sip
源码包的SRC目录下的Test目录内的C源程序随便拷一个到工程时,直接编译(工程设置里照前文方法在link选项里增加o
sip
2.lib,o
sip
parser2.lib引用我们之前成功编译得到的静态库文件)就可以运行(带参数运行,参数一般为一个文本文件,同样从Test目录的res目录里拷一个与源文件同名的纯文本文件到工程目录下即可)。 该目录下的若干文件基本上是测试了O
sip
的一些基本功能函数,例如URI解析之类,可以大概了解一下o
SIP
的语法规范和调用方法,同时也能校验一下之前编译的O
SIP
开发库能否正常使用,成功完成本项工作后,可以进入下一步具体的o
SIP
的使用学习了。 ------------------------------------------------------ 由于oSIP是比较底层的SIP协议栈实现,新手较难上手,而官方的示例大都是一些伪代码,需要有实际的例子程序参考学习,而最好的例子就是同样官方发布的oSIP的扩展开发库exo
sip
2,使用exoSIP可以很方便地快速创建一个完整的SIP程序(只针对性地适用于
SIP
终端开发用,所以我们这里只是用它快速开发一个
SIP
终端,用来更方便地学习o
SIP
,要想真正掌握
SIP
的开发,需要掌握o
SIP
并熟读RFC文档才行,exo
SIP
不是我们的最终学习目的),通过成功编译运行一个自己动手开发出的程序,再由浅入深应该是初学都最好的学习方法通过对使用exo
sip
开发库的使用创建自己的SIP程序,熟悉后再一个函数一个函数地深入学习exo
sip
提供的接口函数,就可以深入理解o
sip
了,达到间接学习oSIP的目的,同时也能从eXo
SIP
中学习到正确使用oSIP的良好的编程风格和语法格式。 而要成功编译ExoSIP,似乎许多人被难住了,直接在XP-sp2上,用VC6,虽然你使用了eXoSIP推荐的winsock2.h,但是会得到一个 sockaddr_storage结构不能识别的错误,因为vc6自带的开发库太古董了,需要升级系统的Platform SDK,下载地址如下: http://www.microsoft.com/msdownl ... PSP2FULLInstall.htm(VC6的支持已经停止,这是VC6能使用的最新SDK) 成功安装后编译前需加O
SIP
_MT宏,以启用线程库,否则在程序中使用eXo
SIP
库时会出错,而编译时也会得到许多函数未定义的Warning提示,编译得到exo
sip
2.lib供我们使用,当然,在此之前需要成功编译了o
sip
2和o
sip
parser2,而在之后的实际使用时,发现oSIP也需要增加OSIP_MT宏,否则OSIP_MT调用oSIP的线程库时会出错,所以我们需要重新编译oSIP了:),因为eXosip是基于oSIP的(同上方式创建静态和动态链接库工程,并需在Link中手工添加oSIP和oSIPparser的lib库)。 ------------------------------------------------------ 创建新工程,可以是任意工程,我们从最简单的Win32控制台程序开始,为了成功使用oSIP,我们需要引用相关库,调用相关头文件,经过多次试验,发现需要引用如下的库: exo
sip
2.lib o
sip
2.lib o
sip
parser2.lib WSock32.Lib IPHlpApi.Lib WS2_32.Lib Dnsapi.lib 其中,除了我们上面编译得到的三个o
SIP
库外,其它库都是系统库,其中有一些是新安装的Platform SDK所新提供的。 至此,我们有了一个简单的开发环境了,可以充分利用网上大量的以oSIP为基础的代码片段和官方说明文档开始具体函数功能的测试和使用了:) ------------------------------------------------------ 我们先进行一个简单的纯SIP信令(不带语音连接建立)的UAC的SIP终端的程序开发的试验(即一个只能作为主叫不能作为被叫的的SIP软电话模型),我们创建一个MFC应用程序,对话框模式,照上面的说明,设置工程包含我们上面得到的oSIP的相关开发库及SDK的一些开发库,并且由于默认LIBC的冲突,需要排除MSVCRT[D]开发库(其中D代表Debug模式下,没有D表示Release模式下),直接使用eXosip的几个主要函数就可以创建一个基本的SIP软电话模型。 其主要流程为: 初始化eXosip库-启动事件监听线程-向SIP Proxy注册-向某SIP终端(电话号码)发起呼叫-建立连接-结束连接 初始化代码: int ret = 0; ret = eXo
sip
_init (); eXo
sip
_set_user_agent("##YouToo0.1"); if(0 != ret) { AfxMessageBox("Couldn't initialize eXo
