2022年「博客之星」参赛博主:一恍过去

一恍过去 博客之星
优质创作者: Java技术领域
领域专家: 后端开发技术领域
2022-12-28 11:20:37

[ 这是 2022 博客之星 的竞选帖子, 请你在这里增加其他内容。 包括但不限于:你这一年的收获,感悟, 对CSDN 产品的反馈和 2023 年的希望。 参考: https://blog.csdn.net/SoftwareTeacher/article/details/128392189 ]

我正在参加年度博客之星评选,请大家帮我投票打分,您的每一分都是对我的支持与鼓励。

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GameTomato 2023-01-09
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狮子座的男孩 2023-01-08
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我的五星已送到,还麻烦博主给我投下
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一恍过去 博客之星 2023-01-08
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诚信五星,五星必回⭐⭐⭐⭐⭐
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li工 博客之星 2023-01-07
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Albert Edison 博客之星 2023-01-07
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已经给大佬五星,期待大佬回访:http://t.csdn.cn/mORZW

原力9级,欢迎其他大佬来互五星:http://t.csdn.cn/mORZW

heda3 博客之星 2023-01-07
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度假的小鱼 博客之星 2023-01-07
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6级原力,⭐⭐⭐⭐⭐已五星支持,
新年快乐,兔年大吉,五星的小伙伴们最帅最美,新的一年财源滚滚
我正在参加年度博客之星评选,请您帮我投票打分
互五星⭐⭐⭐⭐⭐
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Jum朱 博客之星 2023-01-07
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~已经五星支持!!诚信支持,诚信互助!欢迎一起互访五星!!

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狮子座的男孩 2023-01-07
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已支持,诚信互投五星,原力五星⭐⭐⭐⭐⭐
我的五星已送到,还麻烦博主给我投下
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hyk今天写算法了吗 博客之星 2023-01-07
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前端技术栈 博客之星 2023-01-07
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一恍过去 博客之星 2023-01-07
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诚信五星,五星必回⭐⭐⭐⭐⭐
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阿咕噜哟 2023-01-07
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已投!!! 已投!!! 已投!!!

请放到评论区

有评必应⭐⭐⭐⭐⭐[我可查记录~无记录不回投] ,期待回访,晚上都会逐个回复大家! 感谢支持与理解!
欢迎一起互访五星!!
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孤酒丿焚心 2023-01-07
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等待6:30解除上限,欢迎先点五星或者评论区留言,后台有记录,未评当日清零,必回,评论区每天会看~
诚信五星,五星必回⭐⭐⭐⭐⭐链接:https://bbs.csdn.net/topics/611391549
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最后一天的关键性五星,您的票对我非常宝贵,感谢支持[比心]~

new出对象 博客之星 2023-01-07
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已投五星
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愚公搬代码 博客之星 2023-01-07
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我正在参加年度博客之星评选,请大家帮我投票打分,您的每一分都是对我的支持与鼓励。有没漏网之鱼来支持一波,给我投过的一个不漏都会回
【评论区留下链接统一回】https://bbs.csdn.net/topics/611387649

EXI-小洲 博客之星 2023-01-07
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EXI-小洲,已5星支持,诚信互投:https://bbs.csdn.net/topics/611387229
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ki_1024 2023-01-07
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已经五星⭐⭐⭐⭐⭐好评!8级原力,权重更高,诚信互评!https://bbs.csdn.net/topics/611389811
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追光者♂目前时段五星上限,晚上解除后还是会依次回复大家五星好评!https://bbs.csdn.net/topics/611389811

一恍过去 博客之星 2023-01-07
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已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念与实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址与索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存与寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
根据原作 https://pan.quark.cn/s/cb681ec34bd2 的源码改编 基于Python编程语言完成的飞机大战项目,作为一项期末学习任务,主要呈现了游戏开发的基本概念和技术方法。 该项目整体构成约500行代码,涵盖了游戏的核心运作机制、图形用户界面以及用户互动等关键构成部分。 该项目配套提供了完整的源代码文件、相关技术文档、项目介绍演示文稿以及运行效果展示视频,为学习者构建了一个实用的参考范例,有助于加深对Python在游戏开发领域实际应用的认识。 我们进一步研究Python编程技术在游戏开发中的具体运用。 Python作为一门高级编程语言,因其语法结构清晰易懂和拥有丰富的库函数支持,在开发者群体中获得了广泛的认可和使用。 在游戏开发过程中,Python经常与Pygame库协同工作,Pygame是Python语言下的一款开源工具包,它提供了构建2D游戏所需的基础功能模块,包括窗口系统管理、事件响应机制、图形渲染处理、音频播放控制等。 在"飞机大战"这一具体游戏实例中,开发者可能运用了以下核心知识点:1. **Pygame基础操作**:掌握如何初始化Pygame环境,设定窗口显示尺寸,加载图像和音频资源,以及如何启动和结束游戏的主循环流程。 2. **面向对象编程**:游戏中的飞机、子弹、敌人等游戏元素通常通过类的设计来实现,利用实例化机制来生成具体的游戏对象。 每个类都定义了自身的属性(例如位置坐标、移动速度、生命值状态)和方法(比如移动行为、碰撞响应、状态更新)。 3. **事件响应机制**:Pygame能够捕获键盘输入和鼠标操作事件,使得玩家可以通过按键指令来控制飞机的移动和射击行为。 游戏会根据这些事件的发生来实时更新游戏场景状态。 4. **图形显示与刷新**:...

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