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娜仁丽丽-70066008
11-17
2025OOPre课程总结
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2025OOPre课程总结
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24371013-郭家瑞
11-17
OOP博客作业心得与体会
今天上机的 P4 又挂了,不过好在 OOPre 已经结课,正好借这个机会,把这段时间的折腾和收获认真梳理一下。 一、从“能写完”到“敢重构”:架构设计的演进 刚开始做 OOPre 的时候,其实对“几千行的迭代作业”非常恐惧,但真正做下来才发现,难的不
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OOP博客作业心得与体会
今天上机的 P4 又挂了,不过好在 OOPre 已经结课,正好借这个机会,把这段时间的折腾和收获认真梳理一下。 一、从“能写完”到“敢重构”:架构设计的演进 刚开始做 OOPre 的时候,其实对“几千行的迭代作业”非常恐惧,但真正做下来才发现,难的不
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邓宇翔-24373294
11-17
OOPre 课程总结
作业架构设计 初始架构(第二次作业) 初始架构比较简单,我按照课题组的要求实现了冒险者类 Adventurer、药水瓶类 Bottle 和装备类 Equipment。 在 MainClass 类中,我用 ArrayList 容器来管理所有冒险者,同时
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OOPre 课程总结
作业架构设计 初始架构(第二次作业) 初始架构比较简单,我按照课题组的要求实现了冒险者类 Adventurer、药水瓶类 Bottle 和装备类 Equipment。 在 MainClass 类中,我用 ArrayList 容器来管理所有冒险者,同时
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黄家宝-74066213
11-17
2025 OOPre课程总结
一、最终架构设计与迭代思路 我整个项目的结构大概可以分成三条主线:物品系统、魔法系统、以及主体逻辑模块。下面这张类图就是我最后整理出来的架构。 1. 物品系统(Item → Equipment / Bottle) 最早写的时候,我所有物品的逻辑都放在
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2025 OOPre课程总结
一、最终架构设计与迭代思路 我整个项目的结构大概可以分成三条主线:物品系统、魔法系统、以及主体逻辑模块。下面这张类图就是我最后整理出来的架构。 1. 物品系统(Item → Equipment / Bottle) 最早写的时候,我所有物品的逻辑都放在
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归去来兮女士的树枝
11-17
OOPre课程学习总结
OOPre课程学习总结 一、架构设计的演进 经过七次作业的迭代,我的项目形成了基于接口和抽象类的多层架构。核心是Usable接口统一管理所有可使用物品,下面分为Bottle、Equipment和Spell三个抽象类分支。Bottle包含各种药水瓶,E
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OOPre课程学习总结
OOPre课程学习总结 一、架构设计的演进 经过七次作业的迭代,我的项目形成了基于接口和抽象类的多层架构。核心是Usable接口统一管理所有可使用物品,下面分为Bottle、Equipment和Spell三个抽象类分支。Bottle包含各种药水瓶,E
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王予铎-24373074
11-17
24373074-王予铎的博客作业
1. 项目架构设计与实现 我的最终项目由 src 中的十大类组成。除了顶层的 main,用于第七次作业的表达式解析的 lexer 和 Parser,以及 SearchResult 与容量受限的 LimitedDeque 外,真正承担主要功能的核心类可
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26
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24373074-王予铎的博客作业
1. 项目架构设计与实现 我的最终项目由 src 中的十大类组成。除了顶层的 main,用于第七次作业的表达式解析的 lexer 和 Parser,以及 SearchResult 与容量受限的 LimitedDeque 外,真正承担主要功能的核心类可
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赵婉彤-24373243
11-17
OOPre_博客作业
一、代码架构 控制层CmdProcessor 指令实例化与分发(类似于指令工厂) Command 指令类 实体层Adv 冒险家,是游戏中心类,绝大多数指令解析时的主体(除了最后一次迭代)(备注:雇主、雇员接口) Bottle (备注:消耗品) Equ
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OOPre_博客作业
一、代码架构 控制层CmdProcessor 指令实例化与分发(类似于指令工厂) Command 指令类 实体层Adv 冒险家,是游戏中心类,绝大多数指令解析时的主体(除了最后一次迭代)(备注:雇主、雇员接口) Bottle (备注:消耗品) Equ
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王轩祺-24231203