sip
!\n"); return false; } ret = eXo
sip
_listen_addr (IPPROTO_UDP, NULL, 0, AF_INET, 0); if(0 != ret) { eXo
sip
_quit (); AfxMessageBox("Couldn't initialize transport layer!\n"); return false; } 启动事件监听线程: AfxBeginThread(
sip
_uac,(void *)this); 向SIP Proxy注册: eXo
sip
_clear_authentication_info(); eXo
sip
_add_authentication_info(uname, uname, upwd, "md5", NULL); real_send_register(30); /* 自定义函数代码请见源码 */ 发起呼叫(构建假的SDP描述,实际软电话使用它构建RTP媒体连接): o
sip
_message_t *
invite
= NULL; /* 呼叫发起
消息
体 */ int i = eXo
sip
_call_build_initial_
invite
(&
invite
, dest_call, source_call, NULL, "## YouToo test demo!"); if (i != 0) { AfxMessageBox("Intial
INVITE
failed!\n"); } char localip[128]; eXo
sip
_guess_localip (AF_INET, localip, 128); snprintf (tmp, 4096, "v=0\r\n" "o=josua 0 0 IN IP4 %s\r\n" "s=conversation\r\n" "c=IN IP4 %s\r\n" "t=0 0\r\n" "m=audio %s RTP/AVP 0 8 101\r\n" "a=rtpmap:0 PCMU/8000\r\n" "a=rtpmap:8 PCMA/8000\r\n" "a=rtpmap:101 telephone-event/8000\r\n" "a=fmtp:101 0-11\r\n", localip, localip, "9900"); o
sip
_message_set_body (
invite
, tmp, strlen(tmp)); o
sip
_message_set_content_type (
invite
, "application/sdp"); eXo
sip
_lock (); i = eXo
sip
_call_send_initial_
invite
(
invite
); eXo
sip
_unlock (); 挂断或取消通话: int ret; ret = eXo
sip
_call_terminate(call_id, dialog_id); if(0 != ret) { AfxMessageBox("hangup/terminate Failed!"); } 可以看到非常简单,再借助于oRTP和Mediastreamer开发库,来快速为我们的SIP软电话增加RTP和与系统语音API接口交互及语音编码功能,即可以快速开发出一个可用的SIP软电话,关于oRTP和Mediastreamer的相关介绍不是本文重点,将在有空的时候考虑增加相应使用教程,文章前提到的地方可以下载基本可用的完整SIP软电话的VC源码工程文件供参考使用,完全CopyLeft,欢迎转载,但请在转载时注明作者信息,谢谢! 第二阶段: --------------------------------------------------- 得到了一个SIP软电话模型后,我们可以根据软电话的实际运行表现(结合用Ethereal抓包分析)来进行代码的分析,以达到利用eXo
SIP
来辅助我们学习oSIP的最终目的(如要快速开发一个可用的SIP软电话,请至前面提到的论坛去下载使用oRTP和Mediastreamer快速搭建的一个基本完整可用的SIP软电话##YouToo 0.1版本的VC源码工程文件作参考)。 现在从eXo
sip
的初始化函数开始入手,来分析o
SIP
的使用,这是第二阶段,第三阶段就是深入学习o
SIP
的源码了,但大多数情况下应该没有必要了,因为在第二阶段就有部分涉及到第三阶段的工作了,而且oSIP的源码也就大多是一些SIP数据的语法解析和状态机的实现,能深入理解了SIP协议后,这些只是一种实现方式,没必要完全去接受,而是可以用自己的方式和风格来实现一套,比如,更轻量化更有适用目的性的方式,oSIP则只起参考作用了。 eXo
sip
_init()是eXosip的初始化函数,我们来看看它的内部实现: 首行是定义的 o
sip
_t *o
sip
,这在o
SIP
的官方手册里我们看到,所有使用o
