15.1.2 良性bug是否该被修复?
原书第15章的1.2小节复杂项目的会诊在332页中说到:
第一步:开发者提交参加会诊的Bug和修改方案,以及伙伴测试结果。
开发者必须向与会者报告的是:
Bug是什么;
危害是什么,如果不修复,有何后果;
用户会有什么变通办法;
是否经过代码复审,是否经过伙伴测试。
在这里,我认为,应该加上一点:Bug是否良性且受用户欢迎,是否需要被修复。
我觉得这一点是非常重要的,就比如GTA5中的摩托飞天术。玩家发现,通过进行有一定规律的按键操作,可以使得摩托车在天上悬浮。由此bug带来的GTA5线上模式中的毒图制作就深得玩家喜爱,这虽然违反了物理定律,但是让玩家体验到了快乐。与之相对的,就是GTA5线上模式的漫长读取过程,有的时候,甚至需要20多分钟,这虽然不能称为bug,但是也影响了用户体验,经人发现,原来是GTA5在读取数据时,读取了开始不必要的数据,即车库的数据,而这消耗了大量的时间,在读取完基本数据之后实际上就可以进入地图中了,在进入后继续读取车库数据即可减少初始登入时间,这就算是一个需要解决的问题。
如果bug并不是恶性的,开发人员就毫不犹豫地将其修复,而用户表示对这个bug很是欢迎,这毫无疑问是向用户泼了冷水。因此,我认为,bug的修复是需要进行考量的。
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