代码写不队-冲刺总结

programmer—XUE 2023-11-18 23:01:27
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团队名称代码写不队
这个作业的目标冲刺总结

冲刺计划链接

冲刺计划

日期日志链接当天完成的工作量剩余的工作量已完成工作量占总工作量的百分比
12023.11.7代码写不队—第一天冲刺日志8%92%8%
22023.11.9代码写不队—第二天冲刺日志10%82%18%
32023.11.10代码写不队—第三天冲刺日志12%70%30%
42023.11.11代码写不队—第四天冲刺日志11%59%41%
52023.11.12代码写不队—第五天冲刺日志12%47%53%
62023.11.13代码写不队—第六天冲刺日志10%37%63%
72023.11.14代码写不队—第七天冲刺日志7%30%70%
82023.11.15代码写不队—第八天冲刺日志11%19%81%
92023.11.16代码写不队—第九天冲刺日志11%8%92%
102023.11.17代码写不队—第十天冲刺日志8%0%100%

预期计划与现实进展

我们初期进行的计划是每天稳步推进项目,但实际由于其他课程或一些个人原因,我们无法每个人每天都高效地投入到项目中,所以我们在实际进行项目时,若是时间允许,我们会一起协作更长时间以追赶上计划进度。碍于能力以及时间有限,这个阶段完成的结果不是尽善尽美,游戏中仍存在一些或是未发现或是来不及修复的BUG。

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过程体会

成员体会
薛贵明有压力也有动力,一场酣畅淋漓的充实的编程体验,在强力队友的配合下,最后完成了编程,希望在接下来的团队作业中能再接再厉,共同进步
周仲龙遇到bug整太久很烦躁,东西很多要整很懵逼,两星期要冲刺十天很累,同时与团队成员协作下,终于完成了基本功能的实现,这是一次非常有价值的体验,我在这个过程中学到了很多关于编程和团队协作的知识。
陈佳城做这么一个双人跑酷游戏团队作业肯定是一次很大的挑战,也让我们每个人都有很多收获和体会。首先,团队作业让我学会了与他人合作,协调分工,共同完成一个复杂的项目。在这个过程中,我学会了沟通、妥协和倾听他人意见的重要性。其次,这样的团队作业也锻炼了我的解决问题和应变能力。在开发游戏的过程中,可能会遇到各种技术、设计或者创意上的问题,需要不断地寻找解决方案。这种经历使我更加深刻地理解了团队协作的重要性,也提升了我的自身能力。最后,完成一个复杂的游戏项目也给了我巨大的成就感。看到自己和团队成员共同努力所创造出的作品,无论是技术上的突破还是游戏本身的乐趣,都让我感到非常满足和自豪。总的来说,团队作业让我学到了很多宝贵的经验和教训,不仅在技术上有所提高,也在团队合作、沟通和解决问题的能力上有所成长。这样的体验对我的未来发展肯定有很大的帮助。
余浩健这种劳累的感觉让我深刻地体会到了“累”的滋味,甚至比企业上班还累。我意识到,劳累不仅仅是身体上的疲惫,更是一种心理上的感受。当我们在工作中遇到挑战和困难时,我们的精神会长时间保持高度紧张的状态,这种状态会让我们感到疲劳和无助。
在这个过程中,我意识到睡觉是人生很宝贵的事情。良好的睡眠才能带给我们健康的身心,更高的工作效率。睡觉还会做梦,梦里也能迅速学习到东西,甚至是全息学习,一分钟的梦境可能经历沧海桑田。可见学习未必要坐着醒着学。
通过这些经历,我深刻地体会到了“累”的滋味,也学会了如何应对劳累和疲惫。我相信,在未来的工作和生活中,我会更加注重自己的身心健康,睡眠质量,以更加积极的态度面对各种挑战和困难。
林振强这次的团队作业在今天总算先告一段落了,总之就是一个字,累。不止是身体上的,还有精神上的。在这10天的冲刺中,我们每天晚上的8点到10点几乎都是在活动室度过的,整个团队利用每天这两个小时的黄金时间来共同推进,最终实现了我们游戏设想的一小部分。整个团队编程体验相较于之前来说还是很不一样的,希望之后能尽快完成剩下的部分吧……
潘志鸿这是一次有趣的体验,和队友之间的合作很愉快,团队协作很有效果,也从其他同学那里学到很多,起初压力很大,但最终我们一起分工合作顺利完成了任务
吴昆泊我在这个项目的实现过程中仅仅贡献了微薄的力量,但我着实感受到了这个任务的困难与辛苦,我很感激我的队友为这个项目的巨大贡献,也感受到自身实力的欠缺,结识了新朋友,深入体验了团队合作,我收获了很多。

组员分工

成员分工工作量比例
薛贵明负责整个游戏的规划、协调和管理,确保每次冲刺按时交付;参与团队成员沟通和协调并完成总体设计,修改等工作15%
周仲龙程序员:负责游戏的编程工作,包括游戏引擎开发、游戏逻辑实现、网络功能并辅助美术设计19%
陈佳城音效设计师:负责游戏的音效设计和音乐制作,为游戏增添音乐和音效并辅助美术设计12%
余浩健程序员:负责游戏的编程工作,包括游戏引擎开发、游戏逻辑实现、网络功能等17%
林振强美术设计师:负责游戏的视觉设计,包括角色设计、场景设计、动画制作等13%
潘志鸿美术设计师(部分)加测试工程师:负责游戏的测试工作,包括功能测试、性能测试、兼容性测试并辅以音效设计。14%
吴昆泊冲刺日志博客撰写,答辩ppt修改并辅助美术设计10%

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