SIP
的程序都要在最开始处声明一个o
sip
_t的指针,并使用 o
sip
_init(&o
sip
)来初始化这个指针,销毁这个资源使用o
sip
_release(o
sip
)即可。 我们可以在代码中看到很多O
SIP
_TRACE,这是调试输出宏调用了函数o
sip
_trace,可以用ENABLE_TRACE宏来打开调试以方便我们开发调试。 其它就是很多的eXo
sip
_t的全局变量eXo
sip
的一些初始化操作,包括最上面的memset (&eXo
sip
, 0, sizeof (eXo
sip
))完全清空和下面的类似eXo
sip
.user_agent = o
sip
_strdup ("eXo
sip
/" EXO
SIP
_VERSION)的exo
sip
变量的一些初始值设置,其中有一个eXo
sip
.j_stop_ua = 0应该是一个状态机开关,后面可以看到很多代码检测这个变量来决定是否继续流程
处理
,默认置成了0表示现在exo
sip
的
处理
流程是就绪的,即ua是 not stop的。 o
sip
_set_application_context (o
sip
, &eXo
sip
)是比较有意思的,它让下面的eXo
sip
_set_callbacks (o
sip
)给o
sip
设置大量的回调函数时,能让o
sip
能访问到eXo
sip
这个全局变量中设置的大量程序运行时交互的信息,相当于我们在VC下开启一个线程时,给线程传入的一个void指针指向我们的MFC应用程序的当前dialog对象实例,可以用void *o
sip
_get_application_context (o
sip
_t * o
sip
)这个函数来取出指针来使用,不过好象exo
sip
中并没有用到它,可能是留给个人自已扩展的吧:) 还能看到初始化代码前面有一段WIN32平台下的SOCK的初始化代码,可以知道eXo
sip
是用的原生的winsock api函数,也就是我们可能以前学过的用VC和WINAPI写sock程序时(不是MFC),用到的那段SOCK初始代码,还有一段有意思的代码,就是 jpipe()函数,它们返回的是一个管道,一个有2个整型数值的数组(一个进一个出),查看其代码发现,非WIN32平台是直接使用的pipe系统函数,而WIN32下则是用一对TCP的本地SOCK连接来模拟的管道,一个SOCK写一个SOCK读,这段代码是比较有参考价值的:) j = 50; while (aport++ && j-- > 0) { raddr.sin_port = htons ((short) aport); if (bind (s, (struct sockaddr *) &raddr, sizeof (raddr)) transactionid)); } 即,只是打印一下调试,并没有完整实现什么功能,我们学习时,完全可以用相同的方法,定义一大堆回调函数,并不忙想怎么完全实现,先都是只打印一下调试信息,看具体的应用逻辑根据抓包测试分析和看调试看程序走到了哪一步,调用了哪一个回调,来明白具体回调函数要实现什么用途,再来实现代码就方便多了,当然,如果看透了RFC文档,应该从字面就能知道各个回调函数的用途了,这是后话,不是谁都能快速完全看懂RFC的,所以我们要参考eXo
sip
:) 我们对其中的重要的回调函数进行逐个的分析: --------------------------- o
sip
_set_cb_send_message (o
sip
, &cb_snd_message) SIP
消息
发送回调函数 这个函数可能是最重要的回调函数之一,
消息
发送,包括请求
消息
和回应
消息
,一般情况下,状态机的状态就是由它控制的,发起一个
消息
初始化一个状态机,回应一个
消息
对状态机修改,终结
消息
发送结束状态机…… 看cb_snd_message的函数实现,要以发现,其主要代码是对参数中的要发送的
消息
o
sip
_message_t *
sip
进行分析,找出
消息
要发送的真实char *host,int port的值(这些参数可以省略,但要发送
消息
肯定需要host和port,所以要从
sip
中解析),最后根据
sip
中解析出的传输方式是TCP还是 UDP选择最终进行
消息
发送
处理
的函数cb_udp_snd_message,cb_tcp_snd_message
处理
(它们的参数一致,即本函数只是补全一些省略的参数并对
消息
进行合法性检查)。 **毕竟eXo
sip
是一个通用的开发库,它考虑了要支持TCP,UDP,TCPs,IPV4,IPV6,WIN32,*nix,WINCE等等多样化的复杂环境,所以,我们可以略过我们暂时不需要的部分,比如,IPV6相关的代码实现等。 由于我们大多数情况下SIP是用的UDP,所以先来看一下cb_udp_snd_message的实现,它从全局变量exo
sip