11-17
OOpre课程总结报告
Part1:项目架构 所有指令在按行拆分成二维字符串容器之后交给Operator(指令处理器)类进行处理,不让main入口过于臃肿 全局维护一个StateRegistry单例作为属性注册表,所有冒险者的属性在变化后都重新注册自己的属性信息,具体实现使
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OOpre课程总结报告
Part1:项目架构 所有指令在按行拆分成二维字符串容器之后交给Operator(指令处理器)类进行处理,不让main入口过于臃肿 全局维护一个StateRegistry单例作为属性注册表,所有冒险者的属性在变化后都重新注册自己的属性信息,具体实现使
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周炜翔-24371264
11-17
OOpre课程总结与反思
最终框架和迭代中的框架调整 实现思路 类的框架 迭代过程 在冒险者类下简单创建Bottle和Equipment类,构建整个冒险者框架。 引入更多子类,用继承关系统一管理,然后用接口统一类的一些规范,方便整体的功能管理。 利用HashMap和HashS
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OOpre课程总结与反思
最终框架和迭代中的框架调整 实现思路 类的框架 迭代过程 在冒险者类下简单创建Bottle和Equipment类,构建整个冒险者框架。 引入更多子类,用继承关系统一管理,然后用接口统一类的一些规范,方便整体的功能管理。 利用HashMap和HashS
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李佳宜-ZC061002
11-17
oopre课程的项目总结与心得分享
关于项目架构的思考 记得刚开始做第一次作业时,看着题目要求实现冒险者、药水瓶和装备这几个类,心里还挺有把握的。毕竟在C语言里,这就是几个结构体的事情。但真正开始写代码时才发现,面向对象的要求完全不同。 最开始的设计很简单,就是三个类加上一些管理容器
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关于项目架构的思考 记得刚开始做第一次作业时,看着题目要求实现冒险者、药水瓶和装备这几个类,心里还挺有把握的。毕竟在C语言里,这就是几个结构体的事情。但真正开始写代码时才发现,面向对象的要求完全不同。 最开始的设计很简单,就是三个类加上一些管理容器
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李清伶-ZC061003
11-17
2025-OOP-总结
作业架构 一、主流程:MainClass MainClass 基本就是输入解析 + 指令分发。 二、业务对象模型:Adventurer + Manager 1. Adventurer 类 它包含: • 基础属性(HP/ATK/DEF/Mana/Mo
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作业架构 一、主流程:MainClass MainClass 基本就是输入解析 + 指令分发。 二、业务对象模型:Adventurer + Manager 1. Adventurer 类 它包含: • 基础属性(HP/ATK/DEF/Mana/Mo
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74066205 叶永喆
11-17
2025 面向对象程序先导课程总结
最终架构设计 一、整体架构概览 本项目采用分层架构 + 命令模式 + 工厂模式的设计,实现了一个冒险者战斗管理系统 二、核心设计模式 1. 命令模式 (Command) 将每个操作封装为独立的命令对象,便于扩展和维护 2. 工厂模式 (Factor
...全文
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最终架构设计 一、整体架构概览 本项目采用分层架构 + 命令模式 + 工厂模式的设计,实现了一个冒险者战斗管理系统 二、核心设计模式 1. 命令模式 (Command) 将每个操作封装为独立的命令对象,便于扩展和维护 2. 工厂模式 (Factor
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ryujiny233
11-17
OOPre课程学习心得总结
24371397 郭俊游 一、架构设计演进与思考 在本次OOPre课程的最后一次作业中,我构建了一个完整的冒险者游戏管理系统,采用了分层的面向对象架构: 核心类结构: 实体层:Adventurer(冒险者)、Bottle(药水瓶)、Equipment
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24371397 郭俊游 一、架构设计演进与思考 在本次OOPre课程的最后一次作业中,我构建了一个完整的冒险者游戏管理系统,采用了分层的面向对象架构: 核心类结构: 实体层:Adventurer(冒险者)、Bottle(药水瓶)、Equipment
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王新宇-24231208
11-17
OOPre 课程作业总结:从架构迭代到 OOP 思维的蜕变
作为面向对象先导课程的结课作业,本次作业围绕 “冒险者系统” 展开,涵盖指令解析、雇佣关系管理、物品交互、战斗系统等核心功能。在迭代开发过程中,不仅完成了功能实现,更深化了对面向对象思想的理解。以下从架构设计、JUnit 测试心得、OOP 思维过渡体
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OOPre 课程作业总结:从架构迭代到 OOP 思维的蜕变