中获取可用的 sock,并尽最大能力解析出host和port(??难道前面的函数还不够解析彻底??如最终仍无port信息则默认设置为5060),使用 o
sip
_message_to_str (
sip
, &message, &length)函数将要发送的格式化的SIP
消息
转换成能用SOCK传输的简单数据并发送即完成
消息
发送,代码中有许多复杂的环境探测和错误控制等等等等,我们可以暂时不用过多关注,可以继续向下,结尾处有一个keeplive相关代码,从代码字面分析,可能是SIP的Register
消息
的自动
重发
相关代码,可以在后面再细化分析。 cb_tcp_snd_essage的函数实现要比上文的udp的实现简单很多,主要是环境探测错误控制方面,因为毕竟tcp是稳定连接的,对比一下代码,可以看到主要流程还是将SIP
消息
转换后,发送到从SIP
消息
中解析出的host和port对应的目标。 看完两个函数,可以知道,eXo
sip
需要有两个sock,是一个数组,0是给UDP用的,1是给TCP用的,要用SOCK当然要初始化,就是下文要介绍的eXo
sip
的网络相关的初始化了,上面的exo
sip
_init可以看成是这个开发库的系统初始化吧:) 至些,我们应该知道了oSIP开发的SIP应用程序的
消息
是从哪里发出的吧,对了,就是从这个回调函数里,所谓万事开头难,就象开发WIN32应用程序时,找到了WIN32程序的main函数入口下面的工作就好办了,下面就都是为一些事件
消息
开发对应的
处理
函数而已了:) o
sip
_set_kill_transaction_callback 事务终结回调函数 对应ICT,IST,NICT,NIST客户/服务器注册/非注册事务状态机的终结,主要是使用o
sip
_remove_transaction (eXo
sip
.j_o
sip
, tr)将当前tr事务删除,再加上一系列的清理工作,其中,NICT即客户端的非Invite事务的清理比较复杂一些,要
处理
的内容也比较多,可以根据实际应用的情况进行有必要的清理工作:) cb_transport_error 传输失败
处理
回调 对应于上面说到的四种事务状态机,如果它们在
处理
时失败,则在这时进行统一
处理
。 从代码可知,只是在NOTIFY,SUBSCRIBE,OPTION操作失败才进行
处理
,其它错误可直接忽略。 o
sip
_set_message_callback
消息
发送
处理
回调 根据type不同,表示不同的
消息
发送状态 O
SIP
_XXX_AGAIN
重发
相关
消息
O
SIP
_ICT_
INVITE
_SENT 发起呼叫 O
SIP
_ICT_ACK_SENT ACK回应 O
SIP
_NICT_REGISTER_SENT 发起注册 O
SIP
_NICT_BYE_SENT BYE发出 O
SIP
_NICT_CANCEL_SENT Cancel发出 O
SIP
_NICT_INFO_SENT,O
SIP
_NICT_OPTIONS_SENT,O
SIP
_NICT_SUBSCRIBE_SENT,O
SIP
_NICT_NOTIFY_SENT,O
SIP
_NICT_UNKNOWN_REQUEST_SENT 我们可以看到,eXo
sip
没有对它们作任何
处理
,我们可以根据自己需要,比如,
重发
2xx
消息
前记录一下日志之类的,扩展一下retransmission的
处理
方式,发起
Invite
前记录一下通话日志等等。 O
SIP
_ICT_STATUS_1XX_RECEIVED uac收到1xx
消息
,一般是表示对端正在
处理
中,这时,主要是设置一下事务状态机的状态值,并对会话中的o
sip
的一些参数根据返回值进行相应设置,里面有许多条件判断,但我们常用的一般是100,180,183的判断而已,暂时可以忽略里面复杂的判断代码。 O
SIP
_ICT_STATUS_2XX_RECEIVED uac收到2xx
消息
,这里主要跟踪一下Register情况下的2xx,表示注册成功,这时会更新一下exo
sip
的注册字段值,以便让eXo
sip
能自动维护uac的注册,BYE的2xx回应是终结
消息
,
Invite
的2xx回应,则主要是初始化一下会话相关的数据,表示已成功建立连接。 其它4xx,5xx,6xx则分别是对应的
处理
,根据实现情况进行概要的查看即可。 report_event (je,
sip
)是代码中用来进行事件
处理
的一个函数,跟踪后发现,其最终是使用了我们上文提到的jpipe管道,以便在状态机外实时观测状态机内的
处理
信息。 O
SIP
_NIST_STATUS_XXX_SENT即对应于上面的uac的
处理
,这里是uas的对应的
消息
处理
,相比较于uac简单一点。 前面简单介绍了一下大量的回调函数及它们的概要
处理
逻辑,可能会比较混乱,暂时不用管它,只需要记得一个大概的形象,知道一个SIP
处理
程序是通过o
sip
_set_cb_send_message回调函数来实现真实地发送各种SIP
消息
,并且SIP的标准事务模型是由oSIP实现好了,我们只需要给不同的事务状态设置不同的回调
处理
函数来
处理
事务,具体的状态变化和内部逻辑不用管就可以了。 下面来说一下
消息
处理
回调函数用到的SOCK的初始化函数,即我们上面说的除了系统初始化外的网络初始化函数eXo
sip
_listen_addr: 从上文知道了,系统将初始化两个SOCK,一个UDP一个TCP,但查看代码发现还有第三个,TCPs的,但好象还不能实用,现在不管它,代码首先是根据传输是UDP还是TCP来设置对应的数组值,并且如果没有提供IP地址和端口号,系统会自动取出本机网络接口并创建可用的SOCK(http_port 的方式暂不用考虑)。 SOCK初始化后,如何开始SIP事务的呢?看到这个调用eXo
sip
.j_thread = (void *) o
sip
_thread_create (20000, _eXo
sip
_thread, NULL),对的,这里启用了一个线程,即,eXosip是调用oSIP的线程函数(没用系统提供的线程函数,是为了跨平台)进行事务
处理
的状态机逻辑是在一个线程中
处理
的,这样就明白了为什么一直没能看到顺序执行下来的程序启动代码了,接下去看,线程实际
处理
函数是_eXo
sip
_thread,这里面的代码中,我们看到了上文提到的状态机控制开关变量while (eXo
sip
.j_stop_ua == 0),即,当j_stop_ua设置为1时,o
sip
_thread_exit ()结束事务
处理
即程序终结,再接下去看,_eXo
sip
_execute是最终的
处理
函数了,而且它在程序未终结情况下是一直逻辑在执行,注意,要启用oSIP的多线程宏O
SIP
_MT。 看到_eXo
sip
_execute的代码中有很多时间函数和变量,仔细看,除去一些控制代码,主要
处理
函数是eXo
sip
_read_message (1, lower_tv.tv_sec, lower_tv.tv_usec),即取出
消息
,1表示只取出一条
消息
,其代码量非常的大,但同样的,其中也许多的控制代码和错误检测代码,我们在查看时可以暂时忽略掉它们。 eXo
sip
_read_message读取
消息
时,即没有采用sock的block也没有用非block方式,而是采用了select方式,具体应用可查询fd_set相关文档。 根据jpipe_read (eXo
sip
.j_socketctl, buf2, 499),我们可以估计,buf2中应该是保存的我们的控制管道的数据,具体作用至些还没有表现出来,应该是用来反映一些状态机内部的警示之类的信息,实际的SIP的
处理
的状态机的数据是存放在buf中,使用_eXo
sip
_recvfrom获取的,获取后
sip
event = o
sip
_parse (buf, i)解析,使用o
sip
_find_transaction_and_add_event (eXo
sip
.j_o
sip
,
sip
event)来查询事件对应的事务状态机,找到后就如同其注解所说明的,/* handled by o
SIP
! */,即我们上文设置的那一大堆回调函数,至此,我们知道了整个SIP应用所
处理
的大概流程了。 如果没有找到事务状态机呢?直接丢弃吗?不是的,如果这是一个回应
消息
,但没有事务状态机
处理
它,那它是一个错误的,要进行清理后才能丢弃,而如果是一个请求,那更不能丢弃了,因为UAS事务状态机要由它来启动创建的(回应
消息
表示本地发出了请求
消息
,即UAC行为,事务状态机应是由启动UAC的代码初始化启动的),整个逻辑应该是很简单的,但eXosip的实现代码却非常多,可见其花了非常多的精力在保证会话的稳定性和应付网络复杂情况上,我们可以对其进行大量的精简来构建满足我们需求的代码实现。 先来看错误的回应
消息
的
处理
函数eXo
sip
_process_response_out_of_transaction,可以看到其代码就是一大堆的赋值语句,XXX= NULL,即将一大堆的运行时变量清空,再调用o
sip
_event_free清空事件,或者就是一些复杂的情况下,需要通过解析现在的运行时数据,从中分析出“可能”的正在等待回应的对端,并发送相关终结通知
消息
等等,可以根据实际需要进行简化。 请求事件的
处理
eXo
sip
_process_newrequest,首先是对事件进行探测,MSG_IS_
INVITE
、MSG_IS_ACK、 MSG_IS_REQUEST……,对事件进行所属状态机分类,随后使用_eXo
sip
_transaction_init (&transaction,(o
sip
_fsm_type_t) tx_type,eXo
sip
.j_o
sip