作为面向对象先导课程的结课作业,本次作业围绕 “冒险者系统” 展开,涵盖指令解析、雇佣关系管理、物品交互、战斗系统等核心功能。在迭代开发过程中,不仅完成了功能实现,更深化了对面向对象思想的理解。以下从架构设计、JUnit 测试心得、OOP 思维过渡体
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程灿-24231210
11-17
2025OO_Pre总结反思
类关系示意图 通过Solve 对输入分析调用其它对象实现逻辑判断并输出,存储adventurer,通过Adventurer实现spell,equipment和bottle的管理,并存储雇佣关系,Bottle,Equipment和Spell存储具体的属
...全文
37
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类关系示意图 通过Solve 对输入分析调用其它对象实现逻辑判断并输出,存储adventurer,通过Adventurer实现spell,equipment和bottle的管理,并存储雇佣关系,Bottle,Equipment和Spell存储具体的属
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付耀-24371170
11-17
OOpre课程总结博客作业
1.架构设计及迭代 最终架构 我的项目最终形成了一个以Adventurer为核心,通过继承、接口和组合构建起来的清晰架构。 核心实体层:Adventurer类是所有业务逻辑的核心载体。物品/技能体系:通过Item和Spell两个抽象基类,派生出具体的
...全文
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1.架构设计及迭代 最终架构 我的项目最终形成了一个以Adventurer为核心,通过继承、接口和组合构建起来的清晰架构。 核心实体层:Adventurer类是所有业务逻辑的核心载体。物品/技能体系:通过Item和Spell两个抽象基类,派生出具体的
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李耀宗-24231212
11-17
OOPre 课程作业总结与学习心得
一、作业最终架构设计及迭代调整 1. 最终架构设计 采用面向对象核心设计,分为五大模块: 实体类:Adventurer(封装冒险者属性与行为,如战斗、使用物品)、Bottle(药水瓶基类,含 HpBottle 等子类)、Equipment(装备基类,
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OOPre 课程作业总结与学习心得
一、作业最终架构设计及迭代调整 1. 最终架构设计 采用面向对象核心设计,分为五大模块: 实体类:Adventurer(封装冒险者属性与行为,如战斗、使用物品)、Bottle(药水瓶基类,含 HpBottle 等子类)、Equipment(装备基类,
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唐子聃_24373085
11-17
2025OOpre总结
2025面向对象程序先导课程总结 代码整体架构如图 具体架构解析 主类 Main 类作为整个程序的入口,负责对于输入指令的读入与类别判断 工具与管理类 Handle 类针对 Main 类处理得到的不同类别指令实现不同的行为,同时该类也起到管理冒险者角
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2025OOpre总结
2025面向对象程序先导课程总结 代码整体架构如图 具体架构解析 主类 Main 类作为整个程序的入口,负责对于输入指令的读入与类别判断 工具与管理类 Handle 类针对 Main 类处理得到的不同类别指令实现不同的行为,同时该类也起到管理冒险者角
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张振羽-24373282
11-17
2025面向对象程序先导-OOpre心得
代码架构 最终架构设计 程序分为核心实体层、业务逻辑层、数据层、输入解析层和异常处理层。 业务逻辑层 包含 Main 和 CommandHelper 程序将输入拆分为行后使用逐行传入 CommandHelper 对指令进行处理,CommandHelp
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2025面向对象程序先导-OOpre心得
代码架构 最终架构设计 程序分为核心实体层、业务逻辑层、数据层、输入解析层和异常处理层。 业务逻辑层 包含 Main 和 CommandHelper 程序将输入拆分为行后使用逐行传入 CommandHelper 对指令进行处理,CommandHelp
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罗翔-24373373
11-17
2025 面向对象先导 课程总结
架构设计 上图为我的最终代码架构 架构介绍 main主类: MainClass类:读入指令并进行分割 service工具类: Guild类:进行指令执行和创建ArrayList储存Adventurer序列 Factory类:创建Item对象 Lexe
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2025 面向对象先导 课程总结
架构设计 上图为我的最终代码架构 架构介绍 main主类: MainClass类:读入指令并进行分割 service工具类: Guild类:进行指令执行和创建ArrayList储存Adventurer序列 Factory类:创建Item对象 Lexe
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2026年北航面向对象设计与构造
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