, evt->
sip
)根据探测结果进行状态机初始化,实际调用的是o
sip
_transaction_init,初始化后即将事件入状态机 o
sip
_transaction_add_event (transaction, evt),由状态机自动
处理
后调用相应回调函数
处理
逻辑了。当然,eXosip为方便快速开发SIP终端应用,在下面又添加了许多自动化的
处理
代码,来和我们在回调函数中设置的
处理
代码相区分。 线程调用的事件
处理
函数代码最后是 if (eXo
sip
.keep_alive > 0) { _eXo
sip
_keep_alive (); } 这段代码印证了上文提到了,keep_alive是用来设置是否自动重新注册,由_eXo
sip
_keep_alive函数来实现自动将eXo
sip
全局变量中保存的注册
消息
解析后自动根据需要重新向SIP服务器发起Register注册。 同样,因为注册
消息
发起是UAC的行为,将它放在这里,可以看出来所有事件
消息
的事务状态机
处理
都是在这里,只不过这里只创建UAS的事务状态机,UAC的事务状态机的创建则要继续到下面找了,从我们的YouToo软电话代码中可知,发起呼叫和发起注册分别调用了 eXo
sip
_call_send_initial_
invite
,eXo
sip
_register_send_register这两个函数(另外用到的两个build函数则是分别构建这两个send函数要发送的SIP
消息
),查看这两个函数可知,UAC的事务
处理
状态机是在这里进行初始化的。 eXo
sip
_register_send_register中可以看到是_eXo
sip
_transaction_init (&transaction, NICT, eXo
sip
.j_o
sip
, reg)初始化UAC状态机,实际也同UAS是调用的o
sip
_transaction_init函数,同样使用 o
sip
_transaction_add_event (transaction,
sip
event)将事件入状态机,状态机随后将自动
处理
调用相应回调函数
处理
逻辑了。 另有o
sip
_new_outgoing_
sip
message(reg),表示发送
消息
,到这里,我们应该可以理解,真实的发送操作,是要到由状态机
处理
后,调用了
消息
发送回调函数才真正地将注册
消息
发送出去的。 同注册
消息
发送,它是NICT状态机,呼叫
消息
的发送是ICT,由eXo
sip
_call_send_initial_
invite
处理
,_eXo
sip
_transaction_init (&transaction, ICT, eXo
sip
.j_o
sip
,
invite
)初始化了状态机,之前还有一个eXo
sip
_call_init是用来初始化eXo
sip
的一些参数的,暂时不管它,同样 o
sip
_new_outgoing_
sip
message (
invite
)发送呼叫
消息
,但实际还是要状态机
处理
后调用
消息
发送回调函数真实发送呼叫请求函数的,o
sip
_transaction_add_event (transaction,
sip
event)则标准地,将事件入状态机,状态机将能
处理
随后的应用逻辑调用相应的回调函数了。 好了,作了这么多的分析,我们了解了eXosip是怎样调用oSIP来形成被我能方便地再次调用的了,可以看到,为了实现最大限度的跨平台和兼容性,代码中有大量的测试代码,宏定义和错误再
处理
代码,看起来非常吃力,但了解了其主要的调用框架: 初始化,回调函数设置,UAC和UAS事务
处理
状态机的启动,事件
处理
流程等,就可以基本明白了oSIP各个函数的主要作用和正确的用法了,下一步,可以参考eXosip来针对某个应用,去除掉大量暂时用不到的代码,来构建一个简单的SIP软电话和SIP服务器,来进一步深入oSIP学习应用了。 ------------------------------------------------------ [下回预告:完全基于oSIP的软电话实现及oSIP进一步学习] (CopyLeft by Meineson | www.mbstudio.cn,原创文章,欢迎转载,但请保留出处说明!) 附件为原作者提供的
sip
会话初始化协议学习总结
对于
sip
会话初始协议的分析以及总结 举例说明了一些呼叫建立过程
EXO
SIP
终端注册程序
该程序用VC书写,它可实现基于EXO
SIP
协议栈的终端,用于注册服务器部分
基于
SIP
可视电话客户端的软件实现
在一个开源的
SIP
协议栈o
SIP
的基础上,讨论了
SIP
可视电话的总体结构及各个组成模块、客户端的协议栈结构和基本的呼叫流程.